Steam ist schon eine große Spieleplattform mit einer Unzahl an Spielen für Windows, Mac und Linux. Man kann in der Suche ewig lange stöbern und immer wieder findet man das eine oder andere gute, schlechte, teils fragwürdige, teils wirklich skurrile Spiel.
Man kann die Suche auch filtern und so nach Genres, Tags, unterstützter Plattform, Preis, Veröffentlichungsdatum und was nicht allem suchen und immer findet man irgendwas, ob es einem gefällt oder nicht.
Man kann auf Steam (und GOG auch) AAA-Titel wie das aktuelle Farcry 5, Watchdogs 2, Tomb Raider bzw. Raise of Tomb Raider uvm. mehr finden. Auch einige Indie-Perlen wie Stardew Valley, Factorio und RimWorld sind dabei.
Doch leider gibt es neben diesen Spielen auch eine Unmenge an Schrottspielen, absolutem Pixelschrott und dergleichen. Seit längerem wird Steam damit vollgespammt als gebe es kein Morgen mehr und so kommt es, daß einige wirkliche, echte Spieleperlen darin einfach untergehen, teils nie richtig gesehen und entdeckt werden und so ein relativ einsames und erfolgloses Dasein fristen.
Woran das wohl liegen mag?
Zum einen, und das ist erstmal "nur" eine Vermutung von mir, liegt es daran daß heute Dank moderner und teils recht einfach zu erlernender und handzuhabender Engines wie dem RPG Maker MV, Unity und Godot so ziemlich jeder, der was auf sich hält (und Ideen hat) sich sein eigenes Spiel zusammenschustern kann.
Zum anderen liegt das auch daran, daß man sich durch sowas auch das schnelle Geld erhofft. Dabei ist doch klar daß es sowas wie auf ehrliche Art und Weise schnell und einfach verdientes Geld nicht gibt.
Früher (in den 80ern) war das Programmieren von Spielen noch eine Kunst für sich. Es musste darauf geachtet werden, daß jede Ressource auch wirklich sinnvoll genutzt wird mangels Arbeitsspeichers, Rechnenleistung etc. Einige Spiele waren richtige Pixelkunst mit dem was die Entwickler damit schufen, sie waren teils auch schwerer zu meistern als die meisten Spiele heute.
Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los daß die Spiele früher wirklich deutlich anspruchsvoller waren als das was heute so abgeliefert wird. Der Durchschnittskonsument von heute will anscheinend einfach nur noch ein Spiel das er möglichst schnell und ohne größere Schwierigkeiten durchspielen kann.
Vor allem fällt mir auf daß so mancher Entwickler auf die Retrowelle aufspringen und den aktuellen Trends folgen will. Heute muss alles irgendwie eckig, low-poly, pixelig und mit 8-Bit bzw. 16-Bit-Klang sein.
Viele Spiele die ich so auf Steam finde sprechen mich absolut gar nicht an, vieles ist aus meiner Sicht reine Geld- und Zeitverschwendung, Es reicht eben nicht aus, eine gute Idee und ein gutes Konzept zu haben, man muss dieses vernünftig umsetzen können.
Pixelspiele in Maßen sind in Ordnung aber so wie sich das derzeit entwickelt ist das nicht wirklich gut.
Es ist für mich heute recht schwer geworden, überhaupt was zumindest halbwegs anständiges auf Steam zu finden was sein Geld auch wirklich wert ist.
Man kann da wirklich Ewigkeiten mit verbringen, die eine oder andere kleine wie auch größere Spieleperle zu finden. Die Entwickler, die sich wirklich ernsthafte Mühe geben, ein gutes Spiel zu entwickeln wie es etwa Eric Barone mit Stardew Valley tat, und dabei wegen des ganzen Pixelschrott-Spams auf Steam einfach unentdeckt bleiben und früher oder später sang- und klanglos untergehen, können einem wirklich leid tun. Da gibt man sich einen Haufen Mühe und investiert einiges an Lebenszeit in ein gutes Projekt und dann findet es Dank des Pixelschrott-Gespammes kaum Anklang.
Die Vorteile einfache zu bedienender und durchaus gut zu erlernender Engines bringen so oder so auch ihre Nachteile mit.
Und das kann man auf Steam durchaus gut sehen.
Ich selber habe auch ein paar Ideen für ein eigenes RPG welches ich bald umsetzen möchte. Doch wie weit ich damit komme und ob ich das jemals umsetzen und auch wirklich vollenden werde, kann ich so nicht sagen.
Eine sehr interessante Seite für Indie-Spiele ist itch.io:
https://itch.io/
Von mir aus kann man seine eigenen kleinen Spiele dort abladen, während Steam an der Qualität seines Repertoires arbeiten sollte.
Soweit zu meinen Meinungen und Ansichten zur Qualität der Spiele auf Steam. Das kam zwar jetzt wirklich eher spontan und frei Schnauze geschrieben, aber was soll's.