"В 1995 году, в долине реки Тибр упал метеорит. Само по себе это событие уже примечательно. Но после падения метеорита, по планете стали распространятся очаги некоего минерала, обладающего огромным энергетическим, а соответственно и экономическим, потенциалом, минерал. Его в последствии назовут Тиберий."
Сюжет и графика
В принципе сюжет тут представлен вполне тривиально. Некая организация (NOD) начинает активно заниматься Тиберием и становится террористической. В контру ей Совет ООН создаёт свою армейскую машину (GDI) и начинается война за контроль над ресурсом. В игре представлены две кампании:
Кампания NOD
Кампания GDI
Проходить кампании правильнее в том порядке, в каком я их написал. Тогда сюжет становится более понятным. Правда NOD на мой взгляд послабее GDI и играть за них сложнее, но не менее интересно.
Графика
Графика для стратегии того времени была весьма достойная:
На скрине выше база НОД.
Кстати в игре и заставки не подкачали. Ведь кое где играют актеры, а где-то 3D графика.
Весьма достойный уровень. А учитывая что в то время жанр RTS только зарождался и по сути был представлен всего двумя кампаниями Blizzard и Westwood Studios, то особо и говорить не о чем. Непривередливые геймеры тех лет игру восприняли очень тепло. Сюжет в наличии, картинка красивая. Принято!
Геймплей
Игровой процесс был реализован просто и понятно. Без тысяч нюансов. Простота была во всем. Управлять большой армией вообще не проблема. Но мне нравилось мелкими отрядами изматывать соперника. Это интереснее чем слать армаду на убой. Из ресурсов в игре только сам Тиберий, который сразу же перерабатывается в кредиты. Ну а за кредиты нанимаем, строим и чиним поврежденное. Кстати сам тиберий выглядит вот так на карте:
Речь о зеленых минералах - кустиках сверху справа. Разумеется руками их не собрать - поэтому нужен харвестер. Вон он, на скрине, похож на жука какого-то. Кстати минерал ещё и опасен для живых организмов, так что пехоту пускать своим ходом через поля Тиберия не советую.
Обе фракции имеют свои технологии и своих юнитов. Некоторые одинаковые, но большинство все же различно. И каждая имеет свои плюсы и минусы. Но баланс весьма хорош в игре и при правильной тактике хорошо играть за любую фракцию.
Иногда на картах можно найти сундуки (ящики) с полезными вещами. Например кредиты или юнитов. Я раз помню харвестер выудил, а у меня его не было - убили.
Тиберий сам по себе постепенно восстанавливается, если есть специальная штука на месте где он был.
Ностальгия
С C&C я познакомился в 1999 году. Ох и зашла мне игра. Все таки Dune 2: The Battle for Arrakis пройдена была не раз всеми домами к тому времени. А тут как глоток воздуха. Играл ясное дело на Playstation. Но версия была полноценная, вроде фаргус или Акелла, на 2х CD. Все ролики и музыка на своих местах были. Это тоже сильно повлияло на интерес к игре. Все таки мультики там были шикарные, да и саундтреки не хуже. А уж юниты как доставляли... Одни танки - жуки огнеметные были нечто, про всякие гаубицы, мамонтов и прочих я вообще молчу. А ещё был COVERTOPS известен. Так что игра была просто бомбой.
Ох сперва пришлось с ней помучиться. То GDI своим Катюшами припрется не в тему и пол базы разнесет, а тебе и противопоставить толком нечего. Лазеры НОД не бьют так далеко, впрочем как и башни ГДИ, а юнитов на базе тоже нет. Но потом появились руки и дело пошло.
Конечно миссий хотелось больше, да и вообще всего и побольше было бы конечно хорошо, но и то что имелось, доставляло удовольствие весьма. А уж выход Red Alert и вовсе поднял Westwood Studios на нереальную высоту в жанре RTS. А я к сожалению сперва играл в RA, а уже потом в C&C и разумеется после РА многое воспринималось неверно. Например с технологиями разные моменты были. Но игра даже по сравнению с более поздним Ред Алертом все равно меня привлекла сильно. Все таки техника интереснее, да и в целом миссии сложнее, а я вызовы любил. Кстати не все миссии из CovertOps я прошел. Скачать и закрыть гештальт видимо придется... Но это лишь лирическое отступление. Игра шедевр и точка!
Спасибо вам за внимание. Буду рад обсудить игру)