Hier sind die wichtigsten Infos aus den Pre-Release Patch Notes von @RavenQuestGame!
Falls ihr den Stream verpasst habt – keine Sorge!
Hier bekommt ihr die essenzielle Zusammenfassung der Pre-Release Patch Notes von RavenQuestGame.
Obwohl dies nur eine Zusammenfassung ist, sind die Änderungen umfangreich – also schnallt euch an! 😅
👉 Hier geht's zu den Original-Patchnotes:
Here are the key takeaways from the Pre-Release Patch Notes of @RavenQuestGame!
If you missed the stream – no worries!
Here’s the essential summary of the Pre-Release Patch Notes from RavenQuestGame.
Even though this is just a summary, the changes are extensive – so buckle up! 😅
👉 Check out the original patch notes here:
neuer Launcher
testet den Stresstest im neuen Launcher
test the stresstest in the new launcher
BattlEye-Integration (Anti-Cheat)
→ Insgesamt setzen sie drei Mechaniken ein, um Cheater aufzuspüren und gegen sie vorzugehen.
80 neue Titel
Über 100 neue „Objectives“
Gold-Belohnungen wurden durch „Renown“ ersetzt
→ gewinnt dadurch stark an Bedeutung
Neue versteckte Achievements mit einzigartigen Titeln
80 new titles
Over 100 new objectives
Gold rewards have been replaced with "Renown"
→ Significantly increases its importance
New hidden achievements with unique titles
Nach Abschluss der Tafel konnte man bisher einen zufälligen Bonus erhalten – jetzt kann man ihn selbst auswählen.
Verstärkte Booster-Effekte:
➡️Erfahrungsboost von 25 % auf 100 % erhöht.
➡️Die Menge an geboosteten EXP wurde drastisch gesteigert (mindestens 2000 %).
➡️Das benötigte Legacy-Level für einen Boost wurde von 15 auf 25 angehoben.
Neue Aufgaben je nach Legacy-Level:
➡️Aether Rifts ab Legacy 50+
➡️Aether Echoes ab Legacy 75+
➡️NEU! Tradepacks als mögliche Aufgabe ab Legacy 45+
Previously, completing the board granted a random bonus – now you can choose it yourself.
Enhanced Booster Effects:
➡️ XP boost increased from 25% to 100%.
➡️ The amount of boosted XP has been drastically increased (at least 2000%).
➡️ Required Legacy Level for a boost raised from 15 to 25.
New Tasks Based on Legacy Level:
➡️ Aether Rifts available from Legacy 50+
➡️ Aether Echoes available from Legacy 75+
➡️ NEW! Tradepacks as a possible task from Legacy 45+
Ascendable = Kann aus dem Spiel heraus transferiert, auf der Website gekauft und zu einem NFT gemacht werden.
Non-Ascendable = Reiner Ingame-Gegenstand, nicht als NFT handelbar.
Ravenpacks & Karten:
Mit Dawn Essence oder RavenCoins gekaufte Ravenpacks → Non-Ascendable
➡️Karten aus diesen Packs → Non-Ascendable
Mit $Quest gekaufte Ravenpacks → Ascendable
➡️Karten aus diesen Packs → Ascendable
Beim Zerlegen von Karten erhält man je nach Karte entweder Ascendable oder Non-Ascendable Shards.
Luck-System:
Der Luck-Wert (Chance auf bessere Karten) ist für Ascendable und Non-Ascendable Ravenpacks separat.
Non-Ascendable Luck betrifft nur Dawn Essence-& Ravencoin-Pakete.
Weitere Ascendable & Non-Ascendable
Gegenstände:
Ascendable: Lands, Moas
Non-Ascendable: Skins & Dekorationen, die ingame erspielt werden
Ascendable: Skins & Dekorationen, die gekauft werden können/ konnten
🔹 Möglichkeit, das Heute im Stresstest zu testen!
Ascendable = Can be transferred out of the game, purchased on the website, and turned into an NFT.
Non-Ascendable = Purely an in-game item, not tradeable as an NFT.
