Celeste - Escaping The Flying Eyes Dimension [ENG -ESP]

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It is time to try to rescue Theo in the dark dimension in Celeste's adventure, again I meet the dark Madeleine, but this time she is not the enemy and we must not run away from her, instead she blames us for not having listened to her when she warned us of this temple and says that just as she is a creation of the mountain using the feelings of Madeleine, so this dark dimension, bizarre and full of enemies, is a creation based on the deepest feelings of Madeleine.

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The setting and colors of these levels are quite interesting and I quite liked the effect they generated, completely created the atmosphere of alternate and macabre dimension and also the combination of red and purple shades seems very good to me, in this dimension a mechanic that was used a lot were the moving platforms that react when using the Dash and move at high speed, I had to use them quite a lot to overcome puzzles and end up being somewhat complicated platforms.

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The eye that I had to control previously is now a new enemy that appears in some rooms and has peculiar mechanics, as soon as he sees us he will start chasing us around the room, he moves relatively fast and also makes lunges to try to hit us, when he makes the lunge he can destroy some red blocks so sometimes we must use them to get hidden things, we can hit him in the head but he recovers very fast, when he does it he creates a shockwave that pushes us and breaks blocks, he can also activate the circles that we must unlock in some rooms.

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The flying eyes became really annoying and with them the difficulty of the rooms was greatly complicated, this due to the great speed and that they have practically no recovery time when you hit them making them come back to chase you very fast, for this reason a new mechanic were small areas of white light that served as a barrier for the eyes, these could not enter the illuminated areas so they could be used as obstacles against them as well as safe areas. After several rooms struggling to dodge the flying eyes I managed to reach our lost companion, although he is still trapped in a crystal on a strange pillar.

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Something a little disturbing was to see the room full of eyes on the walls watching us, after several rooms with obstacles and red crystals that killed me as soon as I touched them, I managed to turn the whole way around and reach our companion imprisoned in the crystal, although he did not tell me what was coming next, it seems that I managed to get him down from the pillar, but not break the crystal, for this reason now I must carry it as an object and move forward through more rooms full of obstacles and enemies.

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I must keep pressed the key to climb to pick up the crystal and while I have it I can not do the dash, I can throw it if I release the button and also has certain benefits such as helping me to activate buttons remotely and activate the pressure switches, but as a negative point in addition to limiting my mobility, in case of falling into the void automatically cause the death of Madeleine also and I must restart the room.

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The difficulty when dodging the eyes increased drastically when I had to carry the crystal, not only limited my options to escape from the flying eye, but also many times when I had to throw it to get to the next room, I made mistakes and fell where I should not and I had to retrace my steps or I ended up trapped by the eye when trying to bring the crystal to the exit, likewise if I hit the eye with the crystal it moved it back but did not cause damage to make it be stunned for a few moments.

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After so many deaths and deaths due to errors when loading the crystal, including many deaths simply by throwing the crystal wrong and making it fall into the void, I managed to reach the end of the dimension and to my surprise its guardian was a giant eye, but with a less demonic aspect than the flying eyes, this giant eye caused shock waves to prevent it from reaching him, but in the end it was simply go in a straight line and throw the crystal against him, I expected a more extensive battle but it only took one hit to destroy it and pass the level. Now I must continue with the new level in this peculiar mountain.

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Es momento de tratar de rescatar a Theo en la dimensión oscura en la aventura de Celeste, nuevamente me encuentro con la Madeleine oscura, pero en esta ocasión no será la enemiga ni deberemos huir de ella, en su lugar nos culpa de no haberla escuchado cuando nos prevenía de este templo y dice que así como ella es una creación de la montaña usando los sentimientos de Madeleine, de igual manera esta dimensión oscura, bizarra y llena de enemigos, es una creación basada en los sentimientos más profundos de Madeleine.

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La ambientación y colores de estos niveles son bastante interesantes y me gusto bastante el efecto que generaban, creaba completamente el ambiente de dimensión alterna y macabra y además la combinación de tonalidades rojas y moradas me parece muy buena, en esta dimensión una mecánica que se usó bastante fueron las plataformas móviles que reaccionan al usar el Dash y se desplazan a gran velocidad, las tenía que usar bastante para superar puzles y terminan siendo plataformas algo complicadas.

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El ojo que tuve que controlar previamente ahora es un nuevo enemigo que aparece en algunas salas y tiene mecánicas peculiares, apenas nos ve empezara a perseguirnos por toda la habitación, se desplaza relativamente rápido y además realiza embestidas para tratar de golpearnos, cuando realiza la embestida puede destruir unos bloques de color rojo por lo cual algunas veces debemos usarlos para conseguir cosas ocultas, lo podemos golpear en la cabeza pero se recupera muy rápido, cuando lo hace crea una onda de choque que nos empuja y rompe bloques, también puede activar los círculos que debemos desbloquear en algunas salas.

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Los ojos voladores llegaron a ser realmente molestos y con ellos se complicó en gran medida la dificultad de las salas, esto debido a la gran velocidad y que prácticamente no tienen tiempo de recuperación cuando los golpeas haciendo que vuelvan a perseguirte muy rápido, por este motivo una nueva mecánica fueron pequeñas zonas de luz blanca que servían de barrera para los ojos, estos no podían ingresar en las zonas iluminadas por lo cual se podían usar como obstáculos contra ellos así como áreas seguras. Luego de varias salas luchando para esquivar a los ojos voladores conseguí llegar hasta nuestro compañero perdido, aunque aún está atrapado en un cristal sobre un pilar extraño.

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Algo un poco perturbador fue ver la sala llena de ojos en los muros observándonos, luego de varias salas con obstáculos y cristales rojos que me mataban apenas los tocaba, logre darle toda la vuelta al camino y llegar hasta nuestro compañero prisionero en el cristal, aunque no me espetaba lo que venía a continuación, parece que logre bajarlo del pilar, pero no romper el cristal, por este motivo ahora deberé cargarlo como un objeto e ir avanzando por mas salas repletas de obstáculos y enemigos.

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Debo mantener presionada la tecla para escalar para recoger el cristal y mientras lo tengo no puedo hacer el dash, lo puedo lanzar si suelto el botón y además tiene ciertos beneficios como el ayudarme a activar botones a distancia y activar los interruptores de presión, pero como punto negativo además de limitarme la movilidad, en caso de caerse al vacío automáticamente provocara la muerte de Madeleine también y debo volver a iniciar la sala.

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La dificultad al momento de esquivar a los ojos aumento drásticamente al tener que cargar el cristal, no solo limitaba mis opciones para escapar del ojo volador, además hacia que muchas veces al tener que lanzarlo para llegar a la siguiente sala, cometiera errores y cayera donde no debía y tuviera que regresar sobre mis pasos o me hiciera terminar atrapado por el ojo al tratar de acercar el cristal a la salida, de igual forma si golpeaba el ojo con el cristal lo desplazaba hacia atrás pero no le causaba daño como para hacerlo quedar aturdido unos instantes.

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Luego de tantas muertes y muertes por culpa de errores al cargar el cristal, entre ellas muchas muertes simplemente por lanzar mal el cristal y hacerlo caer al vacío, logre llegar hasta el final de la dimensión y para mi sorpresa su guardián era un ojo gigante, pero con un aspecto menos demoniaco que los ojos voladores, este ojo gigante provocaba ondas de choque para evitar que llegara hasta él, pero al final simplemente era ir en línea recta y lanzar el cristal contra él, esperaba una batalla más extensa pero solo hizo falta aun golpe para destruirlo y superar el nivel. Ahora debo continuar con el nuevo nivel en esta montaña peculiar.

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