NextColony Wochenrückblick KW 27

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Noch ist es Sonntagbend. Zeit für einen neuen NextColony-Bericht.

Inzwischen bin ich mit beiden Planeten am Erkunden. Der Explorer des Hauptplaneten befindet sich auf der 19. Erkundung; der Explorer des Zweitplaneten ging bei der 5. Erkundung verloren und jetzt hoffe ich, daß sein Ersatz länger durchhält.

So sieht es gerade auf dem Hauptplaneten aus:

Aktuelle Zahlen der Gebäude:

GebäudeLevelSkillLevel
Base12Base12
Shipyard14Shipyard15
Research Center12Research Center12
Coal Mine15Coal Mine15
Ore Mine16Ore Mine16
Copper Mine15Copper Mine15
Uranium Mine17Uranium Mine17
Coal Depot12Coal Depot12
Ore Depot13Ore Depot13
Copper Depot13Copper Depot13
Uranium Depot12Uranium Depot12
Bunker12Bunker13
Shield Generator15*Shield Generator17*

*Upgrade auf nächsten Level läuft

Die Konzentration auf den Schildgenerator hat den Grund, daß ich Angst vor meinen direkten Nachbarn habe. ;o)

Die Research Skills habe ich weiter unangetastet gelassen. Wenn der Schildgenerator auf dem Level 20 ist, werde ich aber zumindest in den Bunker wieder investieren.

BezeichnungLevel
Coal Production Increase2
Ore Production Increase2
Copper Production Increase2
Uranium Production Increase3
Bunker Protection Increase8

Bei den Schiffen war es teilweise tagesabhängig, wer ein Update bekam. Ich lasse mich schon wieder von dem leiten, was gerade geht, anstatt zu planen.

BezeichnungLevel
Transporter7
Explorer20
Corvette11
Fregatte6
Destroyer8

Bei den Commander Skills hat sich wieder nichts verändert.

BezeichnungLevel
Increases Shield Regeneration Rate1
Increases Armor Repair Rate1

Der Meta Skill-Level liegt damit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bei 253. Ob ich bis zur nächsten Woche mehr Steigerung hinbekomme?

Die aktuelle Produktion:

MaterialMenge
pro Tag
Menge
pro Stunde
Depotgeschützte Menge
Kohle1212,050,52880374,40
Eisenerz646,026,931560202,80
Kupfer303,012,63780101,40
Uran172,557,1936046,80

* * *

Der Zweitplanet wächst weiterhin langsamer. Und während ich das schreibe, fällt mir auf, daß endlich genug Ressourcen vorhanden sind, um einen weiteren Explorer zu bauen ...

... was auch dringend nötig ist, denn Explorer Nr. 2 ging bei der zweiten Erkundung, die zu einem direkten Nachbarquadrat führte, hops. :(
Es war die 7. Erkundung insgesamt. jammer

Egal, zurück zum Standardprogramm.

So sieht es zahlenmäßig aus:

Aktuelle Zahlen der Gebäude:

GebäudeLevelSkillLevel
Base11Base11
Shipyard13Shipyard15
Research Center11Research Center11
Coal Mine13Coal Mine14
Ore Mine14Ore Mine14
Copper Mine13Copper Mine14
Uranium Mine15Uranium Mine16
Coal Depot10Coal Depot11
Ore Depot11Ore Depot12
Copper Depot13Copper Depot13
Uranium Depot11Uranium Depot11
Bunker11Bunker11
Shield Generator8Shield Generator9

So sieht es bei den Research Skills aus:

BezeichnungLevel
Coal Production Increase2
Ore Production Increase1
Copper Production Increase1
Uranium Production Increase2
Bunker Protection Increase6

Ein bißchen Bewegung gibt es bei den Ship Skills. Nachdem der Explorer auf Level 20 gekommen ist, dürfen
auch die anderen Schiffs-Skills wachsen.

BezeichnungLevel
Transporter6
Explorer20
Corvette7
Fregatte4
Zerstörer5

Der Meta Skill-Level liegt damit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bei 216.

Die Produktion hat sich nicht verändert:

MaterialMenge
pro Tag
Menge
pro Stunde
Depotgeschützte Menge
Kohle1050,4043,772400288
Eisenerz562,8023,451320158,40
Kupfer261,310,8978093,60
Uran151,56,3133039,60

Schade, daß es mit dem Erkunden des Umfelds dieses Planeten nicht wie gewohnt und gehofft klapp,t.