The classic pink ball capable of absorbing almost all its opponents and copy their abilities, a game that distinguished by those peculiar characteristics in which resources and transformations abounded, a great work that evolved to the 16 bits and was developed in a much more distinguished format, maintaining the essence of the original game. HAL Laboratory was in charge of the development of this work, a game that could be completed in about 4 or 5 hours for an average player, and in about 2 hours for more experienced players. Its style and the pleasantness of the game was enough to reach the nintendo Wii, in a digital format to make memory to this and other games of yesteryear.
Español
La clásica bola rosada capaz de absorber a casi todos sus oponentes y copiar sus habilidades, un juego que distinguió por esas características peculiares en las que abundaban los recursos y transformaciones, una gran obra que evolucionaba a los 16 bits y era desarrollada en un formato mucho más distinguido, manteniendo la esencia del juego original. HAL Laboratory eran los encargados del desarrollo de esta obra, un juego que se podría completar en unas 4 o 5 horas para un jugador promedio, y en aproximadamente 2 horas para jugadores más expertos. Su estilo y lo agradable del juego le valió para llegar a hasta la nintendo Wii, en un formato digital para hacer memoria a este y otros juegos de antaño.
In Kirby's Dream Land 3, the graphic representation was quite colorful, in the lower menu of our game screen, we could see a white box on the left side, which showed us the current absorbed ability we had, in the central part, we had a life marker, the orange one was Kirby's, and the blue one was our ally Gooey's, a small blue ball that had the same abilities of Kirby but he swallowed his characters with his huge tongue.
At the bottom were ordered horizontally some stars, which were filled as we were advancing in each world, this served to know how advanced we were or how much we needed to finish a level. A total of 5 worlds, each with 6 levels, all of medium difficulty, there was also a special world that had to be unlocked.
En Kirby's Dream Land 3, la representación gráfica era bastante colorida, en el menú inferior de nuestra pantalla de juego, se podía apreciar una caja blanca a la parte izquierda, que nos mostraba la habilidad actual absorbida que teníamos, en la parte central, teníamos un marcador de vida, la de color anaranjado era la de Kirby, y la de color azul la de nuestro aliado Gooey, una pequeña bola azul que contaba con las mismas habilidades de kirby pero este tragaba a sus personajes con su enorme lengua.
En la parte inferior estaban ordenadas de forma horizontal unas estrellas, que se iban llenando a medida que íbamos avanzando dentro de cada mundo, esto servía para saber que tan avanzados íbamos o que tanto nos faltaba para terminar un nivel. Un total de 5 mundos, cada uno de ellos con 6 niveles, todos de mediana dificultad, también existía un mundo especial que había que desbloquear.
As we progressed, it was important to collect all the stars along the way, in case of leaving at least one, we would be presented with a different ending of the game, in which our enemy presumably survived in battle, otherwise collecting all the stars, we reached an end in which Kirby finished with all the enemies and presented an ending without unknowns.
A medida que íbamos avanzando, era importante recoger todas las estrellas en el camino, en caso de dejar al menos una, se nos presentaría un final diferente del juego, en el que nuestro enemigo presuntamente sobrevivía en batalla, caso contrario recogiendo todas las estrellas, llegábamos a un final en el que Kirby acababa con todos los enemigos y se presentaba un final sin incógnitas.
It was important to carry some skill with us, because in most occasions we would need a specific skill to access health bonuses or some stars. To know what skill we needed, we could observe some stones that in the center had the figure of the enemy that we had to absorb to be able to break those rocks and access the resource, this was quite simple to understand, because it had an indicator quite easy to appreciate.
Era importante llevar alguna habilidad con nosotros, pues en la mayoría de ocasiones necesitaríamos alguna en especifico para poder acceder a bonificaciones de salud o algunas estrellas. Para saber que habilidad necesitábamos, podíamos observar unas piedras que en el centro tenían la figura del enemigo que debíamos absorber para poder romper esas rocas y acceder al recurso, esto era bastante sencillo de entender, pues tenía un indicador bastante fácil de apreciar.
