Ich gehe nicht davon aus, dass dies für dich speziell der beste Weg wäre, dir würde ich vermutlich ein gemütliches voran schreiten nahelegen. Ich gehe von deinem breitbeinigen Beispiel aus und habe da noch optimiert.
Diese Phase des Spiels ist wirklich spannend, es gibt viel mehr Optionen. Die ersten 1000 Spieler haben in den ersten sechs Monaten wirklich gelitten.
"Übrigens, ich kann keinen Stardust mehr ins Spiel transferieren."
SteemConnect hat gestern Probleme gehabt, da die anyx.io erneut ausgefallen ist. Das kommt in letzter Zeit leider vermehrt vor. Entweder SteemConnect löst das bald und führt den automatischen wechseln der Node ein bei Ausfällen (wir machen das z.B. - ich verstehe nicht, weshalb SC das nicht leistet), oder anyx.io verbessert nun bald die Infrastruktur mit dem Geld des Proposals. Ansonsten müssten wir wohl bald SC entfernen und nur auf Keychain setzen. Ich wollte aber nicht unbedingt nur auf einem Bein stehen, also benötigen wir noch Geduld.
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