Guía Básica de Rol en World of Warcraft
Se trata de interpretar a tu personaje con una pequeña o grande historia y ficha con datos básicos como edad, nombre, apellidos, metas y todo lo esencial para detallar a tu personaje y así actuar como si fueses él en el mundo de Warcraft, considerando esto como una realidad virtual, como si tu fueses el personaje y por lo tanto roleando las consecuencias como miedos o dolor o el riesgo de muerte y el progreso, comenzando por alguien básico para llegar a lo más grande, lo cual hace que la gente se anime a seguir roleando porque tu personaje gane o pierda, siempre saldrás ganando con mucha diversión.
¿Recuerdas cuando jugabas con tus muñecos y juguetes de pequeño? ¿cuando actuabas en una obra de teatro? ¿O cuando jugabas a juegos de mesa o juegos de rol de mesa? Incluso ¿cuando jugabas con tus espadas de madera? Esto es más divertido, te metes más en el papel y ya no eres un crío, puedes hacerlo realista y más fantasioso y por supuesto trae ventajas.
Muchos dicen que el Rol es de locos, otros dicen que es de "frikis" pero lo cierto que eso lo dice quien no lo ha probado. Al principio te parece raro, pero cuando te lees guías, normas y te adaptas sea donde sea, el Rol te gusta y te engancha y es una experiencia más para aprovechar el juego y su historia al máximo. Aprendes historia del WoW, aprendes ortografía, aprendes a expresarte, a desenvolverte en muchas situaciones, aprendes cultura básica y a escribir o redactar y encima te diviertes. El Rol está hecho para todo el mundo, gente con y sin vida social, cualquier persona que le guste la fantasía o el mismo WoW y su historia, está hecho para rolear. Solo falta una herramienta, el interés.
1.1 ¿El rol es de locos? ¿merece la pena?
Ni mucho menos, de hecho muchos de nosotros pensábamos eso antes de probarlo, porque ver a gente hablando con NPCs obviamente puede malinterpretarse, pero el rol no es eso, ya que no se puede rolear solo, lo haces con mucha más gente y aunque hables con NPCs, lo haces con más gente delante y no tu solo.
No podrías rolear solo, ya que nadie sabría qué estás haciendo y no progresarías, pero dos o más personas pueden rolear y mientras más, mucho mejor.
El rol te ofrece muchas ventajas, desde aprender más ortografía, historia del WoW, cultura general, interpretación, a desenvolverte en más situaciones, socializar (Muchos diréis que tras una pantalla no se socializa, pero en realidad en el rol si que se hace y no es para nada triste), mucho más y por si fuera poco, te diviertes mientras aprendes.
¿Créeis que el rol es solamente de frikis o de gente sin vida social? Eso no es así, en mi experiencia en el Rol, he conocido gente más diversa que la que juega únicamente al WoW, supongo que al no ser tantos todos nos conocemos más. Hay chicos, chicas, de todas las edades, desde edad temprana como 12 o 14 años, edades medias como 20 años hasta gente de 40 años; además los hay desde frikis (Frikis somos todos, pero el concepto de "tribu urbana"), canis, punkis, raperos, etc, igual que hay gente que sale todos los días con su colega, gente que está en la universidad, gente que trabaja y gente que realmente no sale de su casa, hay de todo y hasta que no lo pruebes, no podrás juzgarlo, ya que la gran mayoría que lo prueban, acaban enganchados.
1.2 Onrol y Offrol
En el Rol existen dos modalidades, el Onrol que es todo lo que hay en tu imaginación y en las del resto, dentro de las normas de rol y dentro del mundo, donde no se deben cometer incoherencias, donde todo transcurre por alguna razón, existe la física, la realidad y es como una vida que tu mismo estás viviendo, además no todo lo que hay Offrol está Onrol, a menos que el master lo emotee, haz como si no estuviese.
El Offrol en cambio, es todo lo que está fuera, tal y como vemos el WoW sin rol, cuando haces misiones y leveas, normalmente no lo haces roleando, hacer bgs y mazmorras tampoco (En algunas excepciones si se rolean), craftear o hablar con otros, poner xD, Lol y otras palabras o incluso hablar sin ortografía de forma más cómoda, todo es Offrol. También los pvperos y los que no rolean, están Offrol e incluso algún rolero puede estar ausente Offrol, con lo cual si estás roleando no debes contarlo. Por supuesto el mundo Offrol es más pequeño que Onrol.
Onrol las ciudades son más grandes, los caminos también, los recorridos son más largos y hay muchísimos más NPCs, por lo tanto también hay más guardias y es más peligroso atacar una ciudad de lo que parece, o un pueblo, etc.
1.3 Eligiendo reino o servidor de rol
No todo es tan fácil, ya que aunque se puede rolear en cualquier reino o servidor, necesitas gente y por desgracia somos pocos roleros, no porque no esté guay, todo lo contrario, si no porque mucha gente cree que no y no lo prueba o porque consume tal vez algo de tiempo hacer la ficha o prepararse para el rol e incluso aprender, pero es como cuando aprendes a jugar a un juego, merece la pena. No necesitas muchos roleros, 2 es el mínimo, pero mientras más seáis y más roléeis, mejor, para ello existe el servidor Oficial y los privados, explicamos aquí ambos.
Servidores oficiales:Antiguamente había reinos de Rol en español, actualmente no hay ninguno como tal, ya que fusionaron los dos que había, Shen'dralar y Los Errantes. Sin embargo casi todos los roleros permanecen en el reino de los Errantes, fusionado con Colinas Pardas y Tyrande, a pesar de haber pvperos también, hay muchos roleros. Otras opciones son reinos ingleses como Moonguard, Argent Dawn y más.
Estos reinos ofrecen la modalidad de poder jugar rol con mucha gente y complementarlo con pve/pvp, tienes libertad en cuanto a rol ya que nadie te controla y eso tiene ventajas, pero también desventajas. Es muy bueno si buscas un rol de otro tipo o un rol menos serio, si buscas rol serio puedes tenerlo ya que hay muchos roleros entre toda la gente, pero lo malo es que los antiroleros abundan y si buscas rol consecuente tendrás que ignorar a mucha gente o hacer rol burbuja para que no se contamine tu rol, por otra parte tampoco ofrece comandos y nada custom, lo cual es una desventaja en cuanto a privados, aunque ofrece toda la calidad y servicio técnico de Blizz y por supuesto puedes complementarlo con PvE y PvP.
