Retrogamer p.3: Presente y futuro del videojuego // Retrogamer p.3: Present and future of video games

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Hola querido hiver.

Con esta publicación terminamos la serie dedicada al evento Retrogamer. Después de caer en la nostalgia de los inicios de los videojuegos en la parte 1 y de revivir su etapa de explosión y madurez en la parte 2, hoy aterrizamos en la época más reciente y nos asomamos a su futuro.

En el apartado de las consolas domésticas la sexta generación tuvo como principal exponente a la Playstation 2. Es la consola para la que más juegos se han comercializado y la más vendida de la historia.

Nintendo por su parte se atrevió a abandonar su sistema de cartuchos que le daba una imagen anticuada y sacó su modelo Cube que utilizaba discos muy similares a los compactos pero de factura propia.

La tercera en discordia fue la primera versión de la Xbox de Microsoft, que cerró esta generación introduciendo como novedad su composición de elementos informáticos y siendo la primera que tenía disco duro.

Las generaciones más cercanas a la actualidad son mejoras de las anteriores versiones, reduciendo su tamaño al tiempo que incrementan potencia y mejoras en los gráficos.

Como elementos novedosos destacan la portabilidad que ofrecen la PSP y la Nintendo Switch, la jugabilidad online de la Microsoft Xbox 360 y la posibilidad de jugar utilizando los movimientos de nuestro cuerpo con la Nintendo Wii o el complemento Kinect de la Xbox One.

Pero el futuro hace décadas que se sueña en forma virtual. En este expositor podemos ver los diferentes intentos de convertir nuestra experiencia de juego en inversiva, desde el Virtual Boy que mostraba las imágenes en tres dimensiones hasta los actuales modelos de gafas.

Algo que me pareció curioso es que tenían un punto con cuatro versiones del juego de fútbol FIFA. Solo con dar la vuelta a esas mesas te dabas cuenta de cómo han evolucionado los gráficos. También había un punto similar con los juegos de Mario Bros pero se me pasó hacerles foto.

Las máquinas de tipo arcade cambiaron por completo su concepto con la entrada al nuevo milenio. Como últimos reductos de lo conocido encontramos el clásico Crazy Taxi y una versión renovada del Tetris.

El tamaño de las pantallas creció, se incorporaron asientos y carcasas llamativas. Lo que no cambia es el uso de temáticas de películas o personajes conocidos para atraer a los jugadores.

Y llegamos al rincón en el que me encontré fuera de onda. Juegos que apenas me sonaba alguno por haberlos visto en la televisión.

Es llamativo que todos utilizan la música como elemento esencial del juego, no como acompañante de la acción sino como estímulo que desencadena el movimiento de los jugadores. O bailarinas, como estas pequeñas que se lo pasaban de miedo.

(Aquí no puedo evitar mencionar a mipiano@mipiano. ¿Ensayará con una de éstas? 😁

La última me dejó con la boca abierta. El concepto es similar al Guitar Hero, pero con músicas de anime japonés que van muy rápidas. Para las notas hay que pulsar combinaciones de cuatro teclas y al mismo tiempo inclinar las cuerdas girando dos ruedas. Me parece difícil hasta para un pulpo... Las manos de este chico volaban de tal forma que congregó a un nutrido grupo de mirones en el que me incluí.

Como última exposición de elementos retro estaba esta con escenas realizadas de figuras de Playmobil. No les faltaba detalle.

Junto a la puerta de salida había un puesto de venta de videojuegos donde en lugar de pagar con dinero se entregaba comida no perecedera. Era una acción solidaria por estar en fechas navideñas y los precios estaban marcados por kilos en lugar de euros.

Hasta la próxima publicación. Mientras tanto, ¡cuídate!

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Hi, dear hiver.

With this publication we end the series dedicated to the Retrogamer event. After falling into the nostalgia of the beginnings of video games in part 1 and reliving its explosion and maturity stage in part 2, today we land in the most recent era and look into its future.

In the section on home consoles, the sixth generation had the Playstation 2 as its main exponent. It is the console for which the most games have been marketed and the best-selling in history.

Nintendo, for its part, dared to abandon its cartridge system, which gave it an antiquated image, and brought out its Cube model, which used discs very similar to compact discs but of its own making.

The third in discord was the first version of Microsoft's Xbox, which closed this generation by introducing as a novelty its composition of computer elements and being the first to have a hard disk.

The generations closest to the present day are improvements on the previous versions, reducing their size while increasing power and improving graphics.

New features include the portability offered by the PSP and Nintendo Switch, the online gameplay of the Microsoft Xbox 360 and the ability to play using body movements with the Nintendo Wii or the Kinect add-on for the Xbox One.

But the future has been dreamt of in virtual form for decades. In this display we can see the different attempts to turn our gaming experience into an inverse one, from the Virtual Boy that displayed images in three dimensions to the current models of glasses.

One thing I found curious was that they had a spot with four versions of the FIFA football game. Just by turning those tables around you could see how the graphics had evolved. There was also a similar spot with Mario Bros games but I forgot to take a picture of them.

The arcade machines completely changed their concept with the entry into the new millennium. The last bastions of the familiar are the classic Crazy Taxi and a revamped version of Tetris.

The size of the screens grew, seats and eye-catching casings were incorporated. What remains unchanged is the use of movie themes or well-known characters to attract players.

And then we come to the corner where I found myself out of the loop. Games that I hardly knew any of them from having seen them on TV.

It is striking that they all use music as an essential element of the game, not as an accompaniment to the action but as a stimulus that triggers the movement of the players. Or dancers, like these little girls who were having the time of their lives.

(I can't avoid mentioning mipiano@mipiano here. Will she rehearse with one of these? 😁 !

The last one left me open-mouthed. The concept is similar to Guitar Hero, but with fast-paced Japanese anime music. For the notes you have to press combinations of four keys and at the same time tilt the strings by turning two wheels. I think it's hard even for an octopus... This guy's hands were flying in such a way that he gathered a large group of onlookers, including myself.

The last exhibition of retro elements was this one with scenes made from Playmobil figures. No detail was missing.

Next to the exit door there was a stall selling videogames where instead of paying with money, non-perishable food was handed out. It was a solidarity action because it was Christmas time and the prices were marked by kilos instead of euros.

Until the next post. In the meantime, take care!

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