Recapitularea de față, dacă o putem numi așa, nu scoate în evidență niciun anunț din cadrul conferinței, cu excepția unuia, pentru simplul motiv că mi-a rămas întipărit pe retină. Un motiv cât se poate de întemeiat.
Pentru pachetul complet, vă îndemn să vizionați înregistrarea integrală a conferinței de presă, disponibilă la finalul articolului. S-ar putea să descoperiți mai multe titluri care meritau o atenție specială. Sau măcar unele pe care le veți urmări cu mai mult interes de cum înainte, până la lansare.
Sable nu este un joc de acțiune. De fapt, luptele lipsesc cu desăvârșire din el. Sable este povestea singuraticului din tine, căruia tot ce i-a lipsit până la el a fost o lume încremenită în care să se scufunde fără nicio grijă sau scop imediat, să interacționeze cu oameni și locuri de a căror existență să știe doar el.
Estetica captivantă te trimite cu gândul la o carte de benzi desenate ce a prins viață sub penița unui simplu stilou cu cerneală. Producătorii au menționat că stilul artistic al jocului este influențat de comic book-uri franțuzești și belgine, dar și anime-uri japoneze, precum cele produse de Studio Ghibli. La rândul ei, muzica, ce se potrivește de minune cu aerul meditativ al jocului, este compusă de o formație indie japoneză intitulată Japanese Breakfast. Nici că-și puteau găsi un nume mai bun.
Serile de relaxare promise de Sable sunt însă departe, căci nu avem încă o dată de lansare, dar de un lucru sunt sigur de pe acum: abia aștept să mă pierd în el.
În continuare, vă invit să vă pierdeți în înregistrarea integrală a conferinței PC Gaming Show. Cine știe, poate vi se întipărește și vouă ceva interesant pe retine.