Concept Art Course: Lesson 48 (Spanish - English)

Words
1414
Reading
7 min
Listen
Play
5y

432_Curso_Arte_L48_Iluminacion1_12-01-2022_Portada.jpg

Hello, dear friends Hivers.

I'm Zulay Pulido, Painter Apprentice, with Philosophical Thought.

“ The aim of art is not to represent the external appearance of things, but their inner meaning.” - Aristotle

All the drawings in this publication are my own.

Today is Wednesday, January 12, 2022.

alt

Curso de Arte Conceptual: Lección 48 (Español – Inglés)

Hola, queridos amigos Hivers.

Soy Zulay Pulido, Aprendiz de Pintura, con Pensamiento Filosófico.

” El objetivo del arte no es representar la apariencia externa de las cosas, sino su significado interior.” - Aristóteles

Todos los dibujos de esta publicación son de mi autoría.

Hoy es miércoles 12 de enero de 2022.

alt

Next, I bring you the Lesson N° 48, of my works of the Conceptual Art Course that I am doing virtually.

Today, I bring you the works of a new module of Lighting.

The Lighting is a very important part of Color. Here, we are going to work starting from the basics, before we get to coloring.

The Tones are divided into two fundamental ideas: 1) The Value, and 2) The Color itself.

The Values are the equivalent of the Color with the Luminance Value. That is, how dark or light the Color is, and they correspond to the basic structure of the Color.

The Values, we represent them in a Grayscale, ranging from White to Black.

Learning the correct use of the Values will lead to consistent Lighting.

At first, I thought this was a simple task, but it is not. It requires a lot of Observation and Repetition, to achieve good results.

Task: Build the Basic Lighting of a Simple Scene with Geometric Figures in Perspective.

Step 1: Prepare a Perspective Mesh in Carapace and upload it to Photoshop and add the Grayscale.

01.png

Step N° 2: Draw in perfect Perspective some geometrical figures, according to the construction patterns studied in previous lessons.

02.png

Step N° 3: Draw the Contour of the objects.

03.png

Step N° 4: Place a Light Spotlight at any point of the Perspective mesh.

04.png

Step N° 5: Paint each element with a different Value between 0 and 10, as shown in the Scale of Values.

05.png

Step N° 6: Draw the Normals: Blue lines perpendicular to the faces of the objects. Then, draw the Light Beams, starting from the Focus to the faces of the elements. If the Angle between the Normal and the Light Ray is less than or equal to 90°, then that side will be illuminated. If the Angle between the Normal and the Light Beam is greater than 90°, that side will not receive Light. With an S, the illuminated sides are shown, and with N, the sides that will not be illuminated.

06.png

Step 7: Paint the sides that will be dark and those that will be illuminated in shades of gray, different from the base color of each element. For the dark sides, use half of the Value of the Basic Shade of the piece.

07.png

Step N° 8: Construct Triangular Planes between the Focus, the Base of the Focus and each element, to determine the location of the Shadows Cast by the objects on the side opposite to the one receiving the Light. First, a part of the objects so that the lines can be seen correctly.

08.png

Step N° 9: Paint the Shadows Cast for each element.

09.png

Step N° 10: Place the Projected Shadows of the rest of the elements.

10.png

Step N° 11: Paint the Projected Shadows of each element.

11.png

Step N° 12: Correct the Projected Shadows where necessary.

12.png

Step #13: Remove the Perspective Mesh to better observe the illuminated objects.

13.jpg

Final Task:

432_Curso_Arte_L48_Iluminacion1_12-01-2022_Portada.jpg

It took me six (6) hours to do this job.

This task was done in Photoshop 2017 with my Star 03 V2 XP-PEN Graphics Tablet.

I hope it is of interest and benefit.

If you would like to visit the above lesson, you can use the following link: Go to Lesson N° 47.

alt

A continuación, les traigo la Lección N° 48, de mis trabajos del Curso de Arte Conceptual que estoy realizando de forma virtual.

Hoy, les traigo los trabajos de un nuevo módulo de Iluminación.

La Iluminación es una parte muy importante del Color. Aquí, vamos a trabajar partiendo desde lo más básico, antes de llegar a colorear.

Los Tonos se dividen en dos ideas fundamentales: 1) El Valor, y 2) El Color en sí.

Los Valores son el equivalente del Color con el Valor Luminosidad. Es decir, cuán oscuro o claro es el Color, y corresponden a la estructura básica del Color.

Los Valores, los representamos en una Escala de Grises, que van desde el Blanco hasta el Negro.

El aprender el correcto uso de los Valores nos llevará a realizar una Iluminación coherente.

Al principio, pensé que era una tarea sencilla, pero no lo es. Se requiere de mucha Observación y Repetición, para conseguir buenos resultados.

