블록원(BLOCK.ONE)이 개발중인 블록체인 플랫폼 소프트웨어 "EOS.IO"를 사용하여 게임 생태계에 특화된 블록체인 서비스를 구축하려는 시도가 국내에서도 시작되고 있습니다.
GAME X COIN(이하 GXC) 은 각각의 온라인 게임에서 사용되는 게임 속 고유 토큰들을 단일 블록체인 위에서 상호 운용되게 하며, 거래가 가능한 DEX (탈중앙화 거래소)시스템 구축을 그 목적으로 하고 있습니다. 백서는 현재 준비 중이며, GXC 측은 공식 웹사이트(www.gamexcoin.io)를 통해 다음과 같이 블록체인 운용상의 장점들을 설명하고 있기도 합니다.
| 출처 : www.gamexcoin.io
현재 공개된 정보를 통해서는 EOS.IO 의 기반으로 독자체인으로 포킹을 염두하고 있으며, 이같은 접근은 타 플랫폼 대비 EOS.IO 소프트웨어가 가진 가치 인정에 대한 부분으로 해석할 여지도 있습니다. GXC 는 오는 2분기 대중 대상 ICO 를 염두해두고 있으며 기존 EOS 토큰 홀더들에 대한 혜택이나 에어드랍, 코인 스왑 등의 계획은 아직 공식 채널을 통해서는 전해지지 않고 있습니다.
국내 개발사이기에 서면 인터뷰를 진행하고자 다음 내용들에 대한 주제로 연락을 드렸으나, 아직 백서가 개발중인 관계로 1,2번의 답변은 정확히 듣지 못했으며, 3번 항목에 대한 내용을 CEO 분으로부터 답변받을 수 있었습니다.
GXC의 가장 큰 경쟁력을 직관적으로 설명드리면 GXC에서 직접 게임을 출시하는 것이 아니라, 기존의 게임개발사의 게임에 블록체인을 접목하여, 게임 안에 GXC를 구현하도록 하는 것이 특징입니다.
즉, 타 프로젝트들과는 다르게 GXC 독자의 서비스를 통해 유저와의 접점을 만들기보다는, 유저가 직접 게임안에서 GXC가 제공하는 기능을 경험하도록 하는 것이 우리팀의 미션입니다.
또한 게임플레이를 통해 토큰이 무한으로 지급되는 것이 아니라 , 게임개발사가 GXC코인을 사서 에스크로 풀에 Lock-in하고, 스마트 컨트랙을 통해 한정된 수량의 토큰을 발급하는 구조이며 게임사가 집행한 마케팅비가 결국 게임을 플레이하는 유저에게 보상이 갈 수 있는 건전한 생태계를 지향합니다.
이러한 팀의 미션을 성공시키기 위해, 블록체인을 만드는 것도 중요하지만, 기존의 좋은 게임 파트너들과의 파트너십을 확장하는 것에도 중점을 두고 있습니다.
결과적으로 GXC 는 STEEM 의 SMT 가 구현하려는 방식과 일정부분 닮은 부분이 있어 보입니다. SMT 를 구축하려는 개발사가 STEEM 을 보유하며 대역폭을 확보하는 형태이며, EOS.IO 기반의 포크 시스템이기 때문에 역시 Dapp 어플리케이션 구동을 위해서는 EOS 가 필요한 것과 마찬가지고 GXC 코인이 활용 될 것으로 기대할 수 있습니다.
또한 기존에 존재하던 게임에 그대로 블록체인 파트를 이식 할 수 있는 부분은 SMT 의 추진 방향성과도 굉장히 유사한 측면이 있습니다. 별도 게임 소프트웨어를 개발하지 않고도 기존의 게임의 아이템이나 기타 블록체인이 적용가능한 부분에 도입을 하기가 용이하니 재밌는 방향으로 발전될 가능성도 없지 않습니다.
다만, 현재의 EOS.IO 소프트웨어의 개발에서 상당량의 자본은 기꺼이 EOS.IO 의 ICO 에 투자한 수많은 토큰 홀더들의 지분이 포함이 되어 있는 셈이기에 EOS.IO 소프트웨어를 사용하여 체인을 구성하려 하는 기업들은 부디 EOS.IO가 의미하는 생태계 확장의 본질적 의미를 되새겨주었으면 하는 바람입니다.
앞으로 백서가 공개된다면, 다시 한번 자세한 소식을 전해드리겠습니다.