버거러쉬 6월 25일 개발일지/Burger Rush June 25 Development Journal

nuggetmin(47)
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요즘 작업을 할 기운이 안 나서 이것저것 시도해보고 있습니다.

I don't feel up to working these days.
I am trying to do something.

1498412281_twitch.png

Twitch에서 게임개발방송해보려고 합니다.
심심하시면 오셔서 말걸어주세요...
아무도 안와서...쓸쓸

I'm going to try to stream of Game Development at Twitch.
If you are bored, please come and talk.
Nobody came...
D:

Large GIF (424x750).gif

일단 한손으로 플레이하기 쉽도록
새로운 게임 UI를 만들어 적용해보았습니다.

To make it easier to play with one hand
I created and applied a new game UI.

그리고 임시적으로 만족도를 구현했습니다.
만족도는
좋아하는 음식일 때 +5%
싫어하는 음식일 때 -5%
주문한 사이즈 이하일 때 재료를 추가하면 +10%
주문한 사이즈와 달라지면 -20%
그리고 참을성 게이지가 떨어지면 -10%
만큼 변경됩니다.

And temporarily implemented satisfaction.
Satisfaction change
When you like your favorite food + 5%
When you dislike food - 5%
If you add less than the size you ordered, + 10%
When it differs from the size ordered, - 20%
And when the patient gauge goes down - 10%.

마지막 계산이 끝날때
계산대 사운드를 추가했습니다.

At the end of the last calculation
I added the checkout sound.

https://freesound.org/s/201159/