Tarea: Construir la Iluminación Básica de una Escena Simple con Figuras Geométricas en Perspectiva.

Paso N° 1: Preparar una Malla de Perspectiva en Carapace y subirla a Photoshop y agregarle la Escala de Grises.

01.png

Paso N° 2: Dibujar en perfecta Perspectiva algunas figuras geométricas, de acuerdo a los patrones de construcción estudiados en lecciones anteriores.

02.png

Paso N° 3: Trazar el Contorno de los objetos.

03.png

Paso N° 4: Colocar un Foco de Luz en cualquier punto de la malla de Perspectiva.

04.png

Paso N° 5: Pintar cada elemento con un Valor diferente entre 0 y 10, tal cual se muestra en la Escala de Valores.

05.png

Paso N° 6: Trazar las Normales: Líneas azules perpendiculares a las caras de los objetos. Luego, dibujar los Rayos de Luz, partiendo del Foco a las caras de los elementos. Si el Ángulo entre la Normal y el Rayo de Luz es menor o igual a 90°, entonces ese lado se iluminará. Si el Ángulo entre la Normal y el Rayo de Luz es mayor a 90°, ese lado no recibirá Luz. Con una S se muestran los lados iluminados y con N, los que no se iluminarán.

06.png

Paso N° 7: Pintar los lados que quedarán a oscuras y los que tendrán iluminación en tonos grises, diferentes al tono base de cada elemento. Se utiliza para los lados oscuros, la mitad del Valor del Tono Básico de la pieza.

07.png

Paso N° 8: Construir Planos Triangulares entre el Foco, la Base del Foco y cada elemento, para determinar la ubicación de las Sombras Proyectadas por los objetos en el lado contrario al que reciben la Luz. Primero, una parte de los objetos para que las líneas puedan verse correctamente.

08.png

Paso N° 9: Pintar las Sombras Proyectadas de cada elemento.

09.png

Paso N° 10: Ubicar las Sombras Proyectadas del resto de elementos.

10.png

Paso N° 11: Pintar las Sombras Proyectadas de cada elemento.

11.png

Paso N° 12: Corregir las Sombras Proyectadas donde sea necesario.

12.png

Paso N° 13: Quitar la Malla de Perspectiva para observar mejor los objetos iluminados.

13.jpg

Tarea Final:

432_Curso_Arte_L48_Iluminacion1_12-01-2022_Portada.jpg

Hacer este trabajo me tomó seis (6) horas.

Esta tarea fue realizada en Photoshop 2017 con mi Tableta Gráfica Star 03 V2 XP-PEN.

Espero que sea de tu interés y beneficio.

Si deseas visitar la lección anterior, puedes utilizar el siguiente enlace: Ir a la Lección N° 47

alt

Mis Redes Sociales personales son:

Facebook: https://www.facebook.com/zupulido,

y Twitter: https://twitter.com/zupulido, pero no las uso con frecuencia. Sin embargo, las de la FAVTachira, Facebook: https://www.facebook.com/FAVTachira/, Twiiter: https://twitter.com/favtachira e Instagram: https://www.instagram.com/favtachira/, sí se actualizan constantemente.

alt

If you liked this post, I thank you for leaving your kind comment and some recommendations to improve my work.

Remember, you can find me at @librepensadora

Greetings from Venezuela, a country with Great Drawers.

alt

Si te gustó esta publicación, te agradezco dejar tu gentil comentario y algunas recomendaciones para mejorar mi trabajo.

Recuerda, puedes encontrarme en @librepensadora

Un saludo desde Venezuela, un país con Grandes Dibujantes.

alt

Welcome dear friend.

I recommend you join the theterminal@theterminal Community, the best option that exists in Hive, specialized in teaching the most advanced techniques and methods of creating quality articles. That will undoubtedly serve you throughout your journey through this important Blockchain.

If you want to be part of this great initiative, you just have to contact via Discord to brittandjosie@brittandjosie or justclickindiva@justclickindiva

gifcombivw.gif

Bienvenido, querido amigo.

Te recomiendo unirte a la Comunidad theterminal@theterminal , la mejor opción que existe en Hive, especializada en la enseñanza de las más aventajadas técnicas y métodos de creación de artículos de calidad. Eso te servirá, indiscutiblemente, en todo tu trayecto por esta importante Blockchain.

Si deseas formar parte de esa grandiosa iniciativa, solo tienes que contactar, a través de Discord, a brittandjosie@brittandjosie o justclickindiva@justclickindiva

LadiesofHive2.png

LifeStyleLounge.png

432_Curso_Arte_L48_Iluminacion1_12-01-2022_Cintillo.jpg

Concept Art Course: Lesson 48 (Spanish - English) | Ecency