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Hola amigos de hive en esta ocasiΓ³n quiero hablar de la continuaciΓ³n de mi partida actual de Franbow, en este espacio seguirΓ© con la narrativa de mi aventura, con Γ©l capitulo 2 siendo Γ©l inicio de este.
Al iniciar Γ©l capitulo 2 vemos una pila de desperdicio o basura, el cual obtendremos un pedazo de puerta pero no podremos tomar ningΓΊn otro objeto, aparte de poder visualizar a un personaje de color blanco parecido a un fantasma al cual veremos tempranamente como un balokas, (hablaremos de esta criatura mas adelante) pasaremos de largo ya que al inicio no tendremos nada interesante que hacer.
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Llegaremos hasta un Γ‘rbol donde veremos varias cabezas colgadas pero estas cabezas son las portadoras de una lleve que necesitamos conseguir, hablaremos con estas cabezas para saber su origen siendo estas espΓritus que se transportan por Γ©l viento pero por sus largos cabellos es muy comΓΊn que se queden atorados en los arboles, las cabezas nos pedirΓ‘n peinar su cabello para poderlas liberar y darnos la llave, asΓ que ahora estaremos conseguir un peine para completar esta tarea,ya que en la misma conversaciΓ³n nos mencionan que una rata hurtΓ³ su peine.
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Seguiremos buscando Γ©l peine, llegaremos hasta un pozo donde gracias a los efectos de las pastillas veremos un letrero que nos indicarΓ‘ hacer una entrada en este pozo, tomaremos el hacha que estΓ‘ recargada y romperemos las tablas que estΓ‘n sobre el pozo para darnos cuenta que este estΓ‘ clausurado con piedra.
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En Γ©l siguiente escenario podremos ver una hormiga gigante con la cual hablaremos para obtener mas informaciΓ³n la cual nos dirΓ‘ que le dio de comer a nuestro gato a su mascota un escarabajo cerdo dΓ‘ndonos la opciΓ³n de matarlo antes de que pueda digerir al gato, para que el anciano hormiga pueda comer la carne del escarabajo cerdo puesto que tiene mucha hambre, nosotros intentaremos matar al escarabajo cerdo con el hacha pero este al ver nuestras intenciones decide empezar a huir, por lo cual la hormiga nos dice que tenemos que conseguir unas vayas que estΓ‘n en su casa las cuales distraerΓ‘n al escarabajo mientras nosotros lo matamos.
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Este anciano se moverΓ‘ del camino dejando ver una ruta nueva la cual nos conducirΓ‘ a su casa, al entrar en esta y dejar de usar Γ©l efecto de las pastillas, encontraremos Γ©l cadΓ‘ver de lo que parece un fumigador Γ©l cual esta siendo devorado por insectos dejando ΓΊnicamente su estructura osea a la vista, en esta parte tendremos que usar el efecto de las pastillas saltando de una realidad a otra para obtener un bote de pegamento y un trozo de carne que tiene la hormiga gigante en su casa, para poder distraer a las hormigas que estΓ‘n rodeando El cadΓ‘ver del fumigador usando el trozo de carne y asΓ poder obtener del fumigador en la cual obtendremos una tarjeta que por el momento no usaremos aparte de una trampa para ratones.
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Al tomar las pastillas veremos Γ©l hogar del anciano hormiga donde tomaremos las bayas de una casita miniatura en la cual usaremos la trampa para ratones para burlar a unas criaturas similares a semillas de Γ‘rbol de pino obteniendo asΓ las moras azules para distraer al escarabajo cerdo.
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Saldremos con nuestro botΓn a encontrarnos con Γ©l anciano hormiga y le daremos de comer las bayas al escarabajo cerdo y poder cortar su carne con una hacha, dejando libre a una rata que se habΓa comido confirmando asΓ que nuestro gato no se encontraba en el interior de el escarabajo cerdo.
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Liberando a la rata esta se mostrarΓ‘ muy agradecida y nos guiarΓ‘ de regreso hacia el pozo donde nos hablarΓ‘ sobre nuestro gato el cual nos confiesa vio como una sombra negra lo capturaba y entraban al poso Γ©l cual esta cerrado con rocas, pero nos ayudara dΓ‘ndonos el peine ΓΊnicamente pidiΓ©ndonos poder peinarla y nos da la pista para poder seguir adelante la cual es buscar una forma de entrar al poso.
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Haciendo uso de las pastillas podemos ver letreros que nos indican hacer una entrada en en poso, aquΓ es donde usaremos la puerta que fabricamos en el inventario para colocarla en Γ©l poso, pero lamentablemente esta puerta estarΓ‘ cerrada, teniendo ahora la tarea de conseguir una llave para abrirla.
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Aun con en peine en Γ©l inventario iremos con las cabezas que estΓ‘n atrapadas en Γ©l Γ‘rbol del inicio del capitulo para conseguir la llave despuΓ©s de cepillar su cabello.
