[PT]
Rising Star é um play to earn, nos divertimos enquanto nos faturamos. Se você se divertia em tempos antigos, dificilmente imaginaria que daria para ganhar algum dinheiro enquanto passava de fase ou evoluía seu personagem em seus jogos preferidos, não é mesmo?
Depois da tecnologia de Blockchains e a implementação de NFTs, o sonho de muitos jogadores se tornaram realidade. É possível ganhar dinheiro jogando!!
Rising Star é mais um jogo que proporciona um rendimento para quem se diverte. Aqui no universo da HIVE existem outros jogos como Splinterlands, Rabona, Dcrops e etc. Cada um com seu tema e jogabilidades diferentes.
É um jogo que não precisa de um investimento inicial. A grande maioria dos jogos requer algum investimento mínimo e nem sempre estamos em um momento bom financeiramente para arriscar ou mesmo "investir". Então não tem desculpa, qualquer um pode entra e se divertir!
Um jogo que não demanda o seu tempo. Sua função é fazer as missões e evoluir sua carreira musical e para fazer isso basta esperar o tempo passar depois de escolher qual missão fazer. É um jogo que não demanda habilidades, exceto uma boa capacidade de se planejar e administrar recursos!
O que você conquistar, comprar ou ganhar é seu! Para evoluir seus ganhos é necessário ter cartas de fãs, instrumentos e etc. Essas cartas são suas para fazer o que quiser: vender trocar ou dar de presente. Imagine ficar durante anos evoluindo um personagem ou uma conta e no final, quando você parar de jogar ou enjoar daquele jogo, perder tudo o que conquistou.. Aqui é diferente!
Poderia criar aqui vários tópicos, são muitas coisas agradáveis que vamos encontrar por lá, e ainda nem mencionei que você ainda vai escutar boa música!!
No momento eu tenho 517 cartas. Acabei vendendo uma boa quantidade de instrumento dos quais não me eram úteis, o que dá a entender que estou regredindo. Porém, enquanto eu vendo cartas que não vão me ajudar, por outro lado eu uso esse recurso para adquirir cartas que vão potencializar os meus ganhos e meu progresso.
Estou chegando no nível 95 mas ultimamente chegar no próximo nível esta cada vez mais demorado. Além de ser necessário mais XP para alcança-lo, eu optei por dar foco em missões mais curtas, que por consequência me dão menos Xp. Eu não tenho total certeza se isso realmente me atrapalha a chegar no próximo nível, mas sei que as missões de 1 hora são ótimas para evoluir nesse quesito.
Eu decidi fazer as missões mais curtas pois são ótimas para conseguir mais starbits.
| Missão | Tempo (minutos) | Quantidade de missões concluídas |
|---|---|---|
| Illegal Busking | 5 | 462 |
| Open Mic Night | 10 | 292 |
| Mid Week Support | 25 | 180 |
| Licensed Busking | 45 | 22 |
| Midweek Headline Slot | 60 | 35 |
| Saturday Support | 120 | 36 |
| Saturday Headline | 180 | 92 |
| Missão | Tempo (minutos) | Quantidade de missões concluídas |
|---|---|---|
| Radio Interview | 5 | 1039 |
| Radio Studio Session | 30 | 38 |
| Shopping Mall | 60 | 677 |
| Record A Demo | 200 | 44 |
| Acoustic Tent | 250 | 55 |
| Local Mini Tour | 300 | 143 |
| Band Auditions | 240 | 28 |
| Missão | Tempo (minutos) | Quantidade de missões concluídas |
|---|---|---|
| Band Rehearsal | 5 | 164 |
| Full Band Support | 15 | 0 |
| Full Band Headline | 60 | 0 |
| County Festival Auditions | 120 | 0 |
| County Festival Gig | 180 | 0 |
| County Tour | 240 | 0 |
| Manager Interview | 300 | 0 |
Como podemos perceber pela tabela acima, as missões que eu mais repito são as de 5 minutos, seguido pelos outros de menos duração e a missão Shopping Mall é que mais gosto de fazer quando se trata de missão de 60 minutos.
Meus ganhos estimados por dia em Starbits é algo em torno de 20 mil. 10 mil vem das missões regulares e ou outros 10 mil vem da missão milionária. Levando em consideração essa média, por semana eu faço 140 mil Starbis, o que dá por volta de $5,60 dólares.
Os Starbits ganhos semanalmente podem ser reinvestidos dentro do jogo e essa para mim é uma das melhores opções. Normalmente eu gosto de comprar alguns packs e arriscar ganhar alguma lendária ( que nunca veio) ou algumas épicas. E essa semana não foi diferente, comprei 12 packs por 100 mil Starbits, esse foi o resultado, doa qual eu separei por 3 partes:
Ganhar instrumentos que você não usa é uma coisa terrível para mim, nessa primeira parte eu tive um pouco de sorte em não vir muitos instrumentos inúteis. Não veio uma quantidade de fãs e skill do que eu me gabaria, mas também não foi um dos piores.
| Fãs | 375 |
| Skill | 380 |
| Luck | 68 |
E o que eu mais odeio aconteceu. das 4 raras possíveis, 4 foram de instrumentos. Veio uma boa quantidade de Luck mas que vão ser direcionadas para lugar nenhum, eu não uso esses instrumentos, logo vão ser vendidos.
| Fãs | 175 |
| Skill | 165 |
| Luck | 164 |
Fechamos a última parte com mais outra abertura de packs ruim. Poucos fãs mas que de certa forma foram compensados com skill, vai ajudar no ego. Outro instrumento que não vou usar.
| Fãs | 170 |
| Skill | 285 |
| Luck | 121 |
Eu já tive aberturas de packs melhores, dessa vez eu não tive muita sorte e me pego pensando se não é melhor ir mesmo ao mercado eu comprar o que preciso. Mas eu não me seguro de vontade em abrir packs, porém nem sempre é tão divertido.
| Fãs | 720 |
| Skill | 830 |
| Luck | 253 |
E minha saga continua, minhas próximas metas é alcançar 30 de fãs, manter 10k de skill na frente da quantidade ego e chegar ao level 100. Estou perto de chegar nessas marcas e terei o prazer de trazer para vocês essa conquista!
