Sacred Underworld: Гном в обнимку с Демоном и Серафимом

Words
1233
Reading
6 min
5y
Listen to this post
~8 min

В Анкарии снова неспокойно. Демоны и слуги Саккара жаждут ввергнуть Анкарии в хаос. Пора спасать жителей и загнать зло обратно в Ад!

image.png


Пролог


Sacred вышла в далеком 2004 году, а спустя год, в 2005 вышло дополнение Underworld. Их сегодня и вспомним. Я буду рассматривать игру с уже установленным Underworld. Я в принципе с Сакредом познакомился когда уже они шли комплектом. И было это в 2006 году. Тогда было уже много игр, которые желали отобрать корону у Diablo 2. Sacred от немецкой студии Ascaron не стал исключением. Но вот корону отобрать не вышло, но получилась вполне достойная игра, которую мы и разберем сегодня.


Геймплей и общий обзор


Игра предлагает на выбор аж 8 классов! Однако разнообразие дано.


БоевойМаг


Классический колдун элементалист. Швыряется в противников магией. Носит посох. Маг он и есть Маг.


Вампиресса


Интересный класс. Сражается оружием в ближнем бою. Может принять форму Вампирессы. В форме вампира оружие прячет и месит вражин когтями. В целом умеет кой-чего призывать, подчинять врагов и разумеется мощный вампиризм прилагается


Гладиатор


Типичный Варвар из Диабло 2. Рубится в ближнем бою. Магией не владеет, но и так хорошо долбит.


Темный Эльф


Темные эльфы вообще любят яд, не только в Сакреде. Этот тоже его любит. А ещё уважает различные ловушки. Из оружия носит особые эльфийские клинки.


Лесной Эльф


Типичное дитя Леса. Лук как продолжение руки. Может и обездвижить врага. В целом типичная Эльфиечка.


Серафим


Дитя Света. Правда видом больше напоминает куртизанку с полуголой попой, но крылышки она все таки носит. Единственный крылатый персонаж (у демона родные крылья, а не экипировка).


Гном


Технолог чистой воды. Ружье на плечо, турель огнеметную установить. Как боец не ахти, но вот его механические приблуды заставят врагов попотеть.


Демон


Демоница с пентаграммами и прочими ритуалами. Магия у неё достаточно мощная, да и в бою кой-чего умеет. Но все таки слабовата она.


В игре в принципе достаточно неплохой баланс классов. Игру пройти можно всеми. Но вот Демонесса откровенно слабее прочих. В остальном же претензий к балансу нет.

Все персонажи все так же имеют экипировку, в том числе и классовую. А инвентарь в Сакреде выглядит так:

image.png

Обратите внимание, что инвентарь достаточно функционален. В нем же вкладки скиллов и комбо, а так же статы и навыки персонажа.

Есть 2 типа навыков.

Те что во вкладке "Способности" это активные навыки, которые вы изучаете за значки класса.

А кнопка "Умения", там где характеристики, это пассивки типа Верховой езды, Защиты от Стихий итд.

Комбо же это связки навыков (создаются в городе у комбо-мастера). Ввиду того что у персонажа всего 5 слотов для навыков их нужно объединять в комбо для повышения эффективности персонажа.

Гораздо интереснее смотрятся 5 слотов под наборы оружия\щиты. Я вот всего одним персонажем носил 2 набора. Куда их 5, не понимаю.

На нижней же панели все банки (лечения, опыта и прочие).

Мир в Сакред бесшовный. Карта просто гигантская.

image.png

Это только самая Анкария, без Преисподней (ну или как там её). Это масштаб наверное 1:1000 по игре. Точно не скажу, но территории там просто огромные. Пустыни, луга, поля, снега. Все есть. Ну и конечно города, пещеры, деревни, ну и монстробесие всякое само собой. Мир ни разу не пустой. Я в Сакред наиграл около 500 часов за Вампирессу свою и так весь мир и не посмотрел. Все пещеры обшаривал, квесты выполнял (их тонна).

Об игре

Да, игра займет ещё ни один раздел. Уж слишком обстоятельно подошли немцы к делу. Целая куча информации. Но за это им и уважение, игра и правда отличная вышла. Кстати даже сейчас она легко запускается на любой винде и не требует всяких HDRes модов.

