Know your team [EN/PT]

Words
1907
Reading
9 min
Listen
Play
5h

Hello Splinters, welcome back!

One thing I’ve noticed in my Splinterlands battles is that when you truly know the few tools at your disposal, you don't need to reinvent the wheel for every match. Since parting ways with a large portion of my card collection, I’ve focused much more on refining a few familiar lineups and making minor adjustments as the situation demands. For me, that’s the key: finding a structure that works and knowing how much I can tweak it without breaking what’s already successful. There’s no point in having an ultra-aggressive strategy if it leaves a gaping hole in your defense; likewise, building an impenetrable wall is useless if you lack the firepower to actually win the battle.

With this mindset, I developed a sort of personal formula for when the Life element is available. Instead of picking every monster from scratch, I start with a structure I know inside out and adapt the rest. Iziar is usually my go-to front-line unit, acting as a highly offensive tank, while I place another monster in a back-line position capable of drawing enemy fire. From there, I fill in the remaining slots based on the mana cap, the battle rules, and my predictions regarding the opponent's moves. It’s a bit like building a house starting with the foundation—once the base is solid, it’s much easier to decide what else needs to be added.

Of course, this lineup doesn't solve every problem, and it would be naive to think any single strategy works in every scenario. However, there is one specific condition where it proves especially effective for me. When the Life element is available and the mana cap exceeds 35, I can put this strategy into practice quite often—and more often than not, the results are positive. This happens primarily because I am already very familiar with the characteristics of my own team. I know where its weaknesses lie, which points need protection, and the best ways to leverage its strengths. It is an advantage born of repetition. Today, even with a limited card pool, I am able to compete effectively this way. Back when I had a much larger collection of monsters and summoners, reaching higher leagues was considerably easier.

Of course, Splinterlands doesn't allow me to use that same formula every time—and perhaps that is precisely what makes the game interesting. The rules change, the mana cap changes, and consequently, what worked in one match might be completely useless in the next. That is why, in addition to this Life-based lineup, I have been building other alternatives for different situations. Gradually, I am moving away from seeking a "perfect" strategy and learning to recognize which strategy makes the most sense for each specific battle. And that is exactly what happened in this match. I had practically everything I needed to put my plan into action, and to make matters even better, I found a bonus I could really capitalize on. The result was a battle I consider simply perfect.

Click here to watch this battle

As I mentioned, the conditions for this battle were perfect. I had plenty of mana available—61 in total—an excellent battle rule for leveraging offensive power, and, most importantly, the Life element was available, which is where my strategy usually works very well.

My opponent made a good choice by adding a very sturdy tank; it has a solid amount of health and can also grant shields to all the monsters on their team. It’s a tank I’ve been encountering quite often lately, and it can be a real nuisance depending on the situation.

I, on the other hand, chose what I consider to be one of the deadliest tanks in Splinterlands. Not only does it have a very high attack stat, but it can also boost that base attack even further whenever it takes damage. Furthermore, it has a substantial amount of health and, when attacked by a melee monster, still has a chance to strike back. This monster pairs perfectly with Iziar in the backline, forming an extremely dangerous duo, as it can easily handle practically any opposing tank.

In the back row, right in the center, I place Iziar to draw all the attacks. Once his defensive role ends and he is finally defeated, he still buffs adjacent monsters, so his presence remains useful even after he falls. It’s a way to get the most out of his role within the strategy.

I also experimented with a slightly more offensive formation for my back row. Since the summoner adds extra shields to my team, I could afford to field monsters with higher attack power. This way, I manage to keep a good balance between offense and defense. We might have a bit more offensive power here, but that’s not an issue, as my defense remains very solid.

Could I have leaned more into melee monsters? Yes, I could have. But I usually try not to be too predictable with my choices, because my opponent could easily field several monsters with Demoralize and significantly weaken my offensive power. That didn't happen in this battle, but you never know what the opponent is planning.

This battle was fascinating to watch because it perfectly embodies what my strategy aims to build: a rock-solid defense that can, in certain situations, be bolstered by extra support. At the same time, it maintains strong offensive power, creating a balance I consider essential for winning battles.

And that’s where I’ll wrap up this post. Thank you for reading this far and for dedicating some of your time to my words and thoughts. See you next time!

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Uma coisa que tenho percebido nas minhas batalhas de Splinterlands é que, quando você conhece bem as poucas ferramentas que tem à disposição, não precisa reinventar a roda a cada partida. Desde que me desfiz de boa parte das minhas cartas, passei a trabalhar muito mais em cima de algumas formações que já conheço e fazer pequenas mudanças conforme a situação exige. Para mim, o segredo está justamente aí: encontrar uma estrutura que funcione e saber até onde posso mexer nela sem destruir aquilo que já dá certo. Não adianta ter uma estratégia extremamente ofensiva se ela deixa uma brecha enorme na defesa, assim como também não adianta montar uma muralha impossível de derrubar se você não tem força suficiente para vencer a batalha.

