Ich denke das kann man so stehen lassen, ja.
Du könntest das nun natürlich auch umdrehen und sagen, es sind 'nur' 1.623 von 4.597 registrierten Spielern aktiv. Das lese ich in der Tat gelegentlich. Es ist allerdings illusorisch anzunehmen eine Conversion Rate (Registrierung > aktiver Spieler) von 100% zu erreichen. Die Bewertung der Conversion Rate ist im Kontext der Branche zu betrachten. Hier ein Beispiel (Aufruf > Kauf)...
"Allgemein wird unter Online-Marketing-Experten von einer durchschnittlichen Conversion Rate von 1% im E-Commerce ausgegangen."
Quelle: https://de.ryte.com/wiki/Conversion_Rate
Für Apps kann man diese Zahlen als groben Richtwert heranziehen (Aufruf > Registrierung):
"Across all the different categories, the average App Page Conversion Rate in the US is 25.25% in the Apple App Store and 27.76% in the Google Play Store."
Quelle: https://www.apptweak.com/aso-blog/average-app-conversion-rate-per-category-2019
Hierbei muss berücksichtigt werden, dass sich diese Zahlen auf alle Apps beziehen und starke Apps wie Facebook, Instagram und WhatsApp (Beispiele) eine enorm hohe Conversion Rate aufweisen und somit den Gesamtschnitt stark anheben.
Wir sind also mit einer Conversion Rate von 35% (Registrierung > aktiver Spieler) ganz knackig aufgestellt. Zudem wird daran gearbeitet Spieler zu reaktivieren. Hier sehen wir seit ein paar Wochen auch bereits ein paar kleine Erfolge.
Das ist natürlich nach wie vor 'klein aber fein' und je nach Blickwinkel viel od. wenig.
Edit: Ah, noch was...
Das hier kann übrigens durchaus als ungesund eingestuft werden (also mit 'Hype' zu starten):
HypedoneDepressiondone- Etablierung/solides Wachstum in Arbeit
Das wäre auch eine akzeptable Einschätzung. Der Verlauf ist jedoch relativ üblich, mir seit Start bekannt (also wie erwartet) und am wichtigsten: bewusst von mir gewählt. Das 'Hype-Spiel' drehst Du natürlich nicht ewig, das ist in diesem Fall als Startrampe genutzt worden und wird nicht weiter befeuert.
Ist das anstrengend? Fck...JA!
RE: Quo Vadis ****colony?