Time to Craft 2.1.0 мод для Diablo 2 LoD

Words
372
Reading
2 min
Listen
Play
5y

А сегодня мне бы хотелось пообщаться с фанатами великой и ужасной Диабло 2. Я думаю таковые тут есть. Дело в том что я сейчас активно разрабатываю свой мод Time to Craft. Правда старые версии встали в тупиковую ветвь, а мне хочется большего. В связи с этим я и хотел бы поинтересоваться, что бы вам было интересно видеть в моде.

И так, что сделано на данный момент:

Дроп предметов убран у мобов и боссов полностью. Вместо этого теперь выпадают ресурсы (многие уже реализованы, но ещё не все) наподобие таких:

screenshot015.jpg

screenshot010.jpg

Присутствует механика обработки ресурсов в духе руда-слиток, бревно-доски итд:

screenshot012.jpg

Так же уже создаются рецепты для всех предметов (будут выпадать с актовых Боссов, уникальных монстров и Супер уникальных монстров (Ворона Крови, Раканишу итд):

screenshot011.jpg

В описаниях рецептов указаны ингредиенты и результат.

В планах:

Ввести инструменты для изготовления всего подряд по системе Ультима Онлайн:

  1. Для крафта брони - набор бронника
  2. Для переработки ресурсов соответствующие приблуды : Тигель для плавки, Ножовка для распилки и прочее подобное. Основной набор инструментов надо будет покупать у торговца.
  3. Инструмент писца - для рисовки свитков зачарования и возможно рецептов каких то.

Новые уники, рунные слова и возможно руны (пока обдумываю).

Новые наборы предметов.

Не планируется:

Новые локации, квесты и монстры. Новые статы и скиллы тоже.

Ну а теперь собственно просьба. Может у вас есть какие-то идеи и пожелания относительно комплектов, уникальных предметов, рун и рунных слов?

Например я решил что для получения уникальных чарм надо будет добыть их заготовку, которую впоследствии можно превратить в сам чарм с плавающими характеристиками (ролльте лучшие сколько хотите).

screenshot013.jpg

Разумеется в планах всякая алхимия, ювелирка, портняга, кузнечка, кожевничество и прочее, но все будет реализовано по принципу:

Рецепт + инструмент + ингредиенты.

А так в принципе думаю что будут выпадать только сырые ресурсы, которые необходимо обработать, а ингредиенты для обработки надо будет докупать. Это позволит избавить игроков от ненужного золота (в продаже у торговцев экипировки тоже нет) и в тоже время не оставит торговцев без дела. Цены конечно я постараюсь сбалансировать.

Мод разрабатывается под D2SE, что позволит играть в него не трогая оригинал или иные ваши моды. PlugY уже интегрирован в мод, так что с ним тоже не будет проблем.

Идеи по распределению лута по актам, частоте дропа и.т.д тоже приветствуются.

В целом это пока основная информация, детали будем обсуждать постепенно.

Time to Craft 2.1.0 мод для Diablo 2 LoD | Ecency