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DespuΓ©s de desenredar su cabello tan largo estas cabezas tomarΓ‘n la forma de luciΓ©rnagas las cuales volarΓ‘n libres a un nuevo destino y dejΓ‘ndonos como premio la llave dorada que abrirΓ‘ la puerta que hicimos en el poso.
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Ya con la puerta abierta seguiremos con la bΓΊsqueda del seΓ±or media noche, nuestro michi negro y mejor amigo, dejaremos este capΓtulo hasta esta parte antes de adentrarnos en el pozo siguiendo la pista de nuestro gato, e iniciando la parte 2 del capΓtulo 2.
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Agradezco su atenciΓ³n y espero les haya gustado este contenido ya que a mΓ me gusta mucho compartir con ustedes este juego y Γ©l avance que voy teniendo para resolverlo ya que es una historia bastante interesante y muy peculiar de compartir con esta comunidad.
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Nos vemos en un prΓ³ximo post, no olviden dejar su comentario.
βοΈπ
Las imΓ‘genes vistas en este post son de mi autorΓa ya que son capturas de pantalla tomadas con mi dispositivo mΓ³vil de mi partida en progreso, sin mΓ‘s que agregar les deseo un bonito dΓa, bendiciones y que viva Cristo Rey.
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Hello friends of hive, this time I want to talk about the continuation of my current Franbow game, in this space I will continue with the narrative of my adventure, with chapter 2 being the beginning of this one.
At the beginning of chapter 2 we see a pile of waste or garbage, which will get a piece of door but we can not take any other object, apart from being able to visualize a white character like a ghost which we will see early as a balokas, (we will talk about this creature later) we will pass by since at the beginning we will not have anything interesting to do.
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We will arrive to a tree where we will see several heads hanging but these heads are the bearers of a key that we need to get, we will talk to these heads to know their origin being these spirits that are transported by the wind but because of their long hair is very common that they get stuck in the trees, the heads will ask us to comb their hair to release them and give us the key, so now we will get a comb to complete this task, since in the same conversation they mention that a rat stole their comb.
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We will continue looking for him comb, we will arrive to a well where thanks to the effects of the pills we will see a sign that will indicate us to make an entrance in this well, we will take the axe that is reloaded and we will break the boards that are on the well to realize that this one is closed with stone.
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In the following scenario we can see a giant ant with which we will talk to get more information which will tell us that he fed our cat to his pet pig beetle giving us the option to kill him before he can digest the cat, so that the old ant can eat the meat of the pig beetle since he is very hungry, we will try to kill the pig beetle with the axe but this to see our intentions decides to start running away, so the ant tells us that we have to get some leaves that are in his house which will distract the beetle while we kill him.
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This old man will move out of the way leaving a new route which will lead us to his house, when we enter it and stop using the effect of the pills, we will find the corpse of what looks like a fumigator which is being eaten by insects leaving only its bone structure in sight, In this part we will have to use the effect of the pills jumping from one reality to another to get a bottle of glue and a piece of meat that has the giant ant in his house, to distract the ants that are surrounding the corpse of the fumigator using the piece of meat and thus be able to get the fumigator in which we will get a card that for the moment we will not use apart from a mouse trap.
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By taking the pills we will see the home of the old ant where we will take the berries from a miniature cottage in which we will use the mouse trap to outwit some pine tree seed-like creatures thus obtaining the blue berries to distract the pig beetle.
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We will go out with our loot to meet the old ant and feed the berries to the pig beetle and cut its meat with an axe, leaving free a rat that had been eaten confirming that our cat was not inside the pig beetle.
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Releasing the rat this one will be very grateful and will guide us back to the well where he will tell us about our cat which confesses us he saw how a black shadow captured him and entered the well which is closed with rocks, but he will help us by giving us the comb only asking us to comb it and gives us the clue to move forward which is to find a way to enter the well.
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Making use of the tablets we can see signs that indicate us to make an entrance in poso, here is where we will use the door that we made in the inventory to place it in him poso, but unfortunately this door will be closed, having now the task of getting a key to open it.
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Even with the comb in the inventory we will go with the heads that are trapped in the tree at the beginning of the chapter to get the key after brushing their hair.
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After untangling his hair so long these heads will take the shape of fireflies which will fly free to a new destination and leaving us as a prize the golden key that will open the door we made in the inn.
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Already with the door open we will continue with the search for Mr. Midnight, our black michi and best friend, we will leave this chapter until this part before going into the well following the track of our cat, and starting part 2 of chapter 2.
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I appreciate your attention and I hope you liked this content because I really like to share with you this game and the progress I'm having to solve it because it is a very interesting and peculiar story to share with this community.
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See you in a next post, don't forget to leave your comment.
βοΈπ
The images seen in this post are of my authorship as they are screenshots taken with my mobile device of my game in progress, without more to add I wish you a nice day, blessings and long live Christ the King.
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