Servidores Privados: Los hay en muchos países igual que los oficiales, son más diversos pero al ser gratuitos, algunos creen que esto puedes darle algún problema, pero realmente no son una amenaza, ya que su población es 500 veces menor que en los servidores que han cerrado por población y calidad, además que ofrece algo diferente al oficial, suelen ser únicamente de Rol por lo que no amenazan al oficial, ya que ambos pueden complementarse y puedes jugar a ambos perfectamente, si quieres hacer pve/pvp, etc. Además no tienen ánimo de lucro la mayoría y aunque son poca gente, todos son roleros y tienen rol casi siempre, la desventaja es que si hay normas, hay servidores con más y menos normas, algunos buscan libertad y otros calidad, otros buscan ambos. Existen muchos servidores hispanos, al menos más de 6 o 8 por ahora y entre ellos 3 al menos destacan por tiempo y población. Puedes buscar el que más se adapte a tus necesidades, lo mejor es probarlos todos y deducir bajo tu criterio y no lo que el resto diga.
Aunque tengas que mandar ficha de personaje y el requisito sea mayor, también es mayor la calidad y el contenido custom que estos ofrecen, además no te molestan los npcs, puedes cambiar de escenarios y es más cómodo en ese sentido.
Busca por google y prueba ambos, recuerda que oficial y privado no deben ser enemigos, pueden complementarse, ya que los privados suelen estar en otra versión diferente a la oficial.
En servidores oficiales, como en el reino de Los Errantes, no es obligatorio, aunque la mayoría de buenos roleros añaden su ficha en WikiErrantes, lo mismo pasa con otros reinos ingleses o de otros lugares de Rol, simplemente la añaden allí una vez la diseñan, aunque en estos reinos no existen normas y cualquiera puede hacer la ficha como quiere, tu estás en esta guía porque quieres aprender a rolear, así que te enseñaremos una guía con la que aprenderás a rolear coherente y realista.
Si te encuentras la ficha de un personaje de otra temática, estilo Fairy Tail o Drácula en el WoW, siempre tienes opciones de ignorarlo Onrol ya que depende del rol que busques, pero si buscas realismo en WoW, lo primero es ignorar a pvperos y antiroleros, power-roleros, etc en servidores públicos al menos solo para el rol, o te estarán molestando. Más abajo explicaremos qué significa esto.
En servidores privados, si que hay normas o requisitos para las fichas de pjs, en algunas más sencillas y en otros menos, pero principalmente suele ser más fácil de lo que parece y lo único que suelen pedir es coherencia a la raza, clase y al rol, por lo que con esta guía aprenderás a hacer una ficha prácticamente para ser aceptada.
2.1 El nombre
No uses nada que no exista, o pueda existir, en el WoW. MALOS ejemplos: Gandalf, Lola Flores, Terminator, Baleares, xD.
No uses nombres de personajes *Lore. Lo siento, Jaina Proudmoore no hay más que una, y no, no eres tú, ni el hijo de Arthas perdido, ni te enseñó Uther Lightbringer.
Tu nombre te lo puso tu madre, no lo olvides! Y ninguna madre llamaría a su hijo SuperKiller, MiRanaVerde, o TontoElQueLoLea. Si quieres tener un “apodo”, eso ya lo veremos más adelante, pero no lo uses como nombre.
Nombres por Razas: lo primero que debes tener en cuenta es a qué raza pertenece tu personaje. Los Humanos o Huargen tienen nombres medievales o ingleses, en internet hay cientos de webs con nombres de este tipo, pero los Elfos tienen su propio idioma, y sus nombres suelen estar asociados a la naturaleza. Si no tienes claro qué tipos de nombres podrían encajar a tu raza, investiga un poco en internet. Los de Orcos empiezan prácticamente por G, K y suelen tener apellidos relacionados con sus ancestros, gritos, colmillos, etc. Los enanos suelen tener h intercalada aunque suelen relacionarse con los enanos del señor de los anillos. Los Goblins y gnomos suelen tener nombre por G o K aunque tienen apellidos de ingeniero la mayoría del tiempo. Para Taurens suelen usarse nombres indios y apellidos no tienen, usan el título de su clan, en la guía Tauren salen todos sus clanes. Los Trols suelen usar nombres con apostrofe en medio de la palabra y no tienen apellidos, pero si usan el nombre de la tribu o en ocasiones motes. Los Draeneis suelen usar doble vocal en sus nombres y no tienen apellidos pero pueden usar el título de su ciudad. BUENOS ejemplos:
Para Humanos y huargens: John Sinclair, Adela Carbonero, Yvonne D’Orange, Sara Mcdonald.
Para Elfos: Fedras Bosqueverde (Para un kaldorei), Alesha Silvertree, Lennair Fan’Shalah (Para sindorei, gurthdorei o queldorei).
Para Orcos: Kramtor Gritoaullante, Gardak Colmillogélido, Gothark Aullalobos.
Para Enanos: Brognar Yunquemar, Thorim Picoférreo, Thandar peloborracho.
Para Gnomos y Goblins: Geibek Tuercaférrea (Goblin), Golben Tuercaarcana (Gnomo), Galtex mecatuerca (Gnomo).
Para Taurens: Naren Clamalunas, Dalren Ferocrín, Shahal Totem siniestro.
Para Trols: Zak'nir Lanzanegra, Vok'nir Zandalari, Lak'na Gurubashi.
Para Draeneis: Valeera de Karabor, Maluuta de Shattrahh.
Para Nagas: Shiszh el sarnoso, Zshaish, Vishaissh el despiadado.
Para otras razas: Puedes buscar en WoWWiki o en guías por internet.
Si tienes una mascota, respeta su nombre tanto como el tuyo, es decir, no la llames Halcón Milenario, Winnie the Pooh o LaRanaGustavo.
También sirve este generador de nombres: fantasynamegenerators.com
2.2 Apariencia
EL FÍSICO
El aspecto físico es fácil, así que no me extenderé. Para añadirle “sabor”, piensa si tiene tatuajes, cicatrices, amuletos… ¿Tartamudea, tiene una leve cojera, un parche en el ojo? ¿Por qué? Su pelo, sus ojos, sus labios, todo su cuerpo, si es musculoso o delgado, etc.