E por aqui eu encerro este post, obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e até a próxima!!
[EN]
Rising Star is a play to earn, we have fun while we earn. If you had fun in ancient times, you would hardly imagine that you could earn some money while passing the level or evolving your character in your favorite games, right?
After the Blockchains technology and the implementation of NFTs, the dream of many players has come true. It is possible to earn money by playing!!
Rising Star is another game that provides income for those who have fun. Here in the HIVE universe there are other games like Splinterlands, Rabona, Dcrops and etc. Each with its own theme and gameplay.
It's a game that doesn't need an initial investment. The vast majority of games require some minimal investment and we are not always in a good time financially to risk or even "invest". So there's no excuse, anyone can come in and have fun!
A game that doesn't demand your time. Your job is to do the missions and evolve your music career and to do that just wait for time to pass after choosing which mission to do. It's a game that doesn't require any skills, except a good ability to plan and manage resources!
What you conquer, buy or win is yours! To evolve your earnings it is necessary to have fan cards, instruments, etc. These cards are yours to do whatever you want: sell, trade or give away. Imagine staying for years evolving a character or an account and in the end, when you stop playing or get tired of that game, losing everything you conquered.. It's different here!
I could create several topics here, there are many nice things that we will find there, and I haven't even mentioned that you will still listen to good music!!
I currently have 517 cards. I ended up selling a good amount of instruments that weren't useful to me, which suggests that I'm regressing. However, while I sell cards that won't help me, on the other hand I use this resource to acquire cards that will boost my gains and progress.
I'm getting to level 95 but lately getting to the next level is taking longer and longer. In addition to requiring more XP to reach it, I chose to focus on shorter missions, which consequently give me less XP. I'm not entirely sure if this really gets in the way of me getting to the next level, but I know that 1-hour missions are great for progressing in this regard.
I decided to make the missions shorter as they are great for getting more starbits.
| Mission | Time (minutes) | Number of missions completed |
|---|---|---|
| Illegal Busking | 5 | 462 |
| Open Mic Night | 10 | 292 |
| Mid Week Support | 25 | 180 |
| Licensed Searching | 45 | 22 |
| Midweek Headline Slot | 60 | 35 |
| Saturday Support | 120 | 36 |
| Saturday Headline | 180 | 92 |
| Mission | Time (minutes) | Number of missions completed |
|---|---|---|
| Radio Interview | 5 | 1039 |
| Radio Studio Session | 30 | 38 |
| Shopping Mall | 60 | 677 |
| Record A Demo | 200 | 44 |
| Acoustic Tent | 250 | 55 |
| Mini Tour Location | 300 | 143 |
| Band Auditions | 240 | 28 |
| Mission | Time (minutes) | Number of missions completed |
|---|---|---|
| Band Rehearsal | 5 | 164 |
| Full Band Support | 15 | 0 |
| Full Band Headline | 60 | 0 |
| County Festival Auditions | 120 | 0 |
| County Festival Gig | 180 | 0 |
| County Tour | 240 | 0 |
| Manager Interview | 300 | 0 |
As we can see from the table above, the missions I repeat the most are the 5-minute ones, followed by the shorter ones.and the Shopping Mall mission is what I like to do the most when it comes to a 60 minute mission.
My estimated earnings per day on Starbits is somewhere around 20K. 10,000 comes from the regular missions and another 10,000 comes from the millionaire mission. Taking this average into account, I make 140,000 Starbis per week, which is around $5.60 dollars.
The Starbits earned weekly can be reinvested in-game and this for me is one of the best options. Usually I like to buy some packs and risk winning some legendary (which never came) or some epics. And this week was no different, I bought 12 packs for 100 thousand Starbits, this was the result, which I separated into 3 parts:
Winning instruments that you don't use is a terrible thing for me, in this first part I was a little lucky not to see too many useless instruments. It didn't come in as many fans and skill as I would have boasted, but it wasn't one of the worst either.
| fans | 375 |
| Skill | 380 |
| Luck | 68 |
And what I hate most happened. of the 4 possible rare, 4 were instruments. A good amount of Luck came but they will be directed to nowhere, I don't use these instruments, they will soon be sold.
| fans | 175 |
| Skill | 165 |
| Luck | 164 |
We closed the last part with another bad pack opening. Few fans but somehow compensated with skill, it will help the ego. Another instrument I will not use.
| fans | 170 |
| Skill | 285 |
| Luck | 121 |
I've had better pack openings, this time I didn't have much luck and I find myself wondering if it's better to go to the market and buy what I need. But I'm not sure I want to open packs, but it's not always so fun.
| fans | 720 |
| Skill | 830 |
| Luck | 253 |
And my saga continues, my next goals is to reach 30 fans, keep 10k skill in front of ego amount and reach level 100. I'm close to reaching those marks and I'll be happy to bring you this achievement!
And that's the end of this post, thanks for spending some of your time with my words and until next time!!