안녕하세요. EOS Knights를 개발하고 있는 바다 스튜디오입니다.
저희는 현재 메인넷에서 테스트를 하고 버그들을 수정하며 런칭 준비를 하고 있습니다. 메인넷 서비스를 위해서는 안정적인 노드가 필요합니다. 다행이 EOSYS에서 서포트해 주시기로 했습니다. 지원 감사합니다 :) EOSYS도 많은 응원 부탁드립니다.
EOS Knights는 방치형 RPG 스타일의 게임입니다. 다음과 같은 특징을 갖고 있습니다.
좀더 자세한 내용은 이 블로그의 다른 글들이나 리뷰 사이트의 글을 참고하는것도 도움이 될 것 같습니다.
릴리즈 일정이 정해졌습니다!
한국시간(GMT+9) 기준 다음주 월요일(8월 20일) 오전 11시에 웹버전이 먼저 릴리즈 됩니다.
다른 나라의 시간으로 계산하면 아래와 같습니다.
8/12 ~ 8/18: 메인넷 준비
8/20: 웹버전 출시
8/27 ~ 9/1: 안드로이드 출시
9월 중 : 아이폰 출시
EOS Knights는 EOS 홀더를 위한 게임입니다. 계정은 저희가 만들어 드리지 않습니다. EOS Knights를 즐기고 싶지만, 계정이 없으신 분들은 계정을 미리 준비해 두셔야 합니다. 계정 생성을 해주는 서비스들은 여러곳이 있습니다. 아래 링크에서 간단히 몇몇 서비스들을 정리해뒀습니다. 계정 생성에는 비용이 발생합니다.
EOS의 시스템은 꽤 복잡한 편입니다. 처음 EOS 세계로 오셨다면 게임을 즐기시기 전에 먼저 시스템에 대해 이해가 필요합니다. KOREOS의 공지글 들을 보면 도움이 될것 같습니다.
웹버전은 PC 크롬 브라우저에서만 동작합니다. 스캐터 플러그인이 설치되어 있어야 합니다. 계정 생성후 스캐터를 설정하세요. 뮤직홀릭님의 글이 도움이 될 것 같습니다.
메모리는 저희가 부담합니다. 메모리 걱정없이 즐기셔도 됩니다.
EOS Knights는 트랜잭션이 모두 체인 컨트랙트에서 이루어집니다. 꽤 많은 트랜잭션이 발생합니다. 체인으로 트랜잭션을 보내기 위해서 유저는 CPU와 NET에 일정 EOS를 스테이킹 해야합니다. 저희 게임과 상관없이 체인내에서 어떠한 액션을 하기위해서는 공통적으로 필요한 작업입니다.
가격이 쌀때: 1EOS당 127ms
가격이 비쌀때: 1EOS당 19ms
게임을 플레이하기 위해 많은 양을 스테이크 해야 되는것에 대해 죄송하게 생각합니다. 다만 현재 "blocktwitter"등에 의해 올라가 버린 트랜잭션의 비용은 저희가 컨트롤 하기 힘든 부분입니다. 추후 REX 마켓등을 통해 해소될 수 있을 것으로 생각합니다.
테스트를 열심히 해주신 덕분에 준비를 잘할 수 있었습니다. 테스트 정말 감사드립니다. 테스트를 열심히 진행해주신 분들께 메인넷에서 혜택을 드릴 예정입니다. 초기에 메인넷에 등록해주신 분께 1 EOS 상당의 매직워터 1만개를 지급해드립니다. 초기 등록 이벤트는 2주간 진행 됩니다.
일찍 메인넷에 등록해주신 분께 모두 동일하게 지급됩니다. 이유는 다음과 같습니다.
참여와 응원 감사합니다. 마저 준비해서 다음주 월요일에 만나뵐께요!
개발기 7편
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