TU RAZA
Es importante tener en cuenta tu raza, ya que eso determinará gran parte de tu pasado y tu forma de ser. Por ejemplo, los Kaldorei suelen ser arrogantes con las otras razas, amantes de la naturaleza, y veneran a su diosa, Elune o a los ancestros. Han estado aislados del resto de Azeroth durante largos años, así que lo más seguro es que tu personaje, si es elfo, creciera en los alrededores de las áreas que ahora encuentras habitadas por ellos y por lo tanto no suelen estar en las ciudades por la contaminación, es raro ver un Elfo de la noche por Ventormenta, suele estar en los bosques y más si es Druida.
Sin embargo, los Gnomos adoraban su ciudad subterránea de Gnomeregan, que hace muy poco han perdido a manos de los troggs y la radiación, por lo que si eres un Gnomo, lo más probable es que nacieras y crecieras rodeado por las maravillas tecnológicas de esta gran ciudad. Aunque actualmente recuperaron la ciudad manitas que es una pequeña parte de esta ciudad.
Si decides que tu personaje se va a desviar mucho del estándar de su raza, necesitarás una muy buena razón para ello. ¿Te secuestraron de pequeño miembros de otra raza? ¿Y por qué no te mataron, cómo escapaste, cómo es posible que aún así, sepas hablar el idioma de tu raza? ¿Eres un renegado, un paria? ¿Cómo llegaste a esa situación, cómo es que aunque siendo un paria, tu reputación con tu raza es mejor que con las otras? En resumen, esto es algo que no recomiendo para un principiante.
También influye la altura y el peso según la raza que seas, si miras otras fichas o en las guías verás más o menos los pesos aproximados.
TU EDAD
Acerca de la edad de tu personaje, es algo en lo que debes pensar, ya que afectará al modo en que se comporte. No todas las razas crecen igual de deprisa! Un Gnomo con 50 años es aún un niño, mientras que a un humano con 20 ya se le considera adulto. Estos datos están sacados del juego de rol (en papel) de WoW, y puedes usarlos para orientarte:
Código:
|Raza| |Adulto|Mayor|Viejo|Venerable|Edad|Máxima|
Gnomo: |40|100|150|200|400|
Humano: |15|35|53|70|80|
Enano: |40|125|188|250|450|
Trols: |17|30|47|60|80|
Elfo Nocturno: |300|700|5000|10000|15000|
Altonato: |300|800|6000|15000|20000|
Orco: |13/18|40|65|80|130|
Tauren: |50|75|95|100|120|
Altos Elfos: |60|175|263|350|700|
Elfos de Sangre: |60|175|263|350|700|
Goblin: |13|20|30|40|50|
Ogro: |18|25|60|100|180|
Semielfo: |20|40|80|130|250|
SemiOgro: |13/18|30|55|90|140|
(Tabla aun incompleta y con algunos datos mal, la mayoría de datos son de WoWwiki, otras fuentes y otros inventados por aproximación lógica)
Renegados *Pueden vivir eternamente hasta que les matan, así que depende si cuenta desde su levantamiento o desde su nacimiento de su primera vida. A menos que no se regeneren, en cuyo caso su cuerpo se pudre aunque su alma perdura.
2.3 ¿Estudias o trabajas?
Si ya sabes qué personalidad va a tener tu personaje, y cuál es la historia de su pasado, ahora necesitas definir su presente. La mayoría de la gente vive en una casa, en algún lugar, y trabaja para ganarse el pan.
Tú puedes ser un pescador que vive en Thelsamar, un marinero cuyo puerto preferido es Bahía Botín, una humilde costurera de Forjahierro, o una estudiante de la Academia de Artes y Ciencias Arcanas de la Torre Arcana Ventormenta.
Puedes usar la clase elegida offrol para ayuda onrol. Por ejemplo:
Si te haces un asesino o un mafioso, la clase offrol más merecida es Pícaro. Si es un devoto del camino de la luz de la Catedral de Ventormenta, será Sacerdote o Paladín en caso de que esté dotado en combate.. Un soldado es un guerrero, etc.
2.4 Biografía y Personalidad
Pues ya está todo listo, no? ¡No! Ahora viene lo bueno, y es ponerle los electrodos a tu “creación”, dar al interruptor de la corriente, y que tome vida! Y eso está completamente en tu mano. Tú lo has creado, tú lo conoces mejor que nadie. Sabes quién es, y de dónde viene, sabes lo que hace y por qué, sabes lo que piensa y lo que siente. Es tu responsabilidad hablar por su boca y actuar en su nombre, representar fielmente el papel, como si fueras un actor en un escenario, y si lo haces bien, los demás jugadores en sus casas se olvidarán de que sólo es un puñado de gráficos en su monitor, y empezarán a creer que en realidad, existe!
No hace falta inventarse historias dramáticas llenas de crímenes y traiciones, ni correr por las calles día sí, día no, gritando que alguien te persigue para matarte. De hecho, eso provocará que la gente termine cansándose de ti pronto. Pero en cambio, si pasan por delante de la taberna, y no ven al mendigo borracho que siempre está allí pidiendo dinero y burlándose de todo el mundo, o a la ancianita gitana que acosa a los viandantes intentando leerles la mano, los echarán de menos terriblemente!
Pero, si quieres, puedes inventar historias para tu personaje. Habla OffRol (out of character) con otros jugadores, y diseña con ellos una aventura interesante en la que todos podáis participar. Puede ser alrededor de una búsqueda (por ejemplo, entrar en Gnomeregan a intentar recuperar el diario de tu maestro, y de paso hacéis las búsquedas), o puede no tener nada que ver, como un día de picnic a orillas del Lago de Cristal.
Lo mejor es mirar otras fichas y fijarte sin copiar, mirar una guía de tu raza y clase y así podrás hacer la biografía y darle la personalidad que buscas.
Piensa que la biografía no debe ser muy larga y que la personalidad debe plasmar tanto cosas buenas como cosas malas, virtudes y defectos de tu personaje. La biografía se debe contar en tercera o primera persona y recomiendo esta última ya que le da más trasfondo. Usa corrector ortográfico y escribe en word, openoffice o cualquier bloc para poder guardar tu ficha y que no se pierda antes de colgarla en ninguna parte, esto ayuda mucho.