Foi pensando dessa maneira que acabei criando uma espécie de fórmula particular quando o elemento Life está disponível. Em vez de escolher cada monstro como se estivesse começando do zero, parto de uma estrutura que já conheço muito bem e adapto o restante. Iziar costuma ser minha principal peça na frente, funcionando como um tank bastante ofensivo, enquanto coloco outro monstro em uma posição capaz de chamar a atenção dos ataques na linha de trás. A partir daí, vou preenchendo os espaços de acordo com a quantidade de mana, as regras da batalha e aquilo que imagino que meu adversário possa fazer. É quase como montar uma casa começando pela fundação, pois depois que a base está firme, fica muito mais fácil decidir o que precisa ser acrescentado.

Obviamente, essa formação não resolve todos os problemas e seria ingenuidade pensar que existe uma estratégia capaz de funcionar em qualquer cenário. Mas existe uma condição em que ela se torna especialmente eficiente para mim. Quando Life está disponível e temos mais de 35 de mana, consigo colocar essa ideia em prática com bastante frequência e, na maioria das vezes, o resultado é positivo. Isso acontece principalmente porque já conheço muito bem as características do meu próprio time. Sei onde estão suas fragilidades, sei quais pontos precisam de proteção e também conheço as melhores maneiras de aproveitar suas qualidades. É uma vantagem que vem da repetição. Hoje, mesmo utilizando uma quantidade limitada de cartas, consigo competir dessa maneira. Quando eu ainda tinha um conjunto muito maior de monstros e summoners, alcançar ligas mais altas era algo consideravelmente mais simples.

É claro que Splinterlands não permite que eu use essa mesma fórmula o tempo todo, e talvez seja justamente isso que torne o jogo interessante. As regras mudam, a quantidade de mana muda e, consequentemente, aquilo que funcionou em uma partida pode ser completamente inútil na seguinte. Por isso, além dessa formação com Life, venho construindo outras alternativas para diferentes situações. Aos poucos, estou deixando de procurar uma estratégia perfeita e aprendendo a reconhecer qual estratégia faz mais sentido para cada batalha. E foi exatamente isso que aconteceu nesta partida. Eu tinha praticamente tudo o que precisava para colocar meu plano em prática e, para melhorar ainda mais, encontrei um bônus que poderia ser muito bem aproveitado. O resultado foi uma batalha que considero simplesmente perfeita.

Para assistir essa batalha, clique aqui

Como mencionei, as condições para essa batalha estavam perfeitas. Eu tinha muita mana disponível, 61 no total, uma regra de batalha excelente para explorar a força ofensiva e, principalmente, o elemento Life disponível, onde minha estratégia geralmente funciona muito bem.

Meu adversário fez uma boa escolha ao adicionar um tank bastante robusto, com uma boa quantidade de vida e que ainda consegue adicionar escudos a todos os monstros do seu time. É um tank que tenho encontrado com certa frequência ultimamente e que pode ser bastante incômodo dependendo da situação.

Eu, por outro lado, escolhi aquele que considero um dos tanks mais mortais de Splinterlands. Ele não apenas possui um ataque muito alto, como também consegue aumentar ainda mais esse ataque original quando sofre dano. Além disso, possui uma ótima quantidade de vida e, quando é atacado por um monstro melee, ainda tem a chance de revidar. Esse monstro combina perfeitamente com Iziar na linha de trás, formando uma dupla extremamente perigosa, já que ele consegue lidar facilmente com praticamente qualquer tank adversário.

Na linha de trás, no centro, coloco Iziar para atrair todos os ataques. Quando sua função defensiva terminar e ele finalmente for derrotado, ainda deixará os monstros adjacentes mais fortes, então sua presença continua sendo útil mesmo depois de cair. É uma forma de aproveitar ao máximo sua função dentro da estratégia.

Ainda explorei uma formação um pouco mais ofensiva na minha linha de trás. Como o summoner também adiciona mais escudos ao meu time, pude me dar ao luxo de colocar monstros com maior poder de ataque. Dessa maneira, consigo manter ataque e defesa bem equilibrados. Talvez tenhamos um pouco mais de força ofensiva aqui, mas isso não chega a ser um problema, já que minha defesa continua bastante sólida.

Eu poderia ter explorado um pouco mais a escolha de monstros melee? Sim, poderia. Mas normalmente tento não ser tão previsível nas minhas escolhas, porque meu adversário poderia facilmente colocar vários monstros com Demoralize e, dessa forma, enfraquecer boa parte do meu poder ofensivo. Não foi o que aconteceu nesta batalha, mas nunca sabemos o que o adversário está planejando.

Essa batalha foi muito interessante de acompanhar, pois representa exatamente aquilo que minha estratégia busca construir: uma defesa muito bem consolidada, que em algumas situações ainda pode ser complementada com mais suporte. Ao mesmo tempo, ela mantém uma força ofensiva muito boa, criando um equilíbrio que considero essencial para conseguir vencer as batalhas.

E por aqui eu encerro este post. Obrigado por ter lido até aqui e por dedicar um pouco do seu tempo às minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

Know your team [EN/PT] | Ecency