Wenn Du EOS mit Tx spammen willst, benötigst Du ziemlich schnell eine große Menge RAM. Das wird sehr schnell sehr teuer. RAM ist für Spiele auf EOS ein großes Problem, ich habe z.B. schnell 300 USD in RAM benötigt, um ein wenig EOS Knights zu spielen. Das ist eine massive Hürde. Einige haben bereits aufgegeben und andere (Prospectors) wechseln die Blockchain. Hier kommen natürlich noch große Probleme beim OnBoarding hinzu. Steem ist schon schwer, aber das OnBoarding bei EOS kann man komplett vergessen aus Sicht eines Games.
Ethereum schützt sich gut selbst vor 'schlechten' Tx und das ist auch gut so. Das führt dann eben zum spiegelverkehrten Problem. Gods Unchained hat für 12 Mio. Karten verkauft, 16 Mio. in Runde zwei eingesammelt und nun ein solides Spiel auf die Beine gestellt, das aber nicht auf der Blockchain läuft. Natürlich nicht, da dies nicht möglich ist. Sie legen nur die Karten auf die Chain und das auch erst seit kurzer Zeit, also nach dem Verlassen der Betaphase. Gods Unchained muss man vermutlich als Platzhirsch einstufen. Allerdings ist der nun veröffentlichte Markt nicht nutzbar, da die Tx unglaublich teuer sind. Teilweise sind Fees teurer als Karten und dabei stellen sie es schon smart an und nutzen die Chain nur noch als Nachweise - Owner der Karten. Das wird dann vermutlich via Staking gelöst 'bald'.
Die Tx auf dem Steem sind nur so lange kostenlos, so lange hier nichts los ist. Indirekt bezahlen auch wir die Tx und zwar über die Inflation.
"Was ist ein guter Bot, was ein schlechter Bot? "
Das ist eine schwierige Frage. In diese Brenneseln setze ich mich lieber nicht. Aber im Kern läuft es auf die Frage hinaus: Wer liefert Mehrwert? Ob das dann Bot oder Mensch ist, wäre erst mal egal.
"Fazit: Statistiken immer mit Vorsicht genießen"
Ja.
RE: Steem has more DApps daily active users than EOS (January 2020) 😃