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2020-02-16 04:20
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第五章 创新决策的过程 个体中最早接受创
第五章 创新决策的过程 个体中最早接受创新的人 通常试探性尝试 主要原因是创新有大量不确定性
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第三章 扩散研究的贡献和批判 鼠鼬工厂
第三章 扩散研究的贡献和批判 鼠鼬工厂 创新一般源于底层 需要有魄力的高层带领最底层的人员执行创新过程 不然声音得不到表达
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#一起共读#
#一起共读# 第二章 扩散的研究史 发明和模仿是最基本的社会行为 一项创新越具备兼容性越容易被采用 来自于 [WhereIn Android] (
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#共读一本#
#共读一本# 第一章 扩散的要素 认知信息对等是最容易扩散的方式,但往往扩散的阻碍常是认知不对等 来自于 [WhereIn Android] (
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前几天朋友问我中国游戏和世界游戏差多远
前几天朋友问我中国游戏和世界游戏差多远 我说大概20年吧 看完书之后我很悲观的表示 游戏大概差了50年吧 一代一代的核心人员 山内 横井 宫本 岩田 简直是太精彩了 本书的记录最后停留在在09年 正值苹果app store开始进军游戏市场 也是移动游戏 瓜分游戏玩家市场状态 任天堂正在想办法拿出颠覆性的作品来应对这一外来的刺客 于是我们看到了10年磨一剑的ns 与满分游戏塞尔达 企业理念 一代一代社长的理念
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任天堂是游戏世界的主宰 伟大社长岩田聪
任天堂是游戏世界的主宰 伟大社长岩田聪
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教授 中世纪的正能量
教授 中世纪的正能量
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alfyn的旅程比较有意义 虽然他的战斗
alfyn的旅程比较有意义 虽然他的战斗技能设计的比较菜
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武艺神生气前必须要击败它 作为纯休闲玩家
武艺神生气前必须要击败它 作为纯休闲玩家竟然玩出了策略回合制的感觉 也就挂了20次样子
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八方旅人
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