Corrige faltas ortográficas, pon puntuaciones para que pueda leerse bien y párrafos.
Dos últimas recomendaciones sobre historia y personalidad:
1: Házlo realista, dentro del contexto de Warcraft.
Que esto sea un juego de fantasía, no significa que no haya límites. Ni los otros personajes de WoW con los que te encuentres, ni los jugadores que hay detrás de ellos, creerán que en verdad eres un demonio con forma humana, que puede transformarse en dragón a voluntad. Es más probable que te tomen por un demente o un borracho, y te echen a patadas de la taberna, esto incluye no cometer metarol, antiroles o inventar cosas fuera del juego o añadir cosas overs.
2: Si no se ve, no lo cuentes.
Puede que tu personaje tenga una horrible cicatriz en la espalda, pero si estás vestido, nadie lo sabrá, y ¿por qué deberías contárselo a nadie? En la vida real, cuando conoces a alguien, te presentas, pero no le cuentas tu vida entera, ¿verdad? Incluso puedes sentirte ofendido si alguien muy curioso (y maleducado) te hace preguntas demasiado personales…
Sé que, después del trabajo que te has tomado diseñando tu personaje, resulta difícil no ir voceándolo al primero que se te cruza, pero… ¿de veras tu personaje HARÍA eso? ¿Le contaría a un desconocido nada más decir “hola”, cómo sus padres fueron asesinados ante sus ojos por un grupo de forajidos? Entonces… no lo hagas.
No te preocupes, ya habrá tiempo de que el resto de personajes te conozcan mejor, y momentos de amistad e intimidad, ante un buen fuego y con una jarra de cerveza en la mano, que te permitan deslumbrar a los demás con las magníficas historias y anécdotas.
2.5 ¿A qué aspiras?
Tu personaje puede aspirar a muchas cosas en su rol, tanto trabajos, rangos como clases de prestigio. En LDN hay cortes de nivel, por lo que si empiezas a corte bajo, tendrás que poner tus metas, pero en el resto de servidores o reinos aunque no es obligatorio, siempre es útil tener una aspiración para saber a donde progresa tu personaje.
Existen metas a corto plazo y a largo plazo, ambas son muy importantes. Por ejemplo si eres mago, puedes aspirar a adquirir conocimiento, poder, escalar o incluso entrar en el Kirin Tor más adelante, también puede aspirar a una clase mayor como Archimago, Mago de batalla y si fuese elfo podría aspirar a Rompehechizos, etc. Solo puede coger una clase de prestigio o héroe, pero también existen clases o trabajos sociales, como un maestro tabernero, maestro herrero, etc.
Por supuesto también hay metas sociales y familiares, como limpiar el nombre de tu casa, etc. Todo esto tienes que verlo tu, si es coherente con tu raza, clase, etc.
2.6 Acabando ficha de personaje
Por último puedes añadir lo que quieras a tu ficha, desde familiares, amigos, enemigos, miedos, inventario, creencias políticas, religiosas, etc. Todo lo que sea de tu personaje es bienvenido a tu ficha, no es obligatorio añadir absolutamente todo, pero mientras más contenido tenga mejor y no nos referimos a biografía, ya que la biografía puede ser cortita y contar resumidamente el inicio de su vida y luego la ficha no tiene por qué tener muchas cosas, de hecho si empieza con poco es mucho más divertido, pero si que viene bien ser detallista con tu ficha ya que te ayudará mucho.
Vigila que sea coherente según tu raza y clase, como siempre. No vale mandar un humano que cree en los Titanes así como así, ya que por ejemplo en un enano si sería lógico, pero un humano aunque algunos como magos conocen lo que los enanos dicen y saben algo de los titanes, no lo saben todo y la creencia fuerte de los humanos es la luz o incluso la magia, aunque no es una creencia en sí. Podría cambiar sus creencias con el rol si tiene lógica, pero no es bueno empezar siendo una excepción, es mejor ganársela, por eso lo mejor es que pongas que ese humano cree en la luz, en el código de honor o incluso que no cree en nada por ahora o algo más coherente y con el rol cambiarle creencias con el tiempo.
Puedes fijarte en otras fichas sin copiar para ver como la gente las realiza y puedes decorarla a tu gusto e incluso añadirle fotos de tus pjs, etc.
Al final, una vez hecha puedes poner un comentario y añadir trasfondo del rol, hay gente que hace incluso diarios y escritos de sus roles, yo no soy partidario de eso ya que lleva mucho tiempo y se me hace aburrido, aunque es algo opcional, pero hay otras opciones muy útiles como añadir eventos asistidos, masteados, misiones asistidas y masteadas y también logros o medallas de tu pj, o incluso una cronología resumida y eso solo debes añadirlo cuando creas. Si eres constante lo harás día a día, si no te gusta estar todo el rato en una wiki o en un foro, tal vez lo mejor es hacerlo una vez al mes o cuando vayas a pasar corte, cuando hayas subido niveles, etc que es lo que yo hago y luego hay quien no pone nada, aunque su progreso entonces no se ve reflejado, pero editar la ficha con nuevos conocimientos adquiridos y nueva información siempre es útil, la biografía puede quedarse como está, al fin y al cabo es lo más complejo dentro de la ficha.
3.1 Emotes y acciones
En el WoW hay muchas clases de emote, tan solo tienes que poner en el chat / + emote y darle a enter. Algunos ejemplos son /dance, /bailar, /animar, /aburrido, etc. Pero lo más importante en el rol, es diseñar tus propios emotes, para ello debes poner en el chat primero /s o /d y darle a espacio para hablar por say y poder decir lo que quieras, luego tienes varias opciones para emotes.
Usar el TotalRP2 (Addon más abajo) para emotear a npcs o textos aparte.
Usar comandos como .npc say o .npc yell tratándose de un servidor privado.
Hablar por say y decir algo onrol, pero acompañado de un emote entre asteriscos o símbolos de mayor y menor. Ejemplo: ¡Lok'tar camarada! y lo mismo hubiera sido si hubíesemos usado asteriscos, todo ello en una sola frase.
