簡言之
遊戲有3種資源 Drugs, Weapons, Alcohols
因此關鍵就在於合理的投資 及配置資源,以取得最具效益的成果。
Drugs 可以獲得收益,因此不少人都是選擇投資或先升級Drugs,以求盡快獲得更多的收益。
但是升級建築物需要Weapons 跟 Alcohol,Weapons 跟Alcohol不足 會影響到後面的升級。
花費Steem直接升級,要先買哪一種,也要稍微計算一下。
有限的資源下,如果配置錯誤的話,同樣的投入生產就會比別人慢。
重點就在於
遊戲中升級所要花費的Steem,是以Drugs來算的,而不是Weapons跟Alcohol
比如 A 建築升級需要 10 Drugs、20 Weapons、30 Alcohol,B建築升級需要10 Drugs、50 Weapon、100 Alcohol
由於 A跟B需要的 Drugs,都是10,因此在遊戲中,它們升級的Steem價格是一樣的。
因此 如果要用Steem購買的話,當然是買B建築比較划算。因為相對之下,A建築要自己存資源升容易多了。
建築等級愈高,效益愈差。
也就是升到愈後面,需要花費愈多的資源來升級,但是增加的產量卻沒有等比變多。
因此 升級時就必需考慮到要先升哪個,效益會比較高。
比如 一般而言,升第3級的會比升第5級的划算,升第5級的會比升第7級的划算,總之,建築等級愈高,投入回報比愈差。
由於後面升級需要很多Weapon跟Alcohol,因此一直砸錢升Drugs,Drugs建築升得愈高效益愈來愈低
到後來你還是會卡在Weapons跟Alcohol不足。 因此衡量所需資源,從效益高的建築先升,是比較具效益的做法。
比如 A建築,升級只需要5 drugs、10 Weapons、15 Alcohols, 而B建築需要15 Drugs 、30 Weapons、45 Alcohol,
但是B建築升級增加的產量比A建築多6倍,那麼情況允許的話,應該存夠資源先升B建築,許多人都會急著資源一到就先升容易升的,但是卻因此延緩了效益更高的建築的升級。
3.後期的升級需要很多資源,而儲存資源需要倉庫容量,倉庫等級愈高,要升級倉庫所需的資源也愈多。
主堡有升到10級,建築也才能升到10級。因此到後面要升倉庫時,還得先升主堡。
前面還算簡單,但比如等到要儲存300K的資源,就需要11級的倉庫,倉庫從1級要升到11級,總共約需三種資源各約200K,加上主堡,花費更大。我現在要升第10級倉庫,需要三種資源各41.8K。
因此 要儲存資源升級,還得先倉庫容量夠。這部分花費的資源跟時間也得算進去。但倉庫沒有生產力,所以沒事也不要太早升,除非升級要用到,否則把資源先投到有生產力的建築應該比較好。
另外,Drugs倉庫據說其容量的1/10不會被搶。(先前版本中只有Drugs會被搶,其他不會損失)
4.開放戰爭後,需要很多兵防守,需要多少兵?得依別人有多少兵而定。Drugs剩得愈多,當然就會引起別人甘冒更大的風險來攻打,因此愈多的資源就需要愈多的兵防守。如果沒兵的話,就不要留存資源,儘量把它用掉或投資到搶銀行裏去。在先前的版本中,戰爭失敗只有Drugs會被搶,Weapons跟Alcohols則不會損失。以上重新開放戰爭後會不會變還不知道。
5.Pantheon(神殿)。在建築說明中是說「顯然無用」。開發團隊也沒有透露有什麼用,只說你們應該自己去探索才有樂趣。因此目前還不知道有什麼用。有人認為最後它將對遊戲有主導性的作用,也有人認為它沒有用,只是騙那些好奇的人去消耗資源升級。
以上供參考。