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Introducción - Monsta Infinite
Es un juego de NFT (Tokens No Fungibles) que, actualmente está en auge. Basado en el éxito de Axie Infinity, Monsta nos trae un juego al mismo estilo de batalla con mascotas, la cuales tienen sus respectivas cartas que repercuten en las habilidades que estas pequeñas criaturas pueden utilizar en el campo, teniendo también en consideración, partes de cuerpo, clases y estilo. Sin embargo, ¿Qué diferencia Monsta de Axie?, pues la gama de diferencias es relativamente alta, ya que los desarrolladores se enfocaron en hacer un juego de costo de entrada bajo, con el objetivo de resolver los problemas inflacionarios que afectaron la economía de Axie de una forma intrépida y bastante útil.
Los Tokens $Moni y $STT son los encargados de llevar el sistema económico en el llamado “Marketplace” y el Play to Earn a un nivel si se quiere sustentable, todo esto debido a las medidas aplicadas en la economía del mismo.
¿Sera Monsta capaz de igualar o incluso llegar a superar a Axie?
Sistema de juego
El sistema de juegos está pensado y/o construido, con el único fin de equilibrar las cosas en el tablero, tiene un poco más de diversidad, agregando lo que se conoce como “Rompecabezas”, sin embargo, ¿En que beneficia esto a los jugadores? Esto es lo que explicare a continuación:
En cada ronda inicial, tenemos una cantidad de 6 cartas, 2 por cada Monsta, esto nos otorga cartas tanto de ataque, defensa, buff o debuffs, las cuales son aplicables a nuestros Monsta o a los Monsta rivales, algo realmente innovador y que puede influir mucho en los resultados del juego ¿Sencillo no?
Adicional a esto, la interactividad del juego también es llevada a un punto en el que tendremos que resolver “Rompecabezas” en medio de una batalla, con un periodo de tiempo de 5 segundos, esto con el objetivo de realizar combinaciones pertinentes a nuestro tipo de Monsta, logrando de esta manera alcanzar algunos combos, los cuales mientras más largo sean, más efecto tendrá en la salud de los Monsta contrincantes.
Con respecto a la mecánica de juego, esta me parece fascinante, ya que podemos tener muchos más factores dentro del campo que puede equilibrar de cierta forma la batalla, esto es muy bueno, porque tendremos que desarrollar más nuestra estrategia y/o habilidad, al punto de poder entrelazar nuestras cartas con las combinaciones con el fin de crear lo que se conoce como “Cadena de Combos”, para poder darle un importante poder a nuestras criaturas. Esto, por supuesto, limitara el hecho de que estemos en un sistema de “Pay to Win”, que bien puedo decir que me parece justo, los jugadores que sean más hábiles, podrán tener más probabilidades de ganar una batalla, sin importar el nivel de inversión de otros jugadores.
Aquí les dejare un Gameplay Teaser oficial de Monsta Infinite, que nos muestra el sistema de juego y lo interesante que se ve:
Categorías y Clases de “Monsta Infinite”
Tenemos 9 clases únicas de Monsta, las cuales tienen estadísticas diferentes entre cada uno de ellos, adicional a esto, también existen 3 tipos distintos de “Monsta” que influyen directamente a la rareza y lo valioso que pueden llegar a ser:
Fuente del Telegram oficial de la comunidad latina del proyecto
Tenemos clases bastante variadas que se basan en 3 atributos base, Agilidad (AGI), Fuerza (STR) e Inteligencia (INT). En base a estos, daré mi opinión de las clases que fueron de mi interés para un equipo equilibrado:
Prime: La clase Prime lo relaciono como un Berserk o un “Tanque de Respaldo”, el cual tiene una fuerza abrumadora y cartas con ataques realmente poderosos que ayudan a mantener el dominio en el transcurso de la batalla.
Ruiseñor (Nightingales): Esta clase me parece aparte de estéticamente muy bien diseñada, útiles en la batalla, ya que estos pueden aplicar combos repetitivos y con constancia, además que, tener una criatura con buena agilidad, siempre viene bien para el equipo.
Profetas (Prophets): Como siempre y para tener un equipo equilibrado, necesitamos un personaje de inteligencia que haga buenos ataques de Buff o Debuffs. Es imperativo en cualquier equipo en este tipo de juegos el tener un personaje de INT, los cuales con un movimiento, pueden cambiar fácilmente el curso de cualquier batalla.
