Kraft tanken und reflektieren

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Das ist eine verrückte Reise. Ich bin so dermaßen im Tunnel seit einigen Monaten, dass ich links und rechts kaum mehr was wahrnehme. Ich lebe und atme NextColony. Der Fokus liegt zu 100% auf diesem Projekt. Ist das gesund? Vermutlich gerade nicht so sehr, aber in dieser Phase geht kein Weg daran vorbei. Kaffee und Donuts sind mein Elixier.

Das ist nach wie vor erst der Anfang und wir kommen lange nicht so schnell voran wie geplant und/oder gewünscht. Gleichzeitig haben wir viel mehr geschafft, als ich je hätte zu träumen gewagt. NextColony ist aktuell an einem Punkt, den ich ohne dieses grandiose Team nie hätte erreichen können.

Die vielen nennenswerten Details und Teilerfolge, die im Hintergrund passieren, just in time hier im Blog zu berichten wäre zwar schön, aber ist aktuell unmöglich. Ich muss stetig meine Prioritäten hinterfragen, um mich nicht zu verfangen und vor allem zu gewährleisten, dass wir die nächste Etappe erreichen, um dem Primärziel ein Stück näher zu kommen.

Fällt mir das leicht? Auf keinen Fall. Das ist ein ziemlicher Kraft Akt. Macht mir das Spaß? Definitiv.

Mit dem Battle Modul haben wir jetzt einen wichtigen Meilenstein erreicht und das gesamte Potenzial dieses grandiosen Moduls wird sich auch erst Stück für Stück entfalten. Ebenso wie einige Bausteine sich aktuell noch nicht gänzlich erschließen und erst im Kontext mit weiteren Modulen die gesamte Kraft entfalten werden. Wir werden aktuell noch komplett unterschätzt und das ist das Beste, was mir passieren kann. Ich liebe die Rolle des Underdogs. Das gewährleistet, das wir am Boden bleiben und zwingt uns regelrecht zu kämpfen und nicht auf Teilerfolgen auszuruhen.

Läuft alles perfekt? Sicher nicht. Das ist auch nicht der Anspruch, den ich an mich selbst und das Team habe. Das wäre gänzlich unrealistisch. Ich bin Pragmatiker.

"Better done than perfect."

Das kann man kritisieren, keine Frage. Für mich ist das in Stein gemeißelt und Gesetz. Erst kommt die Pflicht, dann kommt die Kür.

Mit der Einführung der Blueprints ist ein weiterer Baustein für das nun entstehende Ökosystem veröffentlicht worden. Es werden noch weitere Items veröffentlicht und bei allen ist, das Timing, die Menge und der Preis essenziell. Es mag sein, dass es aktuell zumindest teilweise wie eine sehr gute Verkaufsshow aussieht, das ist mir sehr wohl bewusst und mit der Kritik kann ich gut umgehen. Das ist überhaupt keine Tragödie. Wenn wir das ganze Bild abgeliefert haben, erschließt sich das locker. Der wichtige Punkt ist nämlich: Alles ist so gebaut, das Du hinten raus im dann bestehenden Ökosystem partizipierst. Ich weis, das erschließt sich noch nicht in Gänze, das ist auch okay so, aber denke an diese Worte, wenn ich in einem halben Jahr erneut darüber schreibe.

Die Blueprints im Shop sind enorm limitiert. Vom Blueprint Dreadnought Imperial gibt es aktuell nur noch 171 Stück im Shop. Früher oder später wird dieser Blueprint ausverkauft sein und dann wird dieser Blueprint (insofern es noch Blueprints gibt, die nicht aktiviert wurden) als Item gefragt sein, auf dem dann bestehenden Marktplatz. Außerdem wird jeder, der diesen Blueprint aktiviert hat dauerhaft dieses mächtige Schiff bauen können und somit etablieren wir Produzenten/Händler für genau diese Schiffe. Dann ist Deine Zeit, dann partizipierst Du. Das ist ein Beispiel, wie quasi jedes Item (außer Chests) aufgebaut ist. Bei jedem limitierten Item stelle ich mir immer wieder die wichtige Frage: Wie bekommen wir das nachhaltig in das Ökosystem integriert? Ein Item darf auf keinen Fall an Wert verlieren und muss mit aller Kraft und weiteren Maßnahmen langfristig mindestens den Wert behalten.

Je mehr STEEM wir in den Topf bekommen, je besser und umfangreicher kann ich das Ökosystem gestalten. Das ist seit Tag 1 der Plan und greift nun mit jedem weiteren Modul immer weiter ineinander.

Robert (bronkong@bronkong) erarbeitet aktuell bereits die 7 neuen Blueprints (laser; earn), die wir dann u.a. in der Galaxy verteilen. Das grundlegende Prinzip bei allen weiteren Items ist immer das gleiche:

  • 1/3 Free (gratis; relativ leicht zu erhalten)
  • 1/3 Buy (liegen im Shop)
  • 1/3 Earn (musste Dir verdienen mit Zeit/Erfolg)

Wobei sich Earn aus dem PoW bzw. Proof-of Play ergibt. Wir ermitteln eingehende Energie und honorieren mit ausgehender Energie und schleifen so immer weiter an dem diesem Ökosystem zugrunde gelegten Kreislauf. An Free wird man stets relativ unkompliziert und zeitnah gelangen und Buy liegt im Shop (da gehen dann 30% des Umsatzes noch in den Pool).

Diese Dreiteilung wird ebenso beim Crafting umgesetzt. Crafting werden wir auf jeden Fall umsetzen.

Für die aktuell 3-5 grundlegenden und schwebenden Probleme haben wir nun jeweils eine gute Lösungen erarbeitet, die wir Stück für Stück einflechten werden.

Unsere grobe Roadmap ist bereits bekannt, geh mal fest davon aus, dass Du damit nur einen Teil der Planung siehst. Schnall Dich an.


Nun ist es Zeit ein wenig Energie zu tanken.

Viele Grüße
Oli

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