댓글 관련 내용 추가했습니다.
오늘도 이런저런 호기심에 뭔가 생각나는 대로 해보고 있습니다.
요즘은 습관적으로 무엇인가를 하고 나면 보팅 마나와 RC 수치 변화를 기록 중인데 오늘 재미있는 사실이 발견되어 여러분과 공유하고자 합니다.
'모바일 가챠 시스템이 악마의 유혹인 이유 - XX 연차'
일본식 모바일 게임에서 도입된 가챠 시스템은 그 악랄함으로 많은 비난을 받았습니다.
원하는 아이템을 뽑기 위해서는 수십은 우습고 수백에서 수천만 원은 써야 '컴플리트'가 가능합니다.
그러다 보니 유저들의 원성은 하늘을 찔렀고 게임 회사들은 눈 가리고 아웅 식의 패치를 하게 됩니다.
바로 '확정' 연차 시스템의 도입입니다.
확정 연차 시스템은 간단합니다.
유저가 일정 횟수 이상의 가챠 시스템 이용을 하면 반드시 일정 등급의 아이템을 무조건 지급하는 것이죠.
얼핏 보면 엄청나게 퍼 주는 것 같지만 어차피 동일 등급 안에서도 쓰레기로 불리는 아이템이 존재하기에 원하는 것을 뽑기는 여전히 힘듭니다.
하지만 유저 입장에서는 10번째에 내가 원하는 아이템이 나올지도 모른다는 유혹에 이 연차 시스템에 맞추어서 현질을 하게 됩니다.
사실 이 확정 가챠 시스템이 도입된 후 연차의 악랄함이 줄어든 것은 사실입니다.
반면 무과금 및 소과금 유저들이 보다 큰 현질의 유혹에 빠지는 이면도 있죠.
데레스테, 80연차 가챠 돌린 이야기.
그나마 혜자라고 평가받는(진짜?) 데레스테(아이돌마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지... 헉헉)의 연차 결과.
2,500엔의 10연차를 8번 돌려서 원하는 카드 1장을 얻었으니 나름 혜자가 맞긴 합니다.
(10분 만에 2,500*8 = 20,000엔이 증발 ㅎㅎㅎ)
'스팀잇 버전 연차 시스템 - 보팅 마나'
오늘의 테스트 결과에서 재미있는 게 보팅 시 소모되는 보팅 마나의 비용이 연속 보팅을 할 경우 감소되는 것으로 나타났습니다.
보팅 마나와 RC의 회복 속도가 이상한 건 넘어가겠습니다.
보시다시피 첫 보팅 시 7,500이나 소모되던 보팅 마나가 20회 이상 보팅을 연속으로 하니 2/3 수준으로 줄어듭니다.
더 큰 문제는 보팅 마나의 소비 수치입니다.
이번 하드 포크 20과 수정 패치가 적용된 후 3천 초반으로 시작되었던 보팅 마나 소모가 지금은 거의 2배로 늘었습니다.
물론 연속 보팅 시 그 비용이 감소하고는 있으나 1회 보팅에 소모되는 비용이 지속적으로 크게 증가하고 있는 것은 문제입니다.
지금의 증가 속도가 유지된다면 보팅 가능 횟수는 지속적으로 감소할 수밖에 없습니다.
과연 현재의 시스템 설정이 네드 및 개발진들이 의도한 것인지 , 이것 또한 '버그'인지 궁금해지네요.
무엇보다 고작 SNS 하나 하는데 이런 '공략'이 필요한 지 참 궁금해집니다.
덧. 댓글 연속 사용 시 RC 증가 및 보팅 마나 소모 수치 변화
현재 글 작성 후 댓글 및 보팅 기능을 다시 이용해 보니 댓글은 연속 사용 시 RC 소모 패널티가 있네요.
4회 연속으로 댓글 작성 시 RC가 증가합니다. -_-
현재 1 댓글 비용이 1,800이므로 댓글 18개 연속으로 달으시면 비용이 2배가 되지 않을까 추측 됩니다.
거기다 보팅 마나 소비는 다시 회복되어 5,000이 소모됩니다.
한 동안 놔두다가 퇴근 무렵에 다시 테스트 해봐야겠네요.
ㅎㅎㅎ
무슨 놈의 시스템이 참 어메이징 합니다.
이렇게 머리 굴려서 만든게 버그로 게이지가 차지 않았다?
적어도 제 상식에서는 불가능한 일이네요.
욕 먹고 고친다고 다 해결되는게 아닙니다.
이건 신뢰의 문제입니다.
도대체 이 따위면 앞으로 뭘 믿고 스팀잇을 해야할 지 모르겠습니다.