Dread Templar - A fun and enjoyable retro shooter [EN-ES]

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Even though I'm not a big fan of shooters, whenever I find one with a special feature I always try them out. In this case Dread Templar is a retro shooter, which means that it has an artistic style that will remind us of the classic games of so many years ago, with scenarios and monsters full of borders and rough textures, a beauty.
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The story in this type of games is always of minimal importance and Dread Templar knows it, so although in some scenarios we will have small cinematics and a couple of dialogues, the reality is that the game does not try to build a plot, in fact, as soon as we start we will begin directly with the combat tutorial and then move on to areas full of enemies where we will have to advance and kill without any context.
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Our arsenal, although a little short, will be very varied in terms of weapons. We will start with some double katanas and a couple of small pistols, but as it may be obvious as we progress we will find new weapons that will be permanently added to our equipment, things like shotguns, submachine guns, grenade launchers and even a bow!
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The scenarios remind you of games like Doom or Duke Nukem for how they are built; long corridors with forks at the end, labyrinthine paths that can confuse you and make you lose, ammunition cartridges on the floor along with small kits, levers and switches that activate some strange mechanism that we must follow to progress, among many other things.
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You will also have a special ability that will allow you to slow down enemies for a few seconds, this 'slow motion' will be reflected in an energy bar that will be consumed as you use it. Although it is a mechanic that at first may seem great, the reality is that as you progress through the game you realize that it is a bit unnecessary, most of the time I used it was to test it or just to spend the bar.
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On the other hand, we will have a system of improvements that will enhance both us and our weapons. These improvements will be found throughout the scenarios, some will be in plain sight and others may be more hidden. We can only equip these improvements in the corresponding altars, which will appear at certain times of the levels and we will need red gems to unlock the improvement boxes, these gems can also be found scattered throughout the scenarios. The improvements will be things like increasing the number of ammunition of a particular weapon, the damage we cause with that weapon and boost our life a little.
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As for the enemies, I must say that I really liked the variety. There will be demons that will run straight at us, demons that will run away and try to position themselves to shoot us, big and fat enemies that will resist many hits, small enemies that will die from one shot but will usually appear in hordes, demons that look like tumors stuck on the walls and will be very annoying, among many more.
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The bosses at first I was a little disappointed because, at least the first 2 are fairly generic fights where the only strategy to follow is: circling around the boss shooting like crazy. However, from the third one on, they feel like real final enemies, adding multiple mechanics that complicate things and making the combat quite spectacular.
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The game is not bad at all. It's fun to move through the enemies, our character is quite agile which allows us to have frantic combats, plus the gunplay feels great, it's nice to stick an arrow in the head of a demon or equip the machine guns and empty the magazine against a huge demonic horde. It's a simple game, enjoyable and with a lot of charm if you like retro stuff.
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A pesar de que no soy muy fanático de los shooter, siempre que encuentro uno con alguna característica especial me animo a probarlos. En este caso Dread Templar es un retro shooter, lo que significa que cuenta con un estilo artístico el cual nos hará recordar a los juegos clásicos de hace tantos años, con escenarios y monstruos llenos de bordes de cierra y texturas rugosas, una belleza.
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La historia en este tipo de juegos siempre suele tener una importancia mínima y Dread Templar lo sabe, por lo que a pesar de que en algunos escenarios tendremos pequeñas cinemáticas y un par de diálogos, la realidad es que el juego no intenta construir una trama, de hecho, nada mas empezar comenzaremos directamente con el tutorial de combate para luego pasar a las zonas repletas de enemigos donde habrá que avanzar y matar sin tener ningún contexto.
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Nuestro arsenal, aunque un poco corto, será muy variado en cuanto a las armas. Comenzaremos con unas katanas dobles y un par de pistolas pequeñas, pero como puede ser obvio a medida que avancemos iremos encontrando nuevo armamento que se sumara permanentemente a nuestro equipo, cosas como escopetas, metralletas, lanzagranadas ¡Y hasta un arco!
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Los escenarios te hacen recordar a juegos como Doom o Duke Nukem por cómo están construidos; Pasillos largos con bifurcaciones al final, caminos laberinticos que pueden confundirte y hacerte perder, cartuchos de munición en el suelo junto con pequeños botiquines, palancas y switches que activaran algún mecanismo extraño que deberemos seguir para progresar, entre muchas más cosas.
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También tendremos una habilidad especial que nos permitirá ralentizar a los enemigos por unos segundos, esta ‘cámara lenta’ estará reflejada en una barra de energía que se irá consumiendo a medida que la usemos. Aunque es una mecánica que en principio puede parecer genial, la realidad es que mientras vas avanzando en el juego te vas dando cuenta de que es un poco innecesaria, la mayoría de veces que la usé fue para probarla o simplemente por gastar la barra.
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Por otro lado, tendremos un sistema de mejoras que nos potenciará tanto a nosotros como a nuestras armas. Estas mejoras las iremos encontrando a lo largo de los escenarios, algunas estarán a simple vista y otras puede que estén mas ocultas. Solo podremos equiparnos estas mejoras en los altares correspondientes, los cuales aparecerán en determinados momentos de los niveles y necesitaremos gemas rojas para desbloquear las casillas mejora, estas gemas también podremos encontrarlas esparcidas por los escenarios. Las mejoras serán cosas como aumentar el numero de munición de un arma en concreto, el daño que causamos con esa arma y potenciarnos un poco la vida.
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En cuanto a los enemigos, debo decir que me gustó mucho la variedad. Habrá demonios que correrán directamente hacia nosotros, demonios que huirán e intentarán posicionarse para dispararnos, enemigos grandes y gordos que resistirán muchos golpes, enemigos pequeños que morirán de un disparo pero normalmente aparecerán en hordas, demonios que parecen tumores pegados en las paredes y serán muy molestos, entre muchos más.
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Los jefes al principio me decepcionaron un poco ya que, al menos los primeros 2 son combates bastante genéricos donde la única estrategia a seguir es: Dar vueltas alrededor del jefe disparando como un loco. Sin embargo, a partir del tercero ya se sienten como verdaderos enemigos finales, agregando múltiples mecánicas que nos complicaran las cosas y haciendo que el combate sea bastante espectacular.
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El juego no está nada mal. Es divertido moverse a través de los enemigos, nuestro personaje es bastante ágil lo que nos permite tener combates frenéticos, además de que el gunplay se siente genial, da gusto clavar una flecha en la cabeza de algún demonio o equiparnos las metralletas y vaciar el cargador contra una inmensa horda demoniaca. Es un juego simple, disfrutable y con mucho encanto si te agradan las cosas retro.
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