** La trilogía Combat in the Mass Effect ** ha evolucionado a lo largo de la serie, y la experiencia de cada juego es diferente. Queríamos mejorar la experiencia en todos los ámbitos, pero no queríamos cambiar innecesariamente lo que a nuestros fans les encantaba de cada juego. Eso resultó ser un desafío único, ya que el primer juego es bastante diferente del segundo y el tercero en términos de juego y combate. Mass Effect estuvo fuertemente influenciado por la mecánica tradicional de los juegos de rol, como la aleatoriedad de una tirada de dados y la construcción de estadísticas con lápiz y papel. Como resultado, las armas en Mass Effect a menudo se sentían menos precisas y confiables que el juego de armas en Mass Effect 2 y 3.
Escuchamos los comentarios constantes de que era bastante frustrante hacer algunos disparos con un rifle de asalto y de repente hacer que la retícula se agrandara para abarcar una gran parte de la pantalla, por lo que buscamos ajustar la mecánica para brindar un mejor manejo sin descartar por completo el espíritu. de los juegos originales.
En el primer Mass Effect, la precisión (incluida la floración de la retícula y el balanceo del arma) se ha ajustado en todas las armas para permitir a los jugadores mantener una potencia de fuego más constante mientras administran sus disparos / medidor de sobrecalentamiento. También hemos mejorado la vista de la cámara de apuntar hacia abajo (ADS) para que sea más ajustada en el combate para que ADS sea más preciso (como el segundo y tercer juego), y hemos mejorado la asistencia de puntería para proporcionar una mayor precisión. Estos pequeños cambios detrás de escena colectivamente hacen que el combate sea mucho más "ágil", poniendo más control en las manos del jugador.
Las habilidades también se han reequilibrado en el primer juego . Por ejemplo, la habilidad "Inmunidad" ahora otorga una poderosa mejora defensiva que dura un breve período de tiempo en lugar de ser una pequeña mejora que dura indefinidamente.
La siguiente descripción general enumera los cambios de juego que hicimos específicamente en el primer Mass Effect, con el objetivo de alinearlo un poco más con el resto de la trilogía:
Shepard ahora puede salir corriendo del combate
Los ataques cuerpo a cuerpo ahora se asignan al presionar un botón en lugar de ocurrir automáticamente en función de la proximidad a un enemigo
La precisión y el manejo de las armas se han mejorado significativamente.
La floración de la retícula está más controlada
Balanceo de arma eliminado de los rifles de francotirador
Se ha mejorado la vista de la cámara al apuntar hacia abajo / "apuntar con precisión"
Asistencia de puntería mejorada para la adquisición de objetivos
Todos los enemigos relevantes ahora reciben daño por disparo en la cabeza en el primer juego.
Anteriormente, algunos no lo hacían, incluidos los enemigos humanoides.
Los mods de munición (anti-orgánicos, anti-sintéticos, etc.) ahora pueden caer durante todo el juego.
Anteriormente, estos dejaron de caer en niveles de jugador más altos.
Ahora también están disponibles para comprar a los comerciantes.
Todas las armas pueden ser utilizadas por cualquier clase sin penalización.
Las especializaciones (la capacidad de entrenar / mejorar ciertas armas) siguen siendo específicas de la clase
Las armas se enfrían mucho más rápido
Se ha mejorado el uso de medi-gel
Reducción del enfriamiento base
Aumento de los beneficios de nivelación
Aumento de la bonificación de Liara a los tiempos de reutilización.
Mejoras en la gestión de inventarios
Los artículos ahora se pueden marcar como "basura"
Todos los artículos basura se pueden convertir en Omni-gel o vender a los comerciantes a la vez
El inventario y las tiendas ahora tienen funcionalidad de clasificación
Algunas habilidades se han reequilibrado.
Se han mejorado los poderes de las armas (es decir, los que se desbloquean en el árbol de habilidades de cada tipo de arma):
Aumenta la eficacia / fuerza (la duración se reduce en algunos casos)
El calor ahora se reinicia al activar la energía
"Si esto es una guerra, necesitaré un ejército ... o un equipo realmente bueno".
Edición legendaria de Mass Effect
Mejoras de juego adicionales
Más allá de los cambios generales en el juego de armas, hemos realizado algunos cambios específicos en los encuentros, los enemigos y la forma de participar en el combate. Encontramos algunas oportunidades para alinear el primer juego con el segundo y tercer juego, y también encontramos algunos sistemas en toda la trilogía que necesitaban una puesta a punto.
Sin estropear demasiado para los nuevos jugadores, un ejemplo es el encuentro con el jefe en Noveria. La sala del jefe ha sido ligeramente modificada, manteniéndola muy familiar pero haciéndola menos apretada. También serás mucho menos propenso a que las habilidades bióticas te echen a perder.
Otras actualizaciones de combate dirigidas que hemos realizado incluyen:
Los compañeros de escuadrón ahora pueden ser comandados de forma independiente entre sí en el primer Mass Effect, de la misma manera que puedes comandarlos individualmente en Mass Effect 2 y 3.