Ravenpacks & Cards:
Ravenpacks purchased with Dawn Essence or RavenCoins → Non-Ascendable
➡️ Cards from these packs → Non-Ascendable
Ravenpacks purchased with $Quest → Ascendable
➡️ Cards from these packs → Ascendable
Dismantling Cards:
➡️ Depending on the card, dismantling grants either Ascendable or Non-Ascendable shards.
Luck System:
Luck value (chance for better cards) is separate for Ascendable and Non-Ascendable Ravenpacks.
Non-Ascendable Luck only affects Dawn Essence & Ravencoin packs.
Other Ascendable & Non-Ascendable Items:
Ascendable: Lands, Moas
Non-Ascendable: Skins & decorations earned in-game
Ascendable: Skins & decorations that could/can be purchased
🔹 Chance to test this in today’s stress test!
NEU: Exalted RavenCards
Neue Seltenheitsstufen-Reihenfolge:
Common, Uncommon, Grand, Rare, Arcane, Exalted, Mythic, Legendary
NEU: God RavenPacks
Geringste Seltenheit in diesen Packs = Rare
Erhöhte Chance auf Arcane und höhere Seltenheiten im Vergleich zu anderen Paketen
❗ Nicht käuflich erwerbbar!
🎁 Belohnung zu bestimmten Gelegenheiten
Erhältlich in Ascendable und Non-Ascendable Varianten
NEW: God RavenPacks
Neue rarity order:
Common, Uncommon, Grand, Rare, Arcane, Exalted, Mythic, Legendary
Lowest rarity in these packs = Rare
Increased chance of Arcane and higher rarities compared to other packs
❗ Not available for purchase!
🎁 Rewarded on special occasions
Available in both Ascendable and Non-Ascendable variants
TL;DR: Priming-Zertifikate können nun verkauft werden! 🎉
Zertifikate für das Priming landen jetzt im Quest-Inventar.
Sie geben kein Silber mehr, sondern stattdessen Verkäufer-Einfluss
–> jedoch keine direkten $Quest-Token.
Einfluss-Mechanik:
Einfluss wird über 7 Tage angesammelt.
Jeden Freitag erhalten Spieler Truhen mit $Quest, basierend auf ihrem gesammelten Einfluss im Verhältnis zum globalen Einfluss.
TL;DR: Priming Certificates Can Now Be Sold! 🎉
Priming certificates now go to the Quest inventory.
No longer grant silver, but instead provide Seller Influence
→ No direct $Quest tokens.
Influence Mechanic:
Influence accumulates over 7 days.
Every Friday, players receive chests with $Quest based on their collected influence relative to the global influence.
▶️Spieler-zu-Spieler-Handel
Tauschmöglichkeiten:
🔄 $QUEST ↔ Silver
🔄 $QUEST ↔ Prime Tradepack-Zertifikate
Steuern:
💰2 % Gebühr beim Listing
💰6 % Gebühr beim Verkauf
➡️Gesamt: 8 %
▶️ Player-to-Player Trading
Trade Options:
🔄 $QUEST ↔ Silver
🔄 $QUEST ↔ Prime Tradepack Certificates
Fees:
💰 2% listing fee
💰 6% sales fee
➡️ Total: 8%
Neues System: Fame
Wie verdient man Fame?
🔥 Renown – Der Multiplikator für Fame!
Je mehr Renown pro Woche gesammelt wird, desto höher der Fame-Multiplikator.
Renown wird nicht zurückgesetzt! 🚀
New System: Fame
Patrons earn Fame daily by completing specific tasks.
Every Tuesday, players receive $Quest rewards based on their collected Fame, similar to Seller Influence from Prime Tradepacks.
Fame resets weekly.
How to Earn Fame?
🔥 Renown – The Fame Multiplier!
The more Renown earned per week, the higher the Fame multiplier.
Renown does NOT reset! 🚀
Was ist ein Guild Crest (Gildenwappen)?
💰Verteilung der $Quest aus Guild Crests:
🏆Kosten für Guild Crests:
📈 Fame-Generierung durch aktive Wappen:
What is a Guild Crest?
