Hi Hivers! happy day, I hope today you are winning many games in Axie 鉁岋笍
Yesterday I was working all day on this axie fanart. I had previously made an Axie that I bought in 3D, this time I wanted to make a 3D rendering of the game, it was quite laborious, but I quite liked the result.
Hola Hivers! feliz d铆a, espero hoy est茅n ganando muchas partidas en Axie 鉁岋笍
El d铆a ayer estuve trabajando todo el d铆a en este fanart de axie. Anteriormente hab铆a hecho un Axie que me compre en 3D, esta vez quise hacer una representaci贸n del juego 3D, fue bastante laborioso, pero me gusto bastante el resultado.
In this first gif I wanted to do something similar to what is seen in the battles of the game today. For the next animation I made the animation of the axie throwing the nut, when these two cards are combined, the plants shake hahaha.
En este primer gif quise hacer algo parecido a lo que se ve en las batallas del juego actualmente. Para la siguiente animaci贸n hice la animaci贸n del axie lanzando la nuez, cuando se combinan estas dos cartas, las plantas tiemblan jajaja.
And for this last animation, the jumping ball 馃榿 although it is a very simple character, it is my favorite.
Y para esta ultima animaci贸n, la bolita saltadora 馃榿 aunque es un personaje muy simple, fue mi favorita.
Now I leave some images that I made of the process.
Ahora dejo alguna im谩genes que hice del proceso.
First I start with the base of the Axie from a cube with the subdivision modifier applied, and then work on it
Primero inicio con la base del Axie a partir de un cubo con el modificador de subdivisi贸n aplicado, para luego trabajar sobre 茅l.
Then fine-tune the eye socket a bit again use the subdivision modifier, but without applying it this time.
Luego afine un poco la cuenca de los ojos nuevamente use el modificador de subdivisi贸n, pero sin aplicarlo esta vez.
The horns were quite easy to make, as they are not large structures, you can make them from simple cubes, I stretched it, I added more divisions to the length to be able to make them flex, to avoid problems to make the curves, just select it I fill in the vertices of the object and give it to smooth vertices, until it looks good, then I bevel each cut of the mesh to make those indentations in the horns.
Los cuernos fueron bastante f谩ciles de hacer, como no son estructuras grandes, los puede hacer a partir simples cubos, lo estire, agregu茅 mas divisiones a los largo para poder hacer que se flexionen, para evitarme problemas para hacer las curva, solo lo seleccione completo los v茅rtices del objeto y le di a suavizar v茅rtices, hasta que se ve bien, luego hice bisel茅 en cada corte de la malla para hacer esas hendiduras en los cuernos.
Chamfering example:
Ejemplo de biselado:
the tail as well as the hair bun and the horns are in a different mesh from the body, although they are in the same object. In the following image you can see the shape of the mesh.
la cola al igual que el mo帽o y los cuernos est谩n en una malla diferente al cuerpo, aunque est谩n en el mismo objeto. en la siguiente imagen pueden ver la forma de la malla.
The most complicated part for me, the hair, although you have already seen some practices that I have done with hair, I always find it difficult to configure the hair particles, for this I configure 3 different particles, one for the body, one for the hair bun tie and another for the tail hair. To do this within the same object, I had to make several groups of vertices to assign to the hair particles.
La parte mas complicada para mi, el cabello, aunque ya han visto algunas practicas que he hecho de cabello, siempre me parece dif铆cil la configuraci贸n de las part铆culas de cabello, para esto configure 3 part铆culas diferentes, uno para el cuerpo, uno para el mo帽o y otro para el pelo de la cola. Para hacer esto dentro mismo objeto, tuve que hacer varios grupos de v茅rtices para asignarlos a las part铆culas de cabello.
After completing the Axie model, work on the ball, the same base as for the axie, only this is only the eye that is added with a sphere, the most complex part of this character were the shaders, Although it is not very complex, there is a combination of nodes and the change of the "blend mode" from opaque to alpha hashed to make it look transparent in the Eevee engine.
Luego de completar el modelo del Axie, Trabaje en el de la bolita, la base igual que para el axie, solo que este es solo el ojo que se le agrega con una esfera, la parte mas compleja de este personaje fueron los shaders, aunque no tiene gran complejidad, hay una combinaci贸n de nodos y el cambio del "blend mode" de opaque a alpha hashed para logra que se vea transparente en el motor de Eevee.
And the last thing was working with the environment and animation. The environment was simple modeling, the sand with a subdivided plane to make the dunes, The statues a little more complex but always the base from the cube, the modeling was quite fast, as was the animation, which although it is not my strong point It's a low FPS thing, I gave the Axie bones because of its shape, but you don't need the ball.
Y lo ultimo fue trabajar con el entorno y la animaci贸n. El entorno fue modelado simple, la arena con un plano subdividido para hacer las dunas, Las estatuas un poco mas complejas pero siempre la base a partir del cubo, fue bastante r谩pido el modelado, al igual que la animaci贸n, que aunque no es mi fuerte, es algo de pocos FPS, al Axie le puse huesos por su forma, pero a la bolita no hace falta.
Well friends, this was my Axie Infnity fanart today, I hope you liked it and it will serve you if you want to learn 3D. I am not an expert in this but surely I can help someone who is starting 馃槂
Thank you very much for the support, we do not see in the next one.
Bueno amigos, este fue mi fanart de Axie Infnity hoy, espero que les haya gustado y les sirva si quieren aprender 3D. No soy un experto en esto pero seguro puedo ayudar alguien que este empezando 馃槂
Muchas gracias por el apoyo, no vemos en la pr贸xima.