EiraCube는 전자상거래와 관련있습니다.
EiraCube는 "소매 용품을위한 에어 비앤비"입니다.
선반을 빌려서 물건을 보내주십시오.
우리는 세계 최고의 위치에서 판매되도록 모든 것을 처리합니다! EiraCube는 세계 최초로 Robo-powered pop-up store입니다.
이 제품은 온라인 상인들에게 빠르고 고급스럽고 간단한 방법으로 전 세계 하이 엔드 쇼핑몰에서 자신의 제품을 선전하고 판매 할 수있는 방법을 제공합니다.
1 인칭 쇼핑과 전자 상거래의 편리 성과 효율성을 최초로 느끼게합니다.
무슨말인지 잘 와닿지 않죠? 조금더 와닿게 설명할께요.
EiraCube는 상점에서 인력이 필요없는 블록 체인 기반의 완벽한 비즈니스 모델이고,
세계 최초의 로봇 팝업 상점 체인을 개발하는 유럽의 신생 기업입니다.
전 세계의 하이 엔드 쇼핑몰에 배치되어 판매 보조원이 아닌 로봇이 있으며 온라인 상점의 독점 품목을 판매합니다.
EiraCube는 블록체인기반 기술을 Retail 3.0 및 IOT(Internet of Things)의 핵심에 적용함으로써 이러한 문제를 해결하는 획기적인 솔루션을 개발합니다.
평점은 상당히 높은편입니다. 하드캡이 비율이 많네요.
"EiraCube는 전자 상거래와 소비자 간의 직접적이고 실질적인 연결을 제공하는 세계 최초의 분산 형 생태계입니다. 이 혁신적인 블록 체인 기반 비즈니스의 성공을 투자자로서 함께 공유 할 수 있습니다."
라고 소개를 하고있고 하드캡 거의 채워졌네요!
EiraCube는 온라인 소매 업체가 직면 한 보여지는 문제점들을 해결하고, 비교할 수없는(탁월한) 소비자 통찰력을 제공합니다.
소비자들은 제품을 구매하기 전에 제품을보고 시험해 볼 수 있으며, 상인들은 현대적인 환경에서 제품을 전시 할 수있는 효율적인 방법을 가지고 있습니다.
단순성은 EiraCube 개념의 핵심입니다.
가맹점 : 선반(?)을 대여(renting a shelf)하고 제품을 직접 보냅니다. 우리는 모든 마케팅, 판매 및 거래를 처리합니다.
소비자 : EiraCube는 거대한 양방향 자동 판매기입니다. 신용 카드 또는 직불 카드를 사용하여 제품을 검색하고 구매하면 제품이 즉시 배송됩니다.
위 내용은 쉬우니까 특별한 설명 없이 이미지만 첨부하겠습니다. 토큰세일은 2018년 6월 1일 종료됩니다.
비트코인, 이더리움, 라이트코인, 비트코인캐시, 대시, 이더리움클래식으로 구매 가능합니다.
쇼핑센터 소유자(판매자)는 고객 수를 높일 수 있고(Increase footfall), 비어있는 공간 임대, 신규 고객 유치를 할수 있고요.
고객은 최신 도구를 사용할수있고, 매주 최신 제품을 볼수있고, 최신 혁신을 경험..(?) 할수있습니다.
온라인 가맹점은 매출 증대, 국제무대 확대(정도로 해석하면 되나요...), 새로운 고객 통찰력 확보 및 판매 최적화를 할수있습니다.
100개 넘는 글로벌 브랜드가 참여하고 있다고 하는데 대표적으로 위 회사들이 있습니다. 전 벨킨밖에 모르겠어요...
팀원을 소개하기에 앞서... 이분들이 여러군데 방문했었는데, 서울에도 방문했었나보네요.
CEO는 보안 시스템 통합 업체 인 AK-Techno를 설립했으며 위성 및 인터넷 연결 벤처 기업인 Global Satellites Technology를 설립하고 소매 분석 애널리스트 인 CountBox에 막대한 자본을 창단했습니다.
CTO는 소프트웨어 개발 분야에서 16년 이상 경력이 있고, CountBox의 공동 창립자이자 CTO입니다.
CMO는 5년의 경력을 가지고있고 마케팅 분야에 고도의 기술을 보유하고 있다고 합니다.
그리고 세분의 개발자들역시 뛰어나네요!
홈페이지에 보면 한분한분 자세한 이력이 써있는데요, 내용이 너무 많아서 생략했습니다. 관심이 있으신분들은 따로 읽어보시길 바랍니다.
프로젝트가 작년에 시작됐네요. 2020년까지 300개 이상의 전 세계적인 매장을 운영하는게 목표입니다. 잘됐으면 좋겠습니다!
백서는 너무 길어서 몇 부분만 요약해서 적어드리고 역시나 관심 있으신분들은 제가 아래에 링크 걸어둘테니 참고해주세요.
온라인 판매 업체들이 책이나 애완 동물 사료와 같은 일반적인 상품들과 달리 특히 독특한 상품들에 대해서는 항상 오프라인으로 옮겨 갈 필요가 있었습니다.
아이러니하게도 디지털 판매 채널은 디지털 전자 상거래 경제가 오프라인 부문에 필적하는 가장큰 장벽 중 하나가되었습니다. 소비자는 가젯(유용한 도구)을 만지고 시험해보고 새로운 의상이나 신발을 신고 새로운 기기의 기능을 탐색하는 것을 좋아합니다.
텔레그래프가 2016년에 보고한대로 1파운드당 51펜스를 지출합니다.
디지털과 traditional brick and mortar retail(직역하면 이상해서 원문대로 썼어요.) 사이의 차이는 엄청납니다.
온라인 상인들은 총 매출의 90퍼센트 이상이 발생하는 오프라인 입지를 확보하기 위해 애쓰며, 역으로 지주들은 온라인 상인들을 끌어들이기 위해 노력합니다.
백서 내용을 계속 쓰려다보니 위에 이미 설명한 부분이랑 겹치는 부분이 많네요. 아무튼 위 내용때문에 EiraCube가 생겼고, 이런 장점이있다. 그리고 토큰 세일은 이렇게 된다, 로드맵, 팀 소개 이런내용으로 이어집니다.
https://medium.com/@eiracube/eiracube-preico-now-been-extended-ad09d8ca744b
관심 있으신 분들은 아래 링크를 참고해주세요.
홈페이지 : https://eiracube.io/en
백서 : https://eiracube.io/assets/document/EiraCube_WP.pdf
텔레그램 : https://t.me/EiraCubeInfo
트위터 : https://twitter.com/EiraCube