In many occasions it was useful to call our friend Gooey, because he helped us to defeat our enemies, we could even use him as a projectile to throw him against the bad guys and destroy them, to call him we pressed the "X" button, when we no longer required the help of our friend Gooey, we could absorb him and press down arrow to disappear and call him again at any other time.
En muchas ocasiones era útil llamar a nuestro amigo Gooey, pues nos ayudaba a derrotar a nuestros enemigos, incluso lo podíamos usar de proyectil para arrojarlo contra los malos y destruirlos, para llamarlo presionábamos el botón "X", cuando ya no requeríamos de la ayuda de nuestro amigo Gooey, podíamos absorberlo y presionar flecha hacia abajo para desaparecerlo y volverlo a llamar en cualquier otro momento.
It was countless the amount of things we could do within the game, we could even combine our basic skill with that of one of our other friends who would be willing to help us with their skills to advance more safely in the game, these friends or allies were within visible doors along each level, although some of them were hidden but it was very easy to find them, perhaps an aspect that was not much of the title was that lack of difficulty, a game that did not represent a great challenge but still was quite entertaining to complete.
Era incontable la cantidad de cosas que podíamos hacer dentro del juego, incluso podíamos combinar nuestra destreza básica con la de alguno de nuestros otros amigos que estarían dispuestos a ayudarnos con sus habilidades para avanzar con más seguridad en el juego, estos amigos o aliados estaban dentro de puertas visibles a lo largo de cada nivel, aunque algunas de ellas estaban algo ocultas pero era muy sencillo encontrarlas, quizá un aspecto que no gustaba mucho del título era esa carencia de dificultad, un juego que no representaba un gran desafío pero que aún así era bastante entretenido de completar.
At the end of each level a resource bonus screen appeared, where we had to make a jump to try to get some useful resource such as stars, health and lives.
Al final de cada nivel aparecía una pantalla de bonus de recursos, en donde debíamos hacer un salto para intentar obtener algún recurso de gran utilidad como estrellas, salud y vidas.
After each level completed within each world, the game took us to the map menu, where we could even repeat a specific level, after the 6 corresponding levels in each world, we would face a final boss to obtain the access star to the next world.
Luego de cada nivel completado dentro de cada mundo, el juego nos llevaba al menú del mapa, en donde incluso podíamos repetir algún nivel en especifico, luego de los 6 niveles correspondientes en cada mundo, nos enfrentaríamos a un jefe final para obtener la estrella de acceso al siguiente mundo.
Defeating a final boss was quite simple, in this case, the tree threw us fruits that we absorbed and threw against him in his face to decrease his health until we defeated him. In each world we would finish with each of the parts of the dark form that had invaded the world of Kirby with the aim of restoring peace to the place.
Derrotar a un jefe final era bastante sencillo, en este caso, el árbol nos arrojaba frutas que absorbíamos y lanzábamos contra el en su rostro para ir disminuyendo su salud hasta vencerlo. En cada mundo iríamos acabando con cada una de las partes de la forma oscura que había invadido el mundo de Kirby con el objetivo de devolver la paz al lugar.
By completing the 5 worlds, we would finish the game and we could observe the final outcome of the last battles of Kirby against this invader, Kirby's Dream Land 3 was a good game, not the best but it was entertaining, its musical setting and gameplay aspects allowed it to transcend and improve over the years, something that would have been great to make the game more complete, could have been a battle mode in which we could make use of the great skills of Kirby to make epic fights with our friends, something similar to Super Smash Bros, game in which we can enjoy our friend Kirby as a selectable character.
Al completar los 5 mundos, terminaríamos el juego y podríamos observar el desenlace final de las últimas batallas de Kirby contra este invasor, Kirby's Dream Land 3 fue un juego bueno, no el mejor pero si fue entretenido, su ambientación musical y aspectos de jugabilidad le permitieron trascender e ir mejorando posteriormente con los años, algo que le hubiese quedado genial al juego para hacerlo más completo, pudo haber sido un modo batalla en el que pudiéramos hacer uso de las grandes habilidades de Kirby para realizar peleas épicas con nuestros amigos, algo similar al Super Smash Bros., juego en el que podemos disfrutar de nuestro amigo Kirby como personaje seleccionable.
All captures were made by me || Todos los captures fueron hechos por mi