Starcraft 유닛들을 직선, 사선, 원으로만 그리기 - 3. Zealot

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zealot_shadow-01.jpg

안녕하세요. 지난번 마린에 이어 세번째 포스팅이네요.

직선, 사선(22.5도, 45도), 원으로만 형태 만들기 입니다. 최소한의 요소만 사용하되, 각 형태마다 특징을 살려 symbolize 해보려 합니다. 소재는 스타크래프트(특히 브루드워)로, 등장하는 유닛을 모두 만들 계획입니다.

프로토스 질럿입니다.

01. 우리가 아는 질럿의 모습
Zealot_SC1_Art1.jpg

Zealot_SC1_Art4.jpg
저작권 문제로 블리자드 공식 일러스트만 퍼오게 되네요..ㅠ

02. 실제 게임 속 질럿의 모습

zealot_ingame1.jpg 스크린샷 2017-09-10 오후 9.34.24.png
잘 보면 머리 뒤에 꽁지머리 같은 게 있습니다. 원시부족의 전사같은 느낌을 내는 데에 큰 역할을 하고 있네요.

03. Sketch
익히 알려진 구체적 형태를 나만의 시각으로 추상화 하는데에 꼭 필요한 과정입니다. 이 각도 저 각도를 그려보며 질럿의 입체적 구조를 내재화 합니다. 앞서 정한 룰인 45도, 22.5도의 사선만 사용해야 하기 때문에 완전히 자유로운 구체적 형태는 피해야 합니다. 좋은 형태가 나오기까지 꽤 인내심을 가지고 삽질합니다.
sketch_1.jpg

sketch_2.jpg
머리 모양을 단순화 하는게 문제였습니다. 특히 두상이, 특징을 살리려니 자꾸만 마법사 모자를 쓴 것 처럼 되더라구요. 대충 형태가 나오긴 했는데 너무 복잡해서 저 상태에서 쳐내는 작업을 했습니다.

04. Finish
zealot-01.jpg
zealot_line.jpg

데드스페이스들이 엉키는 느낌이 썩 만족스럽진 않지만 그럭저럭 질럿 형태는 담아낸 것 같습니다. 다음번에 할 유닛은 아직 안정했는데 고민 좀 해 보고 또 업로드 하겠습니다.

감사합니다.

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