Por último, si se trata solo de un emote simple, entonces poned /e o /me en el chat y darle a la tecla espacio, se pondrá en marròn y ahí no podrás hablar sin más, son emociones, es decir acciones de tu personaje. Ejemplo: /e Se tira al suelo rodando para esquivar el golpe.
Los emotes se hacen siempre en tercera persona y no hace falta mencionar el nombre si va por /e o /me, solo si es por say acompañado de alguna frase.
Hay que ser consecuente con las acciones que se realizan, más abajo sabrás qué es el power-rol, antirol, etc y qué no se debe hacer.
3.2 Combate
En la mayoría de servidores privados, cada uno tiene su propio sistema, más o menos simple, más o menos completo, pero tiene su propia guía y forma de hacerlo, al menos para lo que son los atributos de tu personaje, según su raza, nivel, clase, etc.
Sin embargo, todos tienen una cosa en común junto a Errantes y son los dados 20, ya que son sencillos. En servidores oficiales como Los Errantes, no suelen usar atributos, lo cual es más sencillo, no muy completo pero bastante fácil, aunque también depende mucho de la hermandad donde estés y como lo lleven, siempre puedes preguntar o buscarlo en la Wiki Errantes, lo mismo si es otro servidor inglés o de otro reino.
Normalmente las vidas varían según el reino o servidor, pero una vez tengas claro vidas, stats y todo lo que se use, solo debes saber qué los combates contra bosses y algunos npcs importantes (no todos), van a dados y que las acciones también.
Los dados miden la probabilidad y son muy importantes, ya que si tu atacas, depende de la probabilidad, aunque también depende de tu destreza.
Lo mismo ocurre en el rol social, para convencer a alguien, para intimidar a alguien, etc. En algunos servidores no se usan dados para estas acciones sociales, ya que argumentan que no depende de los dados, si no del Rol, en otros si se usan ya que aunque depende mucho del Rol, el dado determina la probabilidad y cada uno suma stats según su corte y su rol, por lo cual al fin y al cabo, también depende del rol de cada uno y no del dado en sí, aunque ambas cosas influyen. Lo primero es siempre informarse qué sistema usan en el reino o servidor que estés y luego una vez claro todo, ya podrás combatir.
En un combate, dependiendo de como sea, suele haber turnos y todo funciona como en un rol de mesa, aunque con más movimiento. A veces tiran iniciativas, poniendo /Dados 10 en el chat y según los dados más altos se hace un orden, en otros lugares, como en LDN se usa un sistema sencillo que es muy cómodo, que son los turnos por banda; simplemente vas a la O, social y le das a banda y ahí salen todos en orden por grupos, por lo tanto el master dirá: Grupo 1, y entonces ese grupo atacará, no todos a la vez, claro está; intentarán atacar de uno en uno, pero es mucho más cómodo, te ahorras iniciativas y es más rápido y no por ello desordenado.
Hay que tener en cuenta que no puedes repetir en tu turno acciones, tienes derecho a una acción y no tiene por qué ser ataque, puede ser curar a alguien si tienes esa habilidad, pensar estrategia, huir, coger a alguien, subirse a una pared, etc etc. Cualquier acción coherente es válida siempre y cuando tu personaje pueda realizarla.
Para realizar un ataque o una acción, como dijimos antes, lo primero es un emote con la acción intentando, ejemplo: /e Desenvaina su hacha y trata de golpear a su enemigo más cercano.
Tratando de mencionar a qué enemigo golpeas, qué acción vas a hacer para que quede claro y teniendo en cuenta, que según lo que hagas, influirá de una forma u otra en el combate.
Después del emote, seguido tira /Dados 20 y ese será tu ataque, recuerda primero siempre emote, después ataque.
En la defensa funciona casi igual, pero al contrario. Cuando te atacan, primero tiras /Dados 20 y según si sumáis o no, si la defensa supera ataque, entonces has defendido y si no, te golpea y te quita una vida o incluso más, lo que diga el master, con lo cual debes emotear como antes.
Por ello hay que emotear si defiendes o no, después de lanzar el dado.
Recuerda contar las vidas que te quitan, si caes k.o el master decidirá, en algunos servidores o reinos la gente no muere, en otros la gente si muere, en LDN por ejemplo tenemos un sistema para que la gente no muera por caer una vez k.o, pero si cae varias veces seguidas en una semana o si es un evento muy peligroso, aumenta el riesgo y hacemos tirar un dado 100 a la gente para ver cuantos daños tienen, etc. Entre los daños puede estar romperte una pierna, un brazo, cualquier cosa coherente.
En algunos reinos y servidores, se usa el sistema de pifias y críticos, que significa que 1 en ataque o defensa es pifia y no sumas nada, si sacas 20 en defensa es contrataque y si sacas 20 en ataque es crítico y quita el doble, claro depende del lugar donde rolees y por su puesto de que el contrincante no sume más que tu en el caso del 20.
3.3 Habilidades
En el combate también debemos tener en cuenta las habilidades, ya que no se usan las que hay Offrol, Onrol es diferente. Tu personaje empieza siendo un aprendíz, por lo cual a niveles bajos tendrá habilidades básicas y para saberlas, lo mejor es leer guías de rol de una clase, pero hay que tener en cuenta muchas cosas.
Las habilidades no son las mismas que Offrol.
Las habilidades dependen de tu imaginación, tu puedes inventarlas siempre y cuando tengas en cuenta tus límites a tu nivel/corte/clase.
Dependerán del dado que salga, pueden fallar y no pueden ser muy chetas.
Pongamos varios ejemplos, en el caso de un brujo, dependerá de qué magia o rama use, ya que aunque Offrol veamos un brujo usando sombras, magia vil/fel, etc en realidad no es así, solo algún personaje Lore como Gul'dan o Sanguino saben usar ambas magias, pero nosotros no somos tan chetos, confórmate con una. Si vas para nigromante, usarás nigromancia que se trata de una rama aparte que consta tanto de magia de sombras como de magia arcana que incluso puede derivar del vacío, pero es una rama en sí que tiene sus propias habilidades, mientras que si en vez de brujo eres mago oscuro, puedes usar magia arcana para fines malvados, aunque también tenemos a los brujos sin más, que usarán magia víl y además pueden centrarse en demonología, aflicción o destrucción, escogiendo una sola, luego los hay que solo usan sombras, etc.