Soul Bond: Estos fueron los más baratos en la preventa realizada hace unas semanas y cada uno tiene 2 clonaciones (Nota: Se permiten máximo 4 clonaciones) y tienen la prohibición de ser transferibles o vendidos, literalmente están ligados a tu (Wallet). Sin embargo, los hijos que nazcan de estos Monsta, si puedes venderlos y transferirlos.
Chrono Zero: Los tipos de Monsta más caros en la preventa fueron los “Chrono Zero”, los cuales vienen con más probabilidades de que puedan tener partes especiales, estos Monsta tienen muchas particularidades y pueden ser vendidos y/o transferidos, una diferencia notable si los comparamos con los “Soul Bond.”
Inception Monsta: Estos fueron los Monsta solo obtenidos por eventos especiales auspiciados por el proyecto, ellos son los únicos con partes legendarias y raras, los cuales les da un valor superior a los antes mencionados “Chrono Zero”, además que vienen con la ventaja de poder probar la beta cerrada.
Economía de Monsta Infinite
Esto es un tema importante en cualquier proyecto, ¿Cómo combatir la inflación? Mantener una economía estable, tener los precios de los tokens del ecosistema en equilibrio, esto es realmente un desafío, sin embargo, en mi opinión lo hicieron muy bien, ya que, pensaron en la gran mayoría de variables que afectarían de forma directa o indirecta la economía, siendo lo más notorio que, aparte de todo el sistema de batallas del Play to Earn, nos encontramos con que los Monsta tienen la función de ser usados como sacrificio para aumentar su poder, cartas y partes del cuerpo, causando la constante producción de Monsta se vea combatida con esta opción particular.
Aunque, debemos tener en cuenta de que forma es que generaremos ingresos con el juego, en tal sentido, el funcionamiento de las ganancias es el siguiente: Ganaremos STT por jugar batallas de PVP o participar en eventos mundiales de los cuales no se conoce mucho por los momentos, pero que suena en extremo interesante, también tendremos un modo aventura que tampoco se conocen muchos detalles, pero que mediante el proyecto avance, podremos conocer muchos mas detalles.
Roapmap
El Road Map es uno de los aspectos más importantes en el desarrollo de un proyecto, ya que el objetivo principal es llevarlo a cabo con total pulcritud y disciplina, esto aumenta la confianza de los inversionistas y/o jugadores que se interesan en la propuesta de valor, por ende, el desarrollo de este debe ser completamente transparente, cosa que han hecho los desarrolladores hasta los momentos.
Aunque si han tenido una cantidad de inconvenientes debido al gran flujo de jugadores, estos han podido solventar cada uno de estos problemas y sacar adelante el proyecto de una muy buena forma. Justo ahora nos encontramos en el Q4 del año, en el que esperamos el Marketplace ya implementado, el Mini Juego, pruebas de Alpha y Beta para luego en el Q1 finalizar con el tan esperado lanzamiento del juego, el cual espero sea de lo más interesante, tal cual lo pudimos apreciar en el “Gameplay Teaser” que compartí en secciones anteriores.
Qué podemos esperar a futuro – Opinión General
En mi opinión podemos esperar un gran juego con buen lucro y problemas de estabilidad económica cubiertos, por ende, los ingresos deberían ser sustanciales en una buena medida intermedia, siempre y cuando podamos idear un buen sistema de inversión controlada.
Ahora hablando del jugador, me interesa mucho jugar para ver qué tanta estrategia se necesita para poder enfrentar al resto de jugadores y obtener la victoria, ¿Podremos derrotar a jugadores con Monsta superiores solo con nuestra estrategia?
En lo personal, tanto en el aspecto económico y en términos de jugabilidad, espero un juego con un desarrollo increíble, en el cual tengo buena fe. Por supuesto, tomare mis previsiones como en toda inversión, pero merece la pena una oportunidad por la propuesta de valor que noes están ofreciendo.
A pesar de que la apertura del Marketplace fue un tanto problemática, los desarrolladores pudieron llevar bien todos estos problemas y han implementado mejoras, lo que permitio volver a retomar la confianza en ellos, al menos hasta los momentos.
La gran pregunta será ¿Podrá triunfar este Axie de bajo ingreso?
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