💰 Distribution of $Quest from Guild Crests:
🏆 Cost of Guild Crests:
📈 Fame Generation from Active Crests:
Mana-Regeneration:
Passive Mana-Regeneration wurde entfernt.
Wiederherstellung durch das Töten von Kreaturen verringert:
➡️Normale Kreaturen: 15 % → 10 %
➡️Elite-Kreaturen: 60 % → 40 %
Benötigtes Mindestlevel erhöht: 35 → 50
PvP-Zeitfenster (UTC +1 – Winterzeit):
Neue PvP-fokussierte Build-Angebote für Einsteiger:
Sonstiges:
Eintrittskarten für PvP-Events können nun auch bei der Ranger Company gekauft werden.
Mana Regeneration Changes:
PvP Time Slots (UTC +1 – Winter Time):
New PvP-Focused Starter Builds:
Other Changes:
PvP event tickets can now also be purchased from the Ranger Company.
Mehr Tiere und Animationen hinzugefügt, um die Welt lebendiger und dynamischer wirken zu lassen.
More animals and animations added to make the world feel more alive and dynamic.
Erhöhung der benötigten Materialien, aber Verbesserungen beim Sammeln:
➡️Doppelte Ressourcen beim Sammeln auf der Weltkarte für Holz hacken & Pflanzen sammeln 🌲🌿
Reduzierung der Chance auf "Plentiful Harvest" (50 % mehr Ressourcen auf Lands):
Reduzierung der passiven Fähigkeiten von Handwerksberufen:
Änderungen am Herstellungsprozess:
Increased Material Requirements, but Better Gathering Rewards:
➡️Double resources when gathering wood & plants on the world map 🌲🌿
Reduced "Plentiful Harvest" Chance (50% more resources on Lands):
Passive Skills for Crafting Professions Adjusted:
Crafting Process Adjustments:
🛠️Wurde komplett überarbeitet!
🐦 MOA Rationen (MOA Essen):
🍬 MOA Süßigkeiten (MOA Treats):
🍼 MOA-Zucht & Aufzucht:
🏡 Änderungen an MOA-Ställen & Zuchterfahrung:
🛑 Zuchtversuche pro MOA reduziert:
📈 MOA-Stufe (Tier) nun an Legacy-Level gebunden:
❤️Überarbeitung der Verbundenheits-Effekte:
⏳ Änderungen an den Zuchtphasen:
🛠️ Complete Overhaul!
🐦 MOA Rations (MOA Food):
🍬 MOA Treats:
🍼 MOA Breeding & Rearing:
🏡 MOA Stables & Breeding EXP Changes:
🛑 Reduced Breeding Attempts per MOA:
📈 MOA Tier Now Tied to Legacy Level:
❤️ Bonding Effect Overhaul:
⏳ Breeding Phase Adjustments:
Änderungen an passiven Fähigkeiten:
Klassenänderungen
⚔️ Nur Zusammenfassungen – für Details bitte die Original-Patchnotes einsehen! 🔍
Passive Ability Changes:
Class Changes
⚔️ Summaries only – For details, please check the original patch notes! 🔍
https://ravenquest.io/en/home/view/ravenquest-pre-release-update-notes
⚔️ weitere Klassenänderungen
Wizardry / Magier 🔥❄️
Holy / Heilig ✨🛡️
⚔️ Additional Class Changes
🔥❄️ Wizardry / Mage
✨🛡️ Holy
🏡Energie für Aktivitäten auf Ländereien:
🌍Gemeinschaftsland (Community Land / F2P Land)
⚡Energie-Generierung
🌀 Teleportationsänderung für Ländereien
Zum Launch wird das mittlere Gemeinschaftsland freigeschaltet.
🏛️ Geänderte Steuern für F2P-Länder (Wöchentlich fällig):
Neuer Ingame-Shop: „Munk Shop“ 🛒
Akzeptiert $Quest und RavenCoin (Premium-Währung).
Bietet verschiedene Services an:
RavenPacks 📦 Mobile Händler 🚚Namensänderungen 🔄
Weitere Services folgen!
der Preis in $Quest dynamisch an den Tokenpreis angepasst, um einen stabilen USD-Wert zu gewährleisten.
