버거러쉬 6월 9일 개발일지

nuggetmin(47)
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안녕하세요. steemit 여러분 인디게임개발자 nuggetmin@nuggetmin입니다.
오늘은 지난번에 손목이 아파서 주문한 손목쿠션이 도착했어요.
덕분인지 작업량이 많아요.
뿌듯ㅎㅎㅎㅎ

20170609CSVRead_2.png

엑셀 데이터를 csv형식으로 저장하면 유니티의 ScriptableObject라는 파일로 바꿔주는 것을 구현했습니다.
예전에 학원에서 알려준 코드를 재탕 + 오픈소스로 만들었습니다.ㅋㅋㅋ

20170609CSVRead_4.png

Unity엔진은 자신만의 에디터를 만들수 있어요. 저 CSVExport를 하게되면

20170609CSVRead_3.png

이렇게 Unity내에서 데이터를 쓸 수 있는 파일이 생깁니다.

20170609datamanager.png

예전에는 5개 밖에 없던 재료를 16개까지 추가하고 인덱스를 적어주면 해당 재료가 나오도록 만들었습니다.

그리고 사람의 모델을 제 스타일로 다시 그리려고 바꾸었어요.

snap2017-06-09-23-04-18.png

아직은 테두리만 있습니다.ㅋㅋㅋ

그리고 마지막으로 게임 화면 움짤과 쓰일지 모르겠지만 상자열리는 애니메이션을 만들어봤어요.

Large GIF (424x750).gif
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애니메이션은 많이 어색한듯...

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

버거러쉬 6월 9일 개발일지 | Ecency