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Hay juegos que son más lineales en el sentido de que existe una historia principal, pero son de mundo abierto. Ahí es usualmente donde la embarran, porque no cuidan la posibilidad de que el jugador se pierda y se aburra o se frustre. Hay que saber manejar ambos conceptos muy bien, pero muchas veces ni siquiera se considera ese problema.
RE: [ENG/ESP] Sandbox games are a risky market | Los juegos de mundo abierto son un mercado peligroso