Some boss fights and enemies in the first game have been tweaked to be fairer for players but still challenging
Cover has been improved across the trilogy
Additional cover added to some encounters
Entering and exiting cover is now more reliable
XP has been rebalanced in the first game (details below)
Ammo drops have been rebalanced in Mass Effect 2 (details below)
With combat comes XP. XP gained during the first game has been rebalanced for better consistency, especially towards the game’s end. Players who complete most aspects of the game should be able to more reliably get to higher levels on a single playthrough rather than needing to play through a second time to do so. Additionally, there is no longer a level cap on a first playthrough.
Como cambio final en el juego de armas, también modificamos las municiones en Mass Effect 2. Descubrimos que la munición se estaba generando muy poco en el juego original, por lo que hemos aumentado la tasa de caída de munición en ME2, especialmente cuando se usa un rifle de francotirador desde que había una tasa de caída de munición reducida en la versión original.
"Tiene corazón, ¿sabes?"
Edición legendaria de Mass Effect
El mako
Pero, por supuesto, tenemos que hablar del (in) famoso M-35 Mako. Este vehículo legendario del primer Mass Effect ha sido "calibrado" para funcionar mejor que nunca. En el juego original, el ajuste de la física para el Mako lo hacía sentir demasiado ligero y elástico, incluso a veces volviéndose incontrolable, pero ahora es un viaje mucho más suave sin dejar de ser "adorable" como antes. (Sí, aún puede conducir por los acantilados al contenido de su corazón).
Su funcionalidad también se ha mejorado con una recarga de escudo más rápida y nuevos propulsores agregados en la parte trasera, lo que permite un aumento de velocidad cuando inevitablemente intentas escalar el costado de un acantilado casi vertical. (Todos lo hacemos). La recarga de este impulso es independiente de los chorros de salto en la parte inferior del vehículo, por lo que puede usar ambos a la vez o por separado.
Estas son las calibraciones que puede esperar experimentar al conducir el Mako:
Manejo mejorado
Se mejoró el ajuste de la física para sentirse "más pesado" y deslizarse menos
Controles de cámara mejorados
Problemas resueltos que impiden que el Mako apunte con precisión a ángulos más bajos
Los escudos se recargan más rápido
Se agregaron nuevos propulsores para aumentar la velocidad
Su tiempo de reutilización está separado del de los reactores de salto.
Se ha eliminado la penalización de XP en el Mako.
Tocar lava ya no da como resultado un fallo instantáneo de la misión y, en cambio, inflige daño a lo largo del tiempo.
"Bueno, ¿qué pasa con Shepard?"
Edición legendaria de Mass Effect
Unificando y modernizando la trilogía
Para la Legendary Edition, nuestro objetivo era afinar la trilogía y hacerla más consistente de un juego a otro mientras honramos las cosas que hicieron que cada uno fuera único.
Por ejemplo, hemos unificado las opciones de personalización de Shepard en el creador de personajes e incluso hemos agregado algunas opciones nuevas, como tonos de piel y peinados adicionales. Puedes usar el mismo código de creador de personajes (que se ve en la parte inferior izquierda en la imagen de abajo) en los tres juegos, lo que significa que tu Shepard ahora puede tener una apariencia consistente en toda la trilogía, o puedes elegir cambiar su apariencia al comienzo de cada título. . Las opciones de personalización y la apariencia de los personajes también se han mejorado con texturas y modelos de cabello actualizados.
También hemos agregado los cómics de Mass Effect: Genesis de Dark Horse a la experiencia base antes de Mass Effect 2 y 3 como una experiencia opcional para que los jugadores puedan tomar decisiones de juegos anteriores sin importar dónde elijan comenzar.
Por supuesto, la Legendary Edition incluye una variedad de mejoras adicionales. Estas son algunas de las cosas que puede esperar:
Nuevo lanzador unificado para los tres juegos
Incluye configuraciones de toda la trilogía para subtítulos e idiomas
Las partidas guardadas siguen siendo exclusivas de cada juego y se pueden gestionar de forma independiente entre sí.
Opciones de creador de personajes actualizadas, como se mencionó anteriormente
FemShep de Mass Effect 3 es la nueva opción femenina predeterminada en los tres juegos (el diseño original de FemShep todavía está disponible como opción predeterminada)
Se han actualizado los trofeos de la trilogía.
Se han añadido nuevos trofeos a la trilogía.
El progreso de algunos ahora se transfiere a los tres juegos (por ejemplo, mata a 250 enemigos en todos los juegos)
Los trofeos que se simplificaron en uno y se volvieron redundantes se eliminaron
Se han actualizado los objetivos / descripciones y / o nombres de varios trofeos
Paquetes de contenido descargable de armas y armaduras integrados
Los paquetes de contenido descargable de armas y armaduras ahora se integran de forma natural en el juego; se pueden obtener a través de la investigación o comprándolos a los comerciantes a medida que avanzas en el juego, en lugar de desbloquearlos inmediatamente desde el principio. Esto asegura el equilibrio general y la progresión a través de ME2 y ME3.
Recon Hood (ME2) y Cerberus Ajax Armor (ME3) están disponibles al comienzo de cada juego
Mejoras adicionales en el juego y la calidad de vida
El audio se mezcla y mejora en todos los juegos
Se corrigieron cientos de errores heredados de las versiones originales