🔹 Wichtig: Alle Items, die mit $QUEST gekauft werden sind Ascendable🔹
💀EXP von Gegnern:
💰 Loot-Drops überarbeitet:
🏴☠️ Warmode & Plunder-Kanäle:
Sterben kostet nun 3x mehr Silber!
🎁Supply Bags & Loot-Änderungen:
🧪 Anpassungen bei Tränken & NPCs:
UI & Teleport-Kosten:
🐉 Neue Gegner:
Crowd Control (CC) Änderungen:
⭐North Star Rewards 🎁
🔨 Monster-Herstellungsmaterialien:
Dynamische Events:
🏡 Energy System for Land Activities
🌍 Community Land (F2P Land):
⚡ Energy Generation:
Energy is now generated by earning EXP in the game world.
Patreon Bonus reduced: x4.64 → x2
Reduced energy consumption for Tradepacks: 1000 → 500
🌀 Land Teleportation Changes:
Each land now has its own teleport cooldown.
At launch, the Medium Community Land will be unlocked.
🏛️ Changed Taxes for F2P Lands (Paid Weekly):
🛒 New In-Game Store: "Munk Shop"
🔹 All items purchased with $Quest are Ascendable.🔹
💀 Enemy EXP & Loot Adjustments
💰 Loot Drop Changes:
Enemies now have a "value" based on their strength, difficulty, skills, etc.
Higher value = better loot.
First bonus starts at 325 value (e.g., Brotherhood Tracker).
🏴☠️ Warmode & Plunder Channels
Dying now costs 3x more silver!
🎁 Supply Bags & Loot Changes
🧪 Potion & NPC Adjustments
T4+ Potions now restore more HP & Mana.
NPCs no longer sell craftable profession items.
Replaced with alternative items.
📦 Loot Overhaul for Some Enemies
New and removed items in loot tables.
"Fiery Essence" can no longer be sold.
Replacement items added for silver farming.
UI & Teleportation Costs
🐉 New Enemies Added:
New Dino (Level 79-82) → Near the Ruins of Gilead.
Snow Spiders (Level 72-75) → Caves near the Frost Steppes.
Crowd Control (CC) Changes
⭐ North Star Rewards 🎁
🔨 Monster Crafting Materials
Dynamic Events Update
🛠️NPC & Gameplay-Mechaniken:
Anpassungen an RavenCard-Effekten:
Überarbeitet für folgende Karten:
„Warlock Ezanor“
„Troll Warlock“
„Hoghound Archer“
„Generous Influence“
🛡️ Neue Non-PvP-Zone:
-In Sajecho wurde eine PvP-freie Zone hinzugefügt.
Verbesserungen an der Gruppenanzeige:
-Gruppenmitglieder werden nun besser auf der Karte dargestellt.
🎯 Weitere kleinere Änderungen & Fixes wurden implementiert!
🛠️ NPC & Gameplay Mechanics Updates
RavenCard Effect Adjustments:
Reworked effects for the following cards:
"Warlock Ezanor"
"Troll Warlock"
"Hoghound Archer"
"Generous Influence"
🛡️ New Non-PvP Zone:
Party Display Improvements:
🎯 Additional Minor Changes & Fixes Implemented!
🚀Das war’s! 🎉
Meine Zusammenfassung der wichtigsten Punkte aus den Patch Notes!
Falls euch eine bestimmte Klasse interessiert, schaut unbedingt in die vollständigen Patch Notes – alles hier aufzuführen wäre einfach zu viel! 😅
Hat euch die Zusammenfassung gefallen? 💬
Noch keinen RavenQuest-Account?
🚀 That’s a wrap! 🎉
My summary of the most important points from the patch notes!
If you're interested in a specific class, be sure to check out the full patch notes – covering everything here would be way too much! 😅
Did you enjoy the summary? 💬
Still don’t have a RavenQuest account?
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in diesem Sinne...
Tschau Kakao! 👋😄
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With that said...
Tschau Kakao! 👋😄