NextColony-Wochenendrückblick

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Das Update vom Samstagabend hat auch bei mir zu hektischer Aktivität geführt. Die letzten beiden Nächte waren etwas kurz. ;)

Im Vergleich zu den Aktivitäten normaler Accounts sind meine Entwicklungsschritte weiterhin ein Witz, nehme ich an, trotzdem möchte ich darüber berichten. Mal sehen, wo und wie es langgeht.
Wenn man wochenend- und feiertagsbedingt mehr Zeit zum Spielen hat, ist schon Bewegung möglich.

Ich habe außerdem ein bißchen geforscht, wer so in der Nähe ist. Beim Zweitplaneten muß ich mir keine Gedanken machen, der liegt am Arsch der Welt. Der Hauptplanet ist nicht ganz so abgelegen, hat sogar einige aktive User in der Nähe, die aber bisher kein oder kaum Erkundungsglück hatten oder weniger ausgebaut sind als ich.

Und jetzt zu den Zahlen; ich fange wieder beim Hauptplaneten an.

Aktuelle Zahlen der Gebäude:

GebäudeLevelSkillLevel
Base12Base12
Shipyard13Shipyard13
Research Center12Research Center12
Coal Mine14Coal Mine15
Ore Mine15Ore Mine15
Copper Mine14Copper Mine15
Uranium Mine16Uranium Mine16
Coal Depot12Coal Depot12
Ore Depot13Ore Depot12
Copper Depot12Copper Depot13
Uranium Depot12Uranium Depot12
Bunker12Bunker12
Shield Generator7Shield Generator9

Research Skills:

BezeichnungLevel
Coal Production Increase2
Ore Production Increase2
Copper Production Increase2
Uranium Production Increase2
Bunker Protection Increase8

Bei den Schiffen habe ich nun doch noch Corvette und Fregatte dazugenommen.

Ship Skills:

BezeichnungLevel
Transporter6
Explorer12
Corvette3*
Fregatte3*
Destroyer7

*Upgrade auf nächsten Level läuft

Bei den fast komplett neuen Commander Skills waren genug Ressourcen für die letzten zwei Skills vorhanden; dementsprechend habe ich, ohne genau zu lesen, diese auf Level 1 gehoben. Weitere Upgrades habe ich aber nicht vorgenommen.

Commander Skills:

BezeichnungLevel
Increases Shield Regeneration Rate1
Increases Armor Repair Rate1

Der Meta Skill-Level liegt damit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bei 217.

Die Produktion ist bis aufs Uran unverändert:

MaterialMenge
pro Tag
Menge
pro Stunde
Depotgeschützte Menge
Kohle1131,247,132880374,40
Eisenerz606,025,251440202,80
Kupfer282,811,7866093,60
Uran161,66,7336046,80

* * *

Auf dem Zweitplaneten, den ich für die steemillu@steemillu bespiele, sieht es wie folgt aus:

Aktuelle Zahlen der Gebäude:

GebäudeLevelSkillLevel
Base11Base11
Shipyard13Shipyard13
Research Center8Research Center10
Coal Mine12Coal Mine12
Ore Mine12Ore Mine12
Copper Mine13Copper Mine13
Uranium Mine13Uranium Mine13
Coal Depot10Coal Depot11
Ore Depot11Ore Depot12
Copper Depot12Copper Depot13
Uranium Depot11Uranium Depot11
Bunker11Bunker11
Shield Generator7Shield Generator7

Research Skills:

BezeichnungLevel
Coal Production Increase1
Ore Production Increase0*
Copper Production Increase0*
Uranium Production Increase1
Bunker Protection Increase6

*Upgrade auf nächsten Level läuft

Ship Skills:

BezeichnungLevel
Explorer8
Corvette1
Fregatte3
Zerstörer3*

*Upgrade auf nächsten Level läuft

Der Meta Skill-Level liegt damit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bei 172.

Die Produktion:

MaterialMenge
pro Tag
Menge
pro Stunde
Depotgeschützte Menge
Kohle964,84.202400288
Eisenerz480201320158,40
Kupfer26010,8372086,40
Uran130,655,4433039,60

Generell wären die Ressourcen gut ausgeglichen, wenn beide Planeten ihre Erträge zusammenschmeißen würden. Denn bei dem einen sind Kupfer und Uran Mangelware, während Kohle und Erz gut gepolstert sind. Beim anderen läuft immer noch das Kupferdepot mindestens 1x täglich über und der Uranvorrat ist auch am Wachsen.

Aber beide sind auch ein gutes Stück voneinander entfernt. Gemeinsame Aktivitäten sind quasi ausgeschlossen.

Wie geht es eigentlich sco@sco und schlafhacking@schlafhacking so?

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