요즘 작업을 할 기운이 안 나서 이것저것 시도해보고 있습니다.
I don't feel up to working these days.
I am trying to do something.
Twitch에서 게임개발방송해보려고 합니다.
심심하시면 오셔서 말걸어주세요...
아무도 안와서...쓸쓸
I'm going to try to stream of Game Development at Twitch.
If you are bored, please come and talk.
Nobody came...
D:
일단 한손으로 플레이하기 쉽도록
새로운 게임 UI를 만들어 적용해보았습니다.
To make it easier to play with one hand
I created and applied a new game UI.
그리고 임시적으로 만족도를 구현했습니다.
만족도는
좋아하는 음식일 때 +5%
싫어하는 음식일 때 -5%
주문한 사이즈 이하일 때 재료를 추가하면 +10%
주문한 사이즈와 달라지면 -20%
그리고 참을성 게이지가 떨어지면 -10%
만큼 변경됩니다.
And temporarily implemented satisfaction.
Satisfaction change
When you like your favorite food + 5%
When you dislike food - 5%
If you add less than the size you ordered, + 10%
When it differs from the size ordered, - 20%
And when the patient gauge goes down - 10%.
마지막 계산이 끝날때
계산대 사운드를 추가했습니다.
At the end of the last calculation
I added the checkout sound.