В игре функционал весьма неплохой. Предусмотрены спутники, которые с вами будут бродить по Анкарии. Кстати чаще они бессмертны. Но их ИИ оставляет желать лучшего.

А как вам понравится наличие лошадок? А с учетом того что та же Эльфиечка легко шмаляет из лука не вылезая из седла? Да, можно бить врагов не слезая с лошади. Более того, для лошади даже сбруя есть со статами. Так что картонки типа лучника или мага вполне могут свою тушку уберечь от ближних ударов просто выигрывая по скорости движения.

Игра кстати содержит множество пасхалок, но тут заслуга наших переводчиков наверное больше ощутима. Я например точно помню что на одной могиле есть цитата из Бойцовского Клуба, где это просто юмор.

image.png

Задания правда все больше однообразные: убей - принеси.Но это вряд ли минус игры. Sacred Underworld классическая Hack&Slash. Разработчики просто не стали пытаться ломать законы жанра. В целом геймплей схож с такими играми как Diablo 2 и Nox. Прокачиваете персонажа, подбираете ему экипировку, изучаете навыки. Ну и конечно в игре есть сетевой режим. В него можно импортировать персонажей одиночной игры и играть с друзьями. Сервера не предусмотрены в принципе.

Ностальгия

Как я уже упоминал, с игрой я познакомился в 2006 году. Мне её просто посоветовали, увидев что я рубаю в Diablo 2. Сперва игру я почти не прочувствовал, да и поиграл я в тот день меньше часа, толком не вникая. Ведь тогда меня больше беспокоил мой Друид в Диабле. Но на заметку игру я все таки взял. И не зря спустя несколько лет я вернулся к ней. В первую очередь конечно зацепил огромный мир. Я запаривался бегать по нему пешком, пока не узнал что можно купить лошадь. Вот тогда дело пошло веселее. Правда лошадь могли бить и за ней приходилось снова тащиться в город. Но это были уже мелочи. Больше бесили туповатые квесты на сопровождение НПС из точки А в точку Б. Бесили тем что НПС всегда ломился в бой. Порой замечая монстров гораздо раньше меня. Как закономерный итог сотни сохранений.

Но приятно радовали знакомые грейды экипировки (обычные, магические, редкие, наборные, уникальные). Собрать сет было вообще геморройно. Дроп настроен таким образом, что на выбранный класс падает гораздо меньше вещей. Соответственно приходилось играть 2-3 персонажами параллельно для равномерного лута. В несколько окон я конечно не пробовал. А вот сохранится перед сдачей квеста потом вошло в привычку. Награда то рандомная и можно было таким образом ловить нужные предметы (правда с раза 100 выпадало нужное, а то и реже). Музыка в игре не напрягала, просто приятные, но не запоминающиеся мелодии. И если мне память не изменяет, то музыка там была динамичная - в бою она изменялась на более активную.

Как я уже писал, мне не удалось облазить весь игровой мир. Да и наверное вряд ли я уже сейчас найду столько времени (Вот выйду на пенсию!...). В целом же это добротный проект, который периодически тянет запустить. Игра все таки оставляет приятное послевкусие, даже если играть местами тяжело. В этой игре взято 90% механик из Диабло и добавлено немного нового. Именно это для меня тоже сыграло роль. Хотя крафт бы в Сакреде не повредил весьма. Думаю если бы Ascaron догадались впихнуть ещё и качественную систему крафта с поддержкой игры на серверах, то корону у Diablo отобрали бы сразу. Но это уже всего лишь мечты. Что интересно, несмотря на популярность Sacred на уровне таких игр как Titan Quest, Silverfall, Two Worlds итд, к игре есть только один мод! Не понимаю и все тут. Мод на какое-то HD и все. Ни на новых монстров, ни на новые предметы, ни на новые локации. Вообще ничего. Что весьма странно для популярной игры того времени.

Ну что же, думаю пора заканчивать с разбором данной игры. Я вам и так много рассказал в этом ностальгическом обзоре. Да и сам кое-чего вспомнил. Эх, веселая была игра.

Спасибо за прочтение и внимание! Как всегда буду рад вашим комментариям.

А для тех кто внимательно читал пост до конца маленький вопрос:

На что делать следующий обзор: Nox или Disciples 2?

Ваше мнение имеет для меня значение, ведь пишу я именно для вас.

Sacred Underworld: Гном в обнимку с Демоном и Серафимом | Ecency