一度終わったゲームが、プレイヤーの手で帰ってくる
ブロックチェーンゲーム『元素騎士オンライン』が、2026年12月1日のサービス再開を目指して準備中だそうです。
このゲーム、一度はサービス終了したんですよね。それを、もともとプレイヤーだった人たちが運営を引き継いで再開させる。普通に考えてすごい話で、僕はこういう「好きな人たちが場を守る」物語に弱いです。
で、再開に向けたアップデート発表の中で、僕が一番「おっ」と思ったのが新機能(構想)の 「ご当地ギフト」 でした。
ご当地ギフトとは
観光スポットや店舗を実際に訪れることで、その場所限定のNFTを受け取れる仕組み、だそうです。
公式情報⇒https://genso.game/ja/news/detail/?seq=6546514e6a577672314b5077643456634a56787834673d3d
- 旅先で立ち寄ったお店、その地域ならではの特色を生かしたNFTがもらえる
- 一部は、集めると称号や報酬がもらえる「図鑑」への登録対象にもなる想定
- 運営側も「地域・店舗のプロモーションと連携して、プレイヤーの楽しみ、地域への訪問・活性化につなげたい」と明言しています
つまり「このNFTを集めたいから、次はこの場所へ行ってみよう」という、旅の動機そのものを作る仕組みです。
※正直に書いておくと、ご当地ギフトはまだ「検討中」の構想段階で、対象地域・店舗や受け取り条件は未発表です。再開と同時に始まるかどうかも分かりません。ここから先は、その前提での僕の妄想と宣言です。運営に相手にされないかもしれないですしね(笑)
テーマ1:タビジストとして、この新機能を起点に旅をする
僕は「タビジスト」という言葉を自分で作って、移動しながらノウハウを共有したり、仲間とキャラバンで各地を巡ったりする活動をしてきました。
ご当地ギフトは、その活動と驚くほど相性がいい。
キャラバンで各地を巡る旅程が、そのままゲームの収集活動になる。立ち寄ったお店でもらったNFTが、旅の思い出そのものになる。ゲームの中で生まれた楽しみが、現実の旅を動かしていく。
再開したら、まず僕自身がプレイヤーとして各地を回って、ご当地NFTを集める旅をしてみたい。そしてそれを発信して、「ゲームがきっかけでこんな場所に行った」という実例を積み上げていきたいと思っています。いつもの僕のパターンですね。早く飛び込んで、自分で実践して、それを人に伝える。
テーマ2:コンサルタントとして、地域振興・集客マーケティングにつなげる
もうひとつ、仕事の目線でも面白いと思っています。
僕は以前、インバウンド事業や地域振興の仕事を通じて、各地のお店や地域の方々と知り合ってきました。ご当地ギフトのような仕組みは、運営側だけでは広がりません。「うちの店も参加したい」と思ってくれる地域側の受け皿と、両方をつなぐ人間が必要です。
お店側から見た価値はシンプルです。
- 来店の動機になる:「ここでしかもらえないNFT」は、わざわざ足を運ぶ理由になります
- デジタルな記念品になる:旅の思い出がコレクションとして残り、図鑑登録の対象になればコレクター層の訪問も期待できます
- 新しい客層への告知になる:ゲームのプレイヤー層は、従来の観光PRでは届きにくい層です
僕がコンサルタントとしてやりたいのは、この翻訳と橋渡しです。仕組みの詳細が公式に固まった段階で、知り合いのお店や地域に「こういう集客の形がありますよ」と提案し、導入のコーディネートを担う。ゲーム側の言葉と、地域側の言葉、その両方を話せる人間はそう多くないはずで、そこが僕の立つ場所だと思っています。
もちろん、運営体制が新しく持続性はこれから証明されていく段階ですし、NFTの話は「稼げる」みたいな切り口で煽るつもりもありません。あくまで「旅とゲームと地域をつなぐ新しい集客の形」として、段階を踏んで関わっていきます。
というわけで
12月1日の再開が今から楽しみです。まずは一人のプレイヤーとして、そしてタビジストとして遊び倒して、ご当地ギフトの続報が出たら、コンサルタントとして地域側への提案を始めます。
「うちの店・地域でも興味あるよ」という方がいたら、ぜひ声をかけてください。詳細が固まったら、真っ先に情報を持っていきます。
旅の思い出がコレクションになる時代。僕はそのど真ん中にいたいと思います。
まるこ