Introducción
De acuerdo con un nuevo informe acreditado a SuperData, la industria de los juegos ganó $ 108.400 millones en 2017 de aproximadamente 2.500 millones de jugadores. El desglose mostró que los juegos móviles obtuvieron los mayores beneficios con $ 59.2bn, PC tuvo $ 33 mil millones y las consolas hicieron $ 8.3 mil millones. El departamento de VR y AR generó $ 4 mil millones, el video de juegos trajo $ 3,2 mil millones, y los deportes electrónicos tuvieron $ 756 millones.
Se espera que esta industria crezca aún más y el resultado de la investigación publicada por analistas industy mostró que la industria del juego crecerá a un valor asombroso de más de $ 230 mil millones para 2022, y se espera que PC que fue segunda después de los juegos móviles el año pasado dar el salto y convertirse en el mayor impulsor de este crecimiento esperado.
Con base en las estadísticas anteriores, no hay duda de que la industria del juego es grande y sigue creciendo, pero con este crecimiento cada vez mayor vienen problemas cada vez más complejos. Y si bien es bueno mirar hacia arriba e imaginar lo que depara el futuro, también debemos encontrar la manera de enfrentar los problemas que prevalecen.
El problema de la estructura actual
En su estado centralizado actual, las plataformas de juegos, especialmente las plataformas de juegos en línea, están plagadas de muchos desafíos y tanto los desarrolladores como los usuarios finales han tenido que lidiar con problemas.
A excepción de unas pocas compañías que tienen su propia plataforma, muchos desarrolladores y estudios no tienen otra opción que depender de los intermediarios para vender sus aplicaciones o publicitarlas. Los ingresos que deberían haber acumulado las compañías que desarrollaron estos juegos terminan siendo compartidos de tal manera que estos intermediarios (plataformas de juegos) toman una gran parte de ellos mientras les dan los cacahuetes a los desarrolladores.
La necesidad de una nueva estructura
Como resultado de esto, los desarrolladores que tratan de compensar estos altos costos de desarrollo de juegos presentan muchas tácticas despiadadas que terminan ahuyentando a los usuarios finales y generando poco para los desarrolladores.
Si el crecimiento de la industria del juego como se postuló arriba es una realidad, los problemas actuales de alto costo de desarrollo, modelos de distribución de ingresos complicados e injustos, y los de ciberataques y fraude, competencia y costos de mercadeo, que no pueden ser desechados, debe ser abordado y resuelto.
Como algunos de ustedes ya sabían, la tecnología blockchain es mucho más que Bitcoin y Ethereum. El libro mayor distribuido que es la base sobre la cual se desarrollan estas dos monedas tiene capacidades probadas para enfrentar y resolver mejor estos desafíos.
Cómo se prepara EON para enfrentar estos problemas
Conociendo estos desafíos, la EON Foundation, una compañía de juegos de blockchain, ideó planes estratégicos para resolverlos. Recientemente obtuvieron $ 5 millones de fondos semilla para ser empleados en la búsqueda de estos sueños nobles.
EON planea abordar la creciente burbuja financiera en lo que respecta al desarrollo y ventas de juegos mediante la creación de una plataforma que reducirá los costos y al mismo tiempo restaurará la fe en su base de usuarios a través del lanzamiento del Protocolo EON. La Fundación EON, a través del uso de la tecnología blockchain, quiere usar su Protocolo EON para hacer posible que los desarrolladores accedan a más jugadores a un costo muy reducido.
Esta plataforma es accesible para todos los que quieran usarla en el intercambio de tráfico entre jugadores y desarrolladores. El protocolo EON también será de gran ayuda para los desarrolladores al servir como un vehículo para el fácil lanzamiento de sus juegos.
El uso de EON de la arquitectura descentralizada de Blockchain ayudará a reducir en gran medida el alto costo de desarrollar juegos al eliminar a los intermediarios y crear una plataforma para acercar a los desarrolladores a los jugadores del juego.
La Fundación EON tiene un token, EON, que debe ser utilizado por juegos que integran su Protocolo EON.
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