안녕하세요 @jayplayco입니다.
드디어 스팀헌트팀의 헌트 생태계를 완성시키는데 중요한 부분을 차지하는 리뷰헌트가 런칭되었습니다.
이렇게 리뷰헌트는 제품을 리뷰하는 리뷰어가 쉽게 새로운 컨텐츠와 제품을 찾으면서 이에 대한 리워드도 투명하게 받을 수 있으며, 제품을 만드는 메이커의 경우는 원하는 형태의 리뷰와 액션을 유도하면서 첫 소비자도 같이 만들어갈 수 있는 환경이 주어집니다.
리뷰헌트는 곧 런칭하거나 이제 막 런칭한 제품을 타겟으로 합니다. 제품군은 총 4가지입니다.
각 제품군중에 마음에 드는 캠페인이 있을 경우 "JOIN CAMPAIGN"를 통해 캠페인에 참여를 하면 됩니다.
각 캠페인은 3가지 종류의 퀘스트가 있습니다.
각 퀘스트는 순서별로 진행이 되면서 진행됩니다. 즉, 첫번째 퀘스트를 완료하면 다음 퀘스트가 열리는 방식입니다. 매 퀘스트마다 상이한 보상이 지급될 수 있어서 이는 메이커측에서 정할 수 있는 부분입니다. 보통은 쉬운 퀘스트부터 시작하면서 "보스"급 퀘스트까지 마치면서 큰 보상이 주어지는 형태의 퀘스트 형성이 정착될 것으로 예상되기는 합니다.
이때 일반 퀘스트의 경우는 필수 사항들이며 (여려개가 있을 수 있음), 리뷰와 버즈 퀘스트의 경우는 선택사항입니다.물론 그만큼 이런 종류의 퀘스트는 보상이 더 높을것으로 예상됩니다.
앱 리뷰는 제품이 앱일 경우 (앱게임도 포함될 수 있음)제품을 써보고 마지막에 각 앱스토어에 유저 리뷰를 남기는 퀘스트가 있을 수 있습니다.
예상되는 바로는 비교적 많은 켐페인들이 버즈 퀘스트를 포함할 것으로 보입니다. 버즈 퀘스트는 SNS 프로파일을 리뷰헌트에 연동해서 메이커가 요구하는 채널이 있을 경우 자동 연동됩니다. 현재까지 연동가능한 채널은
추가적으로 헌터에게 흥미로운 것은 각 포스팅에 대한 밸류를 리뷰헌트의 자체적인 모니터링 알고리듬으로 지켜볼 수 있다는 것입니다.
리뷰헌트가 오픈함과 동시에 closed 베타를 실시합니다. 이는 충분한 데이터를 모아서 알고리듬을 테스트하는데에 중점을 두고 있습니다. 현재 pre 신청한 117개 기업중에서 3-4개의 메이커를 선정해서 각 라운드별 모바일 앱, 게임과 웹사이트 카테고리에서 베타를 운영할 예정입니다.
테스트 완료후에는 메이커들이 자체적인 UI를 통해 직접 켐페인을 운영할 수 있도록 런칭할 예정입니다.
총 10,500 USD의 켐페인 예산으로 다음과 같은 메이커들이 첫 라운드를 시작하기로 했습니다.
리뷰헌트는 헌터와 메이커를 위한 레퍼럴 시스템을 만들었습니다. 즉, 가입시 나의 아이디를 입력하면서 리뷰헌트에 참여할 경우 가입한 헌터가 보상을 받는 HUNT의 일정 %를, 그리고 메이커의 경우는 켐페인을 위해 쓰는 일정 %를 받을 수 있게 됩니다.
기본적으로 토큰 이코노미의 핵심은 지속적인 외부 자본의 유입입니다. 리뷰헌트를 통해서 헌트 이코노미에 실질적인 자금 유입이 시작될 예정입니다.
메이커 -> 캠페인 -> 예산 투입 -> Daybit 거래소에서 봇 자동 최적가 HUNT 구매 -> 캠페인 종류후 HUNT 토큰 헌터 지급
데이빗 링크: Daybit Exchange HUNT
시작점에서는 현재 3개의 캠페인을 돌리지만, 추후 공식 오픈후 캠페인의 수가 늘어나면 늘어날수록 수요와 헌터들이 선택할 수 있는 제품군도 다양해질 것으로 보입니다.
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