En el caso del mago es parecido, ya que no vas a usar piromancia, magia arcana y criomancia a la vez, debes escoger una rama y además, varias escuelas, normalmente empiezas por dos si vas para Archimago, si no, puedes usar una si vas para Mago de batalla, con el tiempo vas aspirando a más, pero con un límite, ya que un mago que controle todas las ramas y escuelas, sería el más cheto y ya tenemos un guardián de Tirisfal y un Tejedor de hechizos, no necesitamos a otros.
Lo mismo pasa con otras clases, aunque las más sencillas para empezar son clases cuerpo a cuerpo, un ejemplo de emotes o habilidades de algunas clases serían:
Que podría acompañarse de un buen conjuro, inventado dicho por say y seguido del dado.
En este caso incluso podría acompañarse de un grito y después el dado.
Y así sucesivamente, por eso se aconsejan leer guías de clase o preguntar a alguien con experiencia. Una vez hecha la habilidad o acción, si fallas o golpeas, puedes emotear dicho golpe o efecto.
Por otra parte tenemos habilidades especiales, en LDN existen las clases de prestigio aunque tienen sus habilidades y pueden mirarse, en otros servidores también existen cosas parecidas, en reinos como Los Errantes no, aunque si que existen venenos, maldiciones y otro tipo de habilidades más sociales o incluso mortales. Cada lugar tiene sus normas, en algunos lugares no se permite en combate, en otros si, algunos usan /dados 100 o /dados 1000, otros no permiten maldiciones o pociones mortales, etc. Para ello lee el siguiente punto, una vez leído, si ves que tu reino o servidor no tiene sistema para ello y quieres dedicarte a eso, entonces inventa un sistema y si la gente está acorde con él, úsalo.
3.4 Muertes, heridas y otras consecuencias
Si estás roleando en un sitio peligroso, y tu personaje muere, tendrás que echar mano de la imaginación… mi consejo para principiantes: en realidad no has muerto, ¿sabes? Sí, te dieron un buen golpe, y te dejaron bastante malherido, pero lo cierto es que sólo estabas inconsciente. Al volver del cementerio, puedes levantarte lentamente y mascullando “Ay, mi cabeza!”, y asunto solucionado!
Eso sí… si te han malherido, por muchas pociones y oraciones que te echen, lo cierto es que necesitarás unos días de reposo, y puede que también una escayola para esos huesos rotos, recuérdalo, así que no te vayas a correr mundo como si acabases de nacer!
Debes tener en cuenta que la resurrección es algo que existe en el WoW, pero que no es como la pintan Offrol, es muy complicado que te resuciten, para eso hay guías que explican como funcionan en el rol. Por lo tanto debes tener cuidado con tu personaje, pero tampoco vale ignorar o evitar las muertes si te avisan.
Formas de morir:
En un evento muy peligroso de riesgo de muerte, eventos GM o de guild o eventos Lore, torneos y tramas peligrosas, siempre y cuando te avisen antes del riesgo de muerte. Si a ti te avisan Offrol, tu sabrás si quieres o no ir. Debes tener en cuenta no solo si tu no quieres perder al personaje Offrol, si no, también si tu personaje a pesar de que tu no quieras que muera, iría o no. Poniendo el ejemplo de un soldado en una guerra, no podrías huir aunque tuvieses riesgo, sería desertar, si tienes miedo a este tipo de riesgo de muerte, hazte un personaje cobarde o uno que no tenga semejante carga sobre los hombros, pero debes ser fiel a tu personaje por más que te duela.
Por metarol o powerrol puedes morir, es lo que se llama realismo. Si tu atacas Ventormenta siendo un único Orco, extasiado por la epicidad pero cegado con la incoherencia, te van a matar, no hace falta dados, ni nada, hablamos de una ciudad entera contra ti. Por eso debes tener muchísimo cuidado.
Por heridas o consecuencias también puedes morir. Como dijimos arriba, en algunos lugares la gente muere con tan solo llegar a 0 vidas, en otros la gente no muere, sin embargo a mi la opción que me parece más completa y divertida, además de coherente es la de que depende del evento, misión o el rol que sea y depende de dados, heridas, etc. Por ejemplo si llegas a 0 vidas, tiras un /dados 100 y si sacas -25 y eres nivel bajo, pierdes una extremidad y durante un mes onrol si vuelves a caer k.o, restas -20 a ese /dados 100 y además si sacas -25 tendrás aun más consecuencias, por ejemplo la muerte. Y no es que sea muy probable caer k.o dos veces o tres en un mes si tienes cuidado y sacar -25 siempre, por eso es una opción que no muere mucha gente pero sigue siendo realista. Todo esto dependerá del master y también de la dificultad, quizás en un evento de corte de rol 9 o 10, o en el caso del Oficial de un nivel 100, te pone que debes superar 40 o morís, pero como ya os habría avisado del riesgo tu ya lo sabías y no puedes cambiarlo, pero quizás pasa al contrario en un evento muy simple y no muere nadie porque el riesgo es bajísimo o incluso no hay.
Las muertes por personajes enemigos también pueden ocurrir, aunque esto es más diferente. En algunos lugares, sobre todo en privados se permite sin más, aunque te tienen que quitar todas las vidas y dejarte k.o para asesinarte o matarte en combate o incluso que tu /Dados 100 fallen si llegas a caer k.o. Pero esto no ocurre siempre, en Los Errantes por ejemplo, hay mucha gente que no acepta sin más que le maten el personaje, por eso se aconseja que como no hay un registro de normas obligatorias para el rol allí y en otros reinos oficiales, que preguntes antes a la persona Offrol por whisp mismo para saber si lo acepta. Por supuesto debes tener motivo suficiente para matarle o pelearos.
También existe la muerte por maldiciones, pociones, asesinatos, etc. En algunos lugares no se permiten usar contra jugadores, aunque si contra npcs, en otros casos se deja pero no en combate y en otros se deja en cualquier lugar. Aunque todo depende de tu personaje, por ejemplo un asesino tendrá más beneficio que el resto para asesinar y un alquimista para envenenar, además tienes límite, no puedes envenenar, asesinar y maldecir a 50 personas en una semana, como mucho podrás a 1 o 2 a la semana o al mes. Obviamente puedes intentarlo más veces y hacer daño, pero no matar como tal. Todo esto dependerá del master, del GM o del mismo player objetivo, además de los dados. Normalmente cuando se hace se tiran /dados 1000 y depende tanto de la franja de nivel del asesino como de la víctima, por lo que si el asesino tiene más nivel quizás tenga más posibilidades y viceversa. También puede salir mal y cortar brazos, hacerle daño, etc pero sin llegar a matarlo.
