Der wöchentliche NextColony-Bericht

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So langsam drängt sich eine Neuausrichtung meiner Spielstrategie auf. Die letzten unerforschten Felder in der Nähe sind spätestens am Sonntagabend Geschichte (was auch daran liegt, daß einige andere Spieler wirklich weite Wege auf sich genommen haben). Einen Planeten gefunden hat in den letzten drei Tagen aber keiner, ich also auch nicht.

Und so habe ich bereits zwei Explorer von meinem eigentlichen Planeten an den Planeten des anderen Spielaccounts geschickt. Voraussichtliche Reisedauer: 33 Tage (jetzt noch 32). Bis dahin fließt noch viel Wasser die Isar hinunter. Ich habe ja Bammel, daß die Schiffe überhaupt nicht ankommen.

Aktuell fliegt der Account noch drei Erkundungen. Vielleicht kann ich morgen noch eine absenden - bei dem Ansturm auf die paar Quadrate ist es etwas fraglich.

Gefühlt ist der letzte Bericht mehr als 9 Tage her ... was auch daran liegt, daß es schwer ist, Zeiten einzuschätzen. Zum Teil liegt das an mir selber, zum Teil daran, daß das Spiel, auch wenn ich es jetzt schon eher gwöhnt bin, doch sehr speziell Aufmerksamkeit erfordert. Man muß Aktionen richtig planen. Spontanes Spielen ist eher nicht so drin.

Bevor ich zu den Zustandstabellen komme, noch einmal der Hinweis: Alpha heißt nicht mehr Alpha, aber der richtige Name ist ein bißchen zu lang für die Tabelle.

Aktuelle Zahlen der Gebäude:

BezeichnungLevel AlphaLevel BetaSkill Level
Base12513
Shipyard161416
Research Center131013
Coal Mine161316
Ore Mine171417
Copper Mine161316
Uranium Mine181418
Coal Depot13613
Ore Depot13613
Copper Depot13713
Uranium Depot13613
Bunker131013
Shield Generator201220

Der Schildgenerator auf "Alpha" wurde immer noch nicht gebraucht. Toi toi toi ...

Research Skills:

BezeichnungLevel
Coal Production Increase3
Ore Production Increase3
Copper Production Increase3
Uranium Production Increase3
Bunker Protection Increase10
Depots Capacity Increase0

Nachdem der Zerstörer nun nicht weiter entwickelt werden kann, tröpfelt es bei den anderen Schiffen so vor sich hin, weil ich einmal negatives über den Carrier gelesen habe und mich wie gesagt mit der Ressourcenplanung schwer tue. Zum Bau eines Kampfschiffes habe ich mich noch nicht durchgerungen. Einem verlassenen Planeten in der Nähe statte ich unregelmäßig Besuche mit der geschenkten Corvette ab und erbeute dann auch jedesmal ein winzigkleines bißchen Rohstoff.

BezeichnungLevel
Transporter12
Explorer20
Corvette20
Fregatte8
Destroyer20
Cruiser3
Battlecruiser5
Carrier5
Dreadnought3*

*Upgrade auf nächsten Level läuft

Die Commander Skills sind (noch) unverändert:

BezeichnungLevel
Mission Control4
Increases Shield Regeneration Rate3
Increases Armor Repair Rate2

Ich sammle gerade für die nächste Erhöhung des Mission Control-Skills. Vielleicht ist es ja bis zum Absenden dieses Beitrages so weit. (Nein, aber fast hätte es geklappt.)

Der Meta Skill-Level liegt zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bei 321.

Die Produktion auf dem Alpha-Planeten

MaterialMenge
pro Tag
Menge
pro Stunde
Depotgeschützte Menge
Kohle1299,254,134134578,76
Eisenerz690,228,762067289,38
Kupfer324,813,531033144,69
Uran182,77,61516,7572,35

... und auf dem Beta-Planeten

MaterialMenge
pro Tag
Menge
pro Stunde
Depotgeschützte Menge
Kohle1055,643,981800225,0
Eisenerz568,423,68900112,5
Kupfer263,911,052565,63
Uran142,105,9222528,13

* * *

Kommen wir zum anderen Account. Auch hier heißt Alpha nicht Alpha, sondern anders. Der Unterschied zwischen beiden Accounts ist zahlenmäßig nur noch marginal. Auch Alpha und Beta gleichen sich einander an. Strategisch gesehen macht der Zweitaccount mehr Spaß, weil weniger Konkurrenz um mich herum ist. Ich erkunde mir also einen Ast. Mal sehen, wann ich auf den nächsten Planeten treffe. Bitte bald ... ;)

Aktuelle Zahlen der Gebäude:

BezeichnungLevel AlphaLevel BetaSkill Level
Base11512
Shipyard141417
Research Center121113
Coal Mine151415
Ore Mine161417
Copper Mine1611*16
Uranium Mine171417
Coal Depot12612
Ore Depot11612
Copper Depot141115
Uranium Depot11613
Bunker111014
Shield Generator111015

*Upgrade auf nächsten Level läuft

Research Skills (wie letzte Woche):

BezeichnungLevel
Coal Production Increase2
Ore Production Increase2
Copper Production Increase2
Uranium Production Increase2
Bunker Protection Increase6

Ship Skills

BezeichnungLevel
Transporter20
Explorer20
Corvette17
Fregatte6
Zerstörer6
Cruiser2
Battlecruiser2*
Carrier3
Dreadnought2*

*Upgrade auf nächsten Level läuft

Der Upgrade des Explorers auf den nächsten Level hat schon ein wenig Nerven gekostet. Man bekommt ja, nachdem man einen Schiffstyp auf Level 20 gehoben hat, nicht mehr angezeigt, wieviel Material dafür nötig war. Wenig war es in diesem Fall nicht.
Negatives gehört habe ich auch über die Corvetten, deshalb ging es mit dieser auch nicht weiter. Bei den unterschiedlich langen Bauzeiten fällt die Priorisierung auf einen Schiffstyp schwer.

Bei den Commander Skills ist es wie oben: Mission Control ist bislang bei Level 3 geblieben, soll aber auch auf Level 4 erhöht werden in der kommenden Woche.

Der Meta Skill-Level liegt damit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bei 284.

Die Produktion auf "Alpha":

MaterialMenge
pro Tag
Menge
pro Stunde
Depotgeschützte Menge
Kohle1212,0050,503744449,28
Eisenerz646,4026,931716205,92
Kupfer323,2013,471092131,04
Uran171,707,1542951,48

Und auf Beta:

MaterialMenge
pro Tag
Menge
pro Stunde
Depotgeschützte Menge
Kohle1131,247,131836211,4
Eisenerz565,6023,56918105,57
Kupfer266,2011,09841,596,77
Uran141,405,89229,526,39
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