One of the games that could not be missing in the Super Nintendo was Power Rangers, the mythical television series, which had a resounding success, was present in this game console under the name of "Mighty Morphin Power Rangers", a promising game that sought to contemplate the concept of the original series, keeping the real names of each character, their transformations, abilities and enemies under a quite nice creative and graphic design.
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Uno de los juegos que no podía faltar en la Super Nintendo era Power Rangers, la mítica serie televisiva mermada de un éxito rotundo se hacía presente en esta videoconsola bajo el nombre de "Mighty Morphin Power Rangers", un juego prometedor que buscaba contemplar el concepto de la serie original, conservando los nombres reales de cada personaje, sus transformaciones, habilidades y enemigos bajo un diseño creativo y gráfico bastante agradable.
The game was developed under the premise of a fairly well-known genre, the "beat 'em up", which fit perfectly for this version of Power Rangers, although here most of the buttons of the Super Nintendo controller were wasted, as only one was used to jump and another to hit, and of course the scroll buttons, this limited programming could have been better exploited, enabling at least one button to protect yourself from the blows, something nonexistent and criticized in this title.
El juego era desarrollado bajo la premisa deun género bastante conocido, el "beat 'em up", que encajaba perfecto para esta versión de Power Rangers, aunque aquí se desaprovechaban la mayoría de botones del mando de la Super Nintendo, pues solo se utilizaba uno para saltar y otro para dar golpes, y por supuesto los botones de desplazamiento, esta limitada programación pudo haber sido mejor aprovechada, habilitando al menos un botón para protegerse de los golpes, algo inexistente y criticado en este título.
As in the original series, Rita Repulsa is the main enemy of the game, at the beginning of this adventure we can see her in the background in a city submerged in destruction at the hands of her henchmen. The names of the main characters were also kept, Trini, Billy, Jason, Kimberly and Sach, as well as their individual abilities and weapons, giving a sense of variety to the game when choosing one of the characters.
Como en la serie original, Rita Repulsa es el enemigo principal del juego, al inicio de esta aventura podemos verla de fondo en una ciudad sumergida en la destrucción a mano de sus secuaces. El nombre de los personajes protagonistas también se conservaron, Trini, Billy, Jason, Kimberly y Sach, al igual que sus habilidades y armas individuales, dabdole un sentido de variedad al juego al momento de elegir alguno de los personajes.
Despite the few buttons enabled to play, our character could perform various attacks, punches, kicks, keys, and a basic and special blow when we were transformed, it should be noted that at the beginning of each area we appeared without our costumes, the transformation was acquired at specific times of the game and was done automatically and not by our will.
A pesar de los pocos botones habilitados para jugar, nuestro personaje podía realizar diversos ataques, puñetazos, patadas, llaves, y un golpe básico y especial cuando estábamos transformados, cabe resaltar que al inicio de cada área aparecíamos sin nuestros trajes, la transformación era adquirida en momentos específicos del juego y se hacía de forma automatica y no por nuestra voluntad.
The transformation of our characters had an animation quite close to that of the original series, unfortunately the game could only be carried out in single games and to know all the evolutions we had to necessarily wait to lose to make a change of character, something that would have been good for the game, would have been a free change of characters or at least to be able to make changes when overcoming an area. The basic enemies could be differentiated by colors, each of these indicated the difficulty or hardness to defeat them.
La transformación de nuestros personajes tenía una animación bastante cercana a la de la serie original, lastimosamente el juego se podía llevar a cabo solo en partidas individuales y para conocer todas las evoluciones debíamos necesariamente esperar a perder para hacer un cambio de personaje, algo que hubiese quedado bien para el juego, hubiese sido un cambio libre de personajes o al menos poder hacer cambios al momento de superar un área. Los enemigos básicos se podían diferenciar por colores, cada uno de estos indicaba la dificultad o dureza para vencerlos.
As we were advancing we would need to make use of another of the skills of our character that was climbing or using walls to gain momentum and continue our ascent, another important thing to mention is that we had a special ability to transform, but this we could run only once, preferably when we faced the final boss of the area, it used to be a powerful technique that helped us to defeat the boss in an easier way, this ability appeared with an indicator word "BOMB" at the bottom right of the screen.
A medida que ibamos avanzando necesitaríamos hacer uso de otra de las habilidades de nuestro personaje que era el escalar o usar paredes para tomar impulso y continuar nuestro asenso, otra cosa importante de mencionar es que teniamos una habilidad especial al transformarnos, pero esta la podíamos ejecutar una sola vez, preferiblemente cuando enfrentabamos al jefe final del área, pues solía ser una técnica poderosa que nos ayudaba a derrotar al jefe de una forma más sencilla, esta habilidad aparecía con un indicador de palabra "BOMB" en la parte inferior derecha de la pantalla.
Throughout each level we found some items, usually the equipment to recover our health we found them in the middle of an area and at the end before facing a final boss, so we arrived with a small advantage to face these enemies that usually were not so difficult to defeat.
A lo largo de cada nivel encontrabamos algunos items, normalmente los equipos para recuperar nuestra salud los encontrabamos a la mitad de un área y al final antes de enfrentar a un jefe final, por lo wue llegabamos con una pequeña ventaja para enfrentar a estos enemigos que por lo genrral no eran tan dificiles de derrotar.
The whole atmosphere and scenery design was quite good, in some areas, mainly in the city, there were moving cars, trying to replicate a normal and more realistic environment. I could not remember if these villains or final bosses were part of the original series, their designs are not familiar to me but of so many enemies that existed in the series, it is possible that they are canonical characters.
Toda la ambientación y diseño de escenarios era bastante buena, en algunas zonas, principalmente en la ciudad, salían autos en movimiento, tratando de replicar un ambiente normal y más realista. No logré recordar si estos villanos o jefes finales eran parte de la serie original, sus diseños no me son familiares pero de tantos enemigos que existian en la serie, es posible que sean personajes canónicos.
Finally, we could not miss the password system to keep our progress in the game, these were received once we completed an area, this "beat 'em up" was not the best, but not the worst, the 6 different areas of the game could be completed between 1 to 2 hours, the overall difficulty level of the game was acceptable, the character design and animations quite fluid and the variety of skills added to make this a more than acceptable game in the genre.
Finalmente, no podía faltar el sistema de contraseñas para conservar nuestro avance dentro del juego, estas las recibíamos una vez que completabamos un área, este "beat 'em up" no era el mejor, pero tampoco el peor, las 6 diferentes áreas del juego podian ser comometadas entre 1 a 2 horas, el nivel de dificultad general del juego era aceptable, el diseño de personajes y animaciones bastante fluidas y la variedad de habilidades sumaban para que este fuese un juego más que aceptable dentro de du género.
All captures were made by me || Todos los captures fueron hechos por mi