Por vejez, aunque más raro tu personaje puede llegar a ser viejo y morir, al igual que por enfermedad, etc.
¿Debo aceptar el riesgo de muerte? ¿Por qué?
Muy simple, el riesgo de muerte le da ese toque de riesgo y apuesta al Rol que lo hace más intrigante y divertido, además que las consecuencias son muy divertidas ya que si te regalan todo al personaje, no tiene dificultad y es algo aburrido.
Aquél que muere en un evento o en cualquier rol y no acepta su muerte o sus consecuencias, queda como muy mal rolero y además posiblemente no vuelvan a llamarte, eso si no te critican. Lo mejor es aceptarlo, pero tampoco vale que hagan power-rol para matarte, en cuyo caso tendrás todo el derecho a hacer como que no ha ocurrido e ignorarlo. Simplemente si te avisan y lo hacen consecuentemente, acéptalo.
¿Pero perderé mi personaje para siempre si muero?
En parte si, siempre está la opción que si muere a manos de la plaga o de los renegados o en sus tierras, te levanten, que si hay un nigromante cerca te levante, incluso la Legión en caso de algunos orcos, tienen muertos vivientes. Otro caso menos probable, es que si eres creyente de la luz, un paladín o sacerdote de corte muy alto trate de resucitarte, pero sería un /dados 1000 bastante complejo, el cuerpo debe estar sin heridas graves, con cabeza, etc y por supuesto con menos de dos o tres días muertos. Existen otras opciones como piedras de alma y mucho más, pero todo es complicado y tiene requisitos. El ángel de la resurrección existe Onrol, pero no se va a aparecer así como así, hay gente que no lo acepta y si te aceptan que venga, que para eso además deberías ser un héroe importante, yo al menos tiraría un dado /Dados 10000 o algo parecido y pediría dado muy alto.
También hay que tener en cuenta una cosa, al menos en algunos servidores como LDN, lo que hacemos es que si eres menos de corte 5 tienes muchas más posibilidades de morir que un corte 6, es decir que mientras más fuerte eres más difícil tienes morir y por eso se te pide menos dado para morir o tienes que caer más veces k.o. Sin contar que hay eventos con mucho más riesgo, donde obviamente también tendrán riesgo ellos.
¿Cómo puedo evitar morir? El miedo
Es complicado no tener ni un mínimo riesgo, pero podemos bajar mucho el porcentaje de peligro. Algo muy importante es rolear las consecuencias y el miedo.
Tu personaje como aprendíz, tiene miedo a dragones, a la muerte posiblemente, también a los bichos, bestias o animales peligrosos y puede que hasta las guerras. Aunque seas un enano o un orco muy valiente, algo de miedo siempre hay al principio. En el caso de un orco por ejemplo, quizás no tema a la muerte como tal porque no la ven como algo malo, pero si tendrá miedo a morir sin honor, a ser exiliado, puede que incluso a algo que no haya visto nunca o a los demonios, aunque luego se lo guarde y nadie note su miedo, o que se avergüence de él, sigue teniéndolo.
Hay que tener en cuenta que al empezar como aprendiz, todos tienen miedos a algunas cosas y a un poder superior, incluso los no-muertos que no sienten miedo como tal, sienten respeto y tienen cuidado con quienes son más poderosos, pero a medida que irás avanzando se irán quitando miedos, puesto que tu personaje se enfrenta a ellos y llegará algún día en que no tengas miedo a nada, pero no llegará en una semana o en un mes, es algo de años Onrol.
El miedo te salva en muchas ocasiones, sobre todo siendo nivel bajo, siendo aprendíz es cuando más miedo tienes pero además cuando más te hace falta, ya que si emoteas tener miedo, significa que no actuarás impulsivamente y te mantendrás atrás. En muchos casos el master interpreta tu miedo si lee tu emote y a lo mejor, si emoteas que se esconde tu personaje o que se echa atrás, el boss o los enemigos que sean, no te atacan o si lo hacen, lo harán el último. En algunos casos se tira dado 20 por el miedo para ver si resisten y esto lo dice el master, pero este dado no es para ver si tiene miedo tu personaje, es simplemente para ver si tu personaje se queda inmóvil o puede moverse por ese miedo. Si superas dicho dado, tendrás que emotear el miedo igualmente aunque este no te inmovilizará a menos que tu creas conveniente por el rol de tu pj que lo haga, por lo cual si no te inmoviliza podrás atacar y seguirás en el rango del enemigo, pero si te inmoviliza ya sea por el dado o por tu propia elección, a veces el master deja que sin tirar dado para esconderte, puedas esconderte aprovechando ese miedo, al menos hasta que en tu turno superes dicho dado y puedas superar un poco ese miedo o al menos enfrentarte a él, aunque lo pases mal.
Es por eso que el miedo en cierta parte te ayuda y te salva bastante en estas ocasiones, quizás no te salve de áreas como explosiones, pero te ahorra muchos ataques y posiblemente recibas mucho menos daño.
Heridas y daños
En un combate puedes sufrir daños y heridas, hay que tener en cuenta que si te quitan una vida, te harán daño y debes emotearlo, pero depende del enemigo que sea, de cuantos niveles te saque, cuanto poder tenga y qué habilidad hará, según su clase.
Así si por ejemplo, nos enfrentamos con mucha más gente al mismísimo Alamuerte en un evento MJ, obviamente va a ser mucho más peligroso y posiblemente no quite una sola vida por golpe, aunque también a la vez no te enfrentas tu solo, se enfrentan muchos más, pero este ser puede crear áreas, por lo que si te lanza fuego, te quemará y eso no desaparece así como así. Si se trata de enemigos más simples, también hay que tener en cuenta que sois menos, si son corte 1 y tu también pues no te harán daño grave, pero si te quitan una vida, obviamente te hará daño.
