Lo primero que tenemos que entender es ¿Cuándo tenemos ego? ¿Qué es? y que efecto tiene.
Seguramente los usuarios nuevos no sepan que es esto, dado que la barra de ego, no aparece hasta que se llega al nivel 15 o se tienen 1000 fans.
Para esto voy a traducir lo que dice la página:
Cuando se tienen más fans que habilidad (skill) se empieza a tener ego. Cada misión aumenta el ego.
La verdad es que es bastante similar a la vida real, cuando un “musico” tiene muy poco talento, pero muchos fans al final el ego se lo termina comiendo vivo. (como cualquier “musico” de la generación Disney jaja).
Cuanto mas aumente nuestro ego, menor va a ser la cantidad de Starbits que se generan en cada misión.
Para entender esto de una forma mejor voy a explicar un poco el tema de los Starbits por misión:
Vamos a ver la primera misión de todas, “Illegal Busking”, al comenzar nos da de 1-6 Starbits, pero a medida que vamos teniendo mas fans la cantidad de Starbits aumenta (llegando en algunos casos a dar 3000 o más.
Esto siempre que tengamos el ego en 0%, ahora imagínense que esa persona con 3000 de Starbits por misión tiene 100% de ego, la misma misión le va a estar dando probablemente 1600-1800, lo que se traduce en menos rendimiento, menos ganancias, etc.
La única forma que hay para tener menos ego, es teniendo mas habilidad que la cantidad de fans + ego de las misiones y para esto existen varias formas:
Como sabemos hay varios tipos de cartas y dependiendo del tipo tenemos cartas que nos otorgan Fans, Habilidad, Suerte, etc.
Las cartas de personas son las que otorgan Fans y Habilidad, y el problema es que hay veces que las cartas tienen mas fans que habilidad (cosa que nos sirve si tenemos margen de ego para aumentar) y otras veces que tienen más habilidad que fans e incluso en algunos casos hay cartas que tienen solamente habilidad.
Poner cartas que tienen mas fans que habilidad a la venta.
Este es un “truco” para poder controlar el ego hasta que se tenga suficiente habilidad, consiste en que, por ejemplo, tenemos una carta que nos da 300 de fans mas que de habilidad y nos esta perjudicando, pero en un futuro nos va a servir y no queremos deshacernos de ella, entonces lo que hacemos es ponerla a la venta, pero a un precio muy elevado, cuestión de que no se logre vender (o si se vende sacamos mucha ganancia).
De esta forma va a dejar de figurar para el conteo del ego, pero no vamos a haberla perdido.
Es como si la hubiéramos guardado en un depósito.
Las lecciones de música son misiones que en vez de darnos Starbits como recompensa, nos darán puntos de habilidad.
Tenemos lecciones de Canto, Guitarra, Orquesta, Producción, Piano, Tambores y Gira.
Cada tipo depende de los instrumentos que tengamos y cuantos mas instrumentos tengamos del mismo tipo mas habilidad nos otorgara la misión de ese tipo.
Al igual que tenemos las rebanadas de pizza, los cafés, etc. Tenemos cartas para potenciar las habilidades.
Estas cartas nos entregaran la cantidad de habilidad que marca, 1, 10, 50, 100.
Como siempre le quiero agradecer a todos los que comentaron y me dieron "like" en los post anteriores.
Además quiero agradecer a todos los streamers que siempre hacen un tremendo trabajo y además nos regalan algunas cosas @newenx
@drabs587
@onthemountain
@bigjammin
@clove71
@sneakry
@snarkymouse
@encryptid1up
@gr33nm4ster
@atomcollector y si me falto alguno perdón.
Como siempre a la espera de @oneup-curator a que se de una vuelta por el post.
Próximamente voy a estar subiendo nuevo post con mas guías de este juego y capaz que en un futuro no muy lejano hago un sorteo.