NextColony-Wochenrückblick KW 24

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7y

Oh Gott, sie nervt schon wieder mit ihren Minifortschritten. ;o)

Ja, es dümpelt weiter vor sich hin. Die vorhandenen Ressourcen erlauben kaum ernsthafte Entscheidungen, speziell beim etwas heruntergewirtschafteten Hauptplaneten. Heruntergewirtschaftet, weil die Ausbeute der Minen irgendwie unterirdisch ist.

Aktuelle Zahlen der Gebäude:

GebäudeLevelSkillLevel
Base12Base12
Shipyard13Shipyard15
Research Center12Research Center12
Coal Mine14Coal Mine15
Ore Mine15Ore Mine15
Copper Mine15Copper Mine15
Uranium Mine16Uranium Mine16
Coal Depot12Coal Depot12
Ore Depot13Ore Depot12
Copper Depot12Copper Depot13
Uranium Depot12Uranium Depot12
Bunker12Bunker12
Shield Generator9Shield Generator12

Die Research Skills traue ich mich gerade nicht zu erhöhen, weil ich denke, ich brauch die Ressourcen an anderer Stelle.

BezeichnungLevel
Coal Production Increase2
Ore Production Increase2
Copper Production Increase2
Uranium Production Increase2
Bunker Protection Increase8

Ich glaube, ich darf hier schon schreiben, daß mir zwei Schiffe versprochen wurden. Ich hoffe, sie kommen in den nächsten Tagen wohlbehalten bei mir an.
Selber motiviere ich mich jetzt, den Explorer-Skill ein bißchen im Fokus zu behalten. Die Arbeit an den anderen Schiffen ruht erstmal.

BezeichnungLevel
Transporter6
Explorer12*
Corvette6
Fregatte5
Destroyer7

*Upgrade auf nächsten Level läuft

Bei den Commander Skills hat sich nichts verändert.

BezeichnungLevel
Increases Shield Regeneration Rate1
Increases Armor Repair Rate1

Der Meta Skill-Level liegt damit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bei 228. Ein klein bißchen mehr als letzte Woche.

Die aktuelle Produktion:

MaterialMenge
pro Tag
Menge
pro Stunde
Depotgeschützte Menge
Kohle1131,247,132880374,40
Eisenerz606,025,251560202,80
Kupfer303,012,6372093,60
Uran161,66,7336046,80

* * *

Auf dem Zweitplaneten, den ich für die steemillu@steemillu bespiele, stellt sich die Lage auch entwicklungsverzögert, aber trotzdem viel besser dar. Der Überschuß ist soweit abgebaut, daß nicht mehr täglich das Kupferdepot überläuft, gleichsam bietet er nach wie vor ein schönes Polster. Warten muß ich trotzdem oft genug, aber halt auf Kohle und Erz, nicht auf Kupfer und Uran. Das läßt sich ein bißchen leichter verschmerzen. (Meistens.)

Aktuelle Zahlen der Gebäude:

GebäudeLevelSkillLevel
Base11Base11
Shipyard13Shipyard13
Research Center10Research Center10
Coal Mine12*Coal Mine13
Ore Mine13Ore Mine13
Copper Mine13Copper Mine13
Uranium Mine14Uranium Mine14
Coal Depot10Coal Depot11
Ore Depot11Ore Depot12
Copper Depot12Copper Depot13
Uranium Depot11Uranium Depot11
Bunker11Bunker11
Shield Generator7Shield Generator7

Ja, ich habe die Arbeit an Bunker und Schildgenerator eingestellt. Und die an den Research Skills auch.

BezeichnungLevel
Coal Production Increase1
Ore Production Increase1
Copper Production Increase1
Uranium Production Increase1
Bunker Protection Increase6

Ein bißchen Bewegung gibt es bei den Ship Skills. Aus gefühltem Mangel an potentiellen Gegnern nehme ich mir auch hier vor, mich erstmal auf den Explorer zu konzentrieren. Auch wenn es mit Warten verbunden ist.

BezeichnungLevel
Explorer9
Corvette2
Fregatte4
Zerstörer5

Der Meta Skill-Level liegt damit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bei 184. Auch hier eine verhaltene Steigerung.

Die Produktion:

MaterialMenge
pro Tag
Menge
pro Stunde
Depotgeschützte Menge
Kohle964,840,202400288
Eisenerz522,6021,781320158,40
Kupfer261,310,8972086,40
Uran140,75,8633039,60

So, das war's.

Ich rechne nicht mit Angriffen, aber vielleicht würde ich sie auch gar nicht mitbekommen.

Wie geht es eigentlich sco@sco, stayoutoftherz@stayoutoftherz und schlafhacking@schlafhacking so?

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