Pongamos un ejemplo, un bandido me quita una vida con su daga, no vamos a decir que te apuñala, ya que digamos que eres corte 2 y tienes 3 vidas, quitándote solo una, puedes decir y emotear que te hizo una raja y pierdes sangre, pero no en un sitio vital. Mientras tanto, si te quita ya dos vidas y te deja a una, podrías decir que es una puñalada pero no en un sitio importante, ya que te va a hacer más daño y cuando estás a una vida, estás a punto de caer al suelo pero aun aguantas, a menos que sea un enemigo más poderoso, en cuyo caso como dijimos antes a una vida podría haberte hecho más daño y dolor que otro que te quite las mismas vidas siendo menos fuerte.
Una vez caes k.o, el master te hace tirar dado 100 y según lo que saques y el tipo de evento o enemigo que sea, puedes sufrir heridas y consecuencias tales como huesos rotos, otras como esguinces, quemaduras de tercer, segundo o primer grado, extremidades cercenadas o mutiladas, incluso la muerte. Pero no morirás así como así en el primer dado y menos si encima tienes más corte, todo depende del riesgo de muerte que este tenga.
Normalmente cuando infringes heridas a un enemigo, es el master quien te dice si le haces daño, si es daño normal puedes usar la imaginación pero no ser cheto, no puedes decir que le cortas un brazo si el master no te da permiso o si no ha emoteado eso mismo, pero por ejemplo si te dice que le quitas una vida, como antes podríamos decir que le dimos una estocada o un golpe simple, pero sin tumbarlo. Si el master especifica que le cortas un brazo, puedes emotearlo, si en su lugar especifica que lo matas, puedes matarlo, todo depende de lo que el master diga, de los dados y la situación que puede cambiar mucho.
Cuando los golpes son a ti, el master no precisa tanto ya que hay una confianza en la que el master confía en que cada uno se mire sus propias vidas, pero eso no puede llevarte a inventarte las vidas, ya que en muchas situaciones dicho master o algún usuario si que controla, recuerda o revisa los daños causados e incluso existen aplicaciones de chat para comprobarlo, donde podría ver si alguien miente y eso hará que no te vuelvan a invitar o que te ocurra algo peor. Tan fácil como abrir un bloc de notas o cualquier nota y apuntarlo, sería una buena opción para llevarlo bien, así como ocurre en LDN con el cansancio y los recursos, también ocurre con las vidas en cualquier lugar y es bueno tenerlo anotado en la mente o en escrito mientras tanto. Si caes k.o o te hace algo que no sepas, puedes preguntar al master o este emoteará qué te ocurre.
Si te cortan un brazo, no podrás recuperarlo así como así, tal vez en meses o años puedas hacer un evento y si tienes dinero puedas comprar algún brazo metálico, robótico o incluso conjurar algo mágico, pero no es nada fácil y no se debería hacer a la ligera, lo mismo con muchas otras consecuencias. Si te rompen un hueso, recuerda que si es una pierna serán 3 o 6 meses en muletas, silla de ruedas o sin poderse mover, si es una esguince podría ser una semana o más, si son heridas internas o externas, podrían ser más difíciles, hay que tener en cuenta que debe atendernos un curandero, que nuestro personaje no es invencible, que pierde sangre, se debe vendar, etc. Más abajo explicamos un poco mejor las curas, pero debes informarte mejor siempre o preguntar antes de nada. Algunas magias y curas te alivian y aceleran el tiempo para curarte.
Cansancio, locura y enfermedad
Algunas son las enfermedades, la locura y las heridas o el cansancio.
Tu personaje se cansa, en el caso de LDN se usan recursos y al gastarlos te cansas, en otros lugares se usan las vidas o incluso se deja a voluntad, pero tu personaje no es invencible, al rato de combatir o si ha hecho muchos esfuerzos, ha corrido, etc estará cansado. Esto a veces repercute quitándote stats o perjudicando tu dado hasta que descanses durante un tiempo, depende del master y reino o servidor.
Aparte del cansancio, está la locura o la enfermedad. Para rolear locura, dependerá del dado que te haya salido y depende de la circunstancia, por ejemplo un dado miedo puede llevarte a tirar dado locura solo si se trata de algo relacionado con Dioses antiguos o con Demonios poderosos, algún ente con mucha magia puede volverte loco, incluso un mago adivinador o brujo de alto nivel. Dependiendo del enemigo, de la situación y del dado, el master decidirá qué te ocurre, también por supuesto pasa como con la muerte, debe avisar que hay este riesgo antes del evento para no forzar a alguien y así la gente sabe sobre la consecuencia. Es una consecuencia divertida ya que le da muchísimo trasfondo y avance a tu personaje.
La locura puede rolearse según venga, pero debe rolearse consecuentemente, no siempre se trata de hacerse el loco o el trastornado, puede tomar muchas formas:
Paranoia: Puede volverte paranóico durante un tiempo o para siempre, como la psicosis.
Trastorno mental: Tal como esquizofrenia o como otras, puedes tener alucinaciones y confundir realidad con ficción, puede volverte loco totalmente durante un tiempo o para siempre.
Demencia: Puedes perder la memoria o comportarte como un anciano, desde amnesia hasta muchas otras facultades de la demencia.
Pesadillas: Pueden ser simplemente pesadillas muy fuertes o incluso acompañadas de visiones simples o voces.
Trastorno de personalidad: Normalmente son permanentes, aunque algún alto adivinador de corte alto o alguien experto puede ayudarte a mejorarlo o controlarlo. Tales como el trastorno límite, trastorno bipolar, trastorno múltiple de personalidad, trastorno narcicista, antisocial y muchísimos más, incluso bigorexia, anorexia, cualquier cosa lógica es viable, pero también depende de la raza, del personaje y de lo que más se le acercaría. Un trauma despertaría algo que ya estaba en sus antecedentes genéticos, algo que cambia mucho a una persona y que suele aparecer tras la adolescencia o tras un gran trauma. Se recomienda buscar información antes de rolearlo.
Posesiones: Si se trata de un ente, puede ser simplemente una posesión temporal o permanente hasta que se acabe con la amenaza.
Y más.
Las consecuencias serán temporales o permanente según el master, además incluso siendo permanentes, más adelante con eventos, muchas de estas cosas se pueden eliminar, ya que los eventos son trasfondos del pj y tal vez a corte alto, pueden curarse de alguna forma mágica, siempre que sea coherente.
COTINUARÁ