Hello friends, I finally found the desire to continue this curious series after months of silence, as I reiterated in previous posts it is not easy to explain concepts related to hearing with writing, but it is also true that much of this science is based precisely on studies, data, physical and therefore scientific phenomena that can also be represented by graphs. So let's not waste any more time and go straight to the presentation of the topic of this episode.
Ciao amici, finalmente ho ritrovato la voglia di continuare questa curiosa rubrica dopo mesi di silenzio, come ho ribadito nei post precedenti non è facile spiegare dei concetti legati all'udito con la scrittura, ma è anche vero che buona parte di questa scienza si basa appunto su studi, dati, fenomeni fisici e quindi scentifici che possono anche essere rappresentati da grafici. Perciò non perdiamo altro tempo e passiamo subito alla presentazione dell'argomento di questa puntata.
What is a compressor? No, it is not what you are thinking about, it is not that device for pumping air inside tires or inflatables, but in the audio field it is an instrument that is always used in any type of track, whether it is a completely electronic composition or a recording of some acoustic instrument, is nothing short of fundamental for a sound engineer!
So what is the role of this particular gadget? Well fortunately it is easier to understand in words than by ear because the work it does, for many of you, would be inaudible but I am sure that with some graphs it will be all clear.
Cos'è un compressore? No, non è quello a cui stai pensando, non è quell'aggeggio per pompare aria all'interno di gomme o gonfiabili, bensì in ambito audio è uno strumento che viene utilizzato sempre in qualsiasi tipo di traccia, che sia una composizione completamente elettronica o una registrazione di qualche strumento acustico, è a dir poco fondamentale per un ingeniere del suono!
E quindi qual'è il ruolo di questo particolare aggeggio? Beh fortunatamente è più semplice da capire a parole che a orecchio perchè il lavoro che esso svolge probabilmente per molti di voi risulterebbe inudibile ma sono sicuro che con qualche grafico sarà tutto chiaro.
Let's start with the problem; we are recording or composing different instruments within our track when after the addition of yet another instrument we realize that it is a mess, we can no longer identify the individual sounds and when one instrument plays it goes to cover the others, or in a certain part of the recording the drums have volume peaks that lead to the track clip.
Here our dear compressor comes in handy, thanks to it we can treat the dynamic excursions of our audio signals making sure that they never exceed a certain level (Limiter), so as to cancel the possible distortions caused by this, but be careful that the compressor it is a very delicate tool and must be used with head because an abuse of it can lead to a very bad final result, so you have to know well which parameters to put your hand in so as not to mix up messes, let's see an example of a compressor that I usually use. (Logic X basic compressor)
Partiamo dal problema; stiamo registrando o componendo diversi strumenti all'interno della nostra traccia quando dopo l'aggiunta dell'ennesimo strumento ci rendiamo conto che è un bel casino, non si riesce più ad identificare i singoli suoni e quando uno strumento suona va a coprire gli altri, oppure in una certa parte della registrazione la batteria ha dei picchi di volume che portano al clip della traccia.
Qui sopraggiunge in aiuto il nostro caro compressore, grazie ad esso possiamo trattare le escursioni dinamiche dei nostri segnali audio facendo in modo che non sorpassino mai un certo livello (Limiter), cosi da annullare le possibili distorsioni causate da questo, attenzione però che il compressore è uno strumento molto delicato e va usato con la testa perchè un abuso di esso può portare ad un pessimo risultato finale, bisogna quindi sapere bene a quali parametri mettere mano per non combinare dei pasticci, vediamo un esempio di un compressore che solitamento utilizzo. (compressore basico di Logic X)
As you can see there are many knobs to use, I will try to briefly explain their operation, or at least the most important ones
Come potete vedere ci sono tante manopole da utilizzare, cercherò di spiegarvi in breve il loro funzionamento, o almeno di quelle più importanti
Di Iainf 05:10, 8 July 2006 (UTC) - Opera propria, CC BY 2.5
Di Iain Fergusson - Opera propria, Pubblico dominio
Di Iainf - Opera propria, CC BY-SA 3.0
Di Iainf - Opera propria, Pubblico dominio
Di Iainf 05:10, 8 July 2006 (UTC) - Opera propria, CC BY 2.5
Di Iain Fergusson - Opera propria, Pubblico dominio
Di Iainf - Opera propria, CC BY-SA 3.0
Di Iainf - Opera propria, Pubblico dominio
Great, now you know everything about how it works and what the components or parameters of this instrument are, but there is one thing in particular I wanted to talk about, a used and extra used function that makes songs what they are, sidechain compression.
Ottimo, adesso sapete tutto su come funziona e quali sono le componenti o i parametri di questo strumento, ma c'è una cosa in particolare di cui volevo parlare, una funzione usata e stra usata che rende le canzoni quello che sono, la compressione sidechain.
What is this sidechain? Basically it is a simple compression that works in the same way that I explained previously with the difference that the input signal that determines the compression itself is no longer the same audio signal but a different audio source, for example thanks to the sidechain we can ensure that one instrument determines the compression of another giving it space in the song, have you ever wondered how they do in trap songs to make kick and bass stand out so much when they beat, respects the voice or the rest of the song? Exactly this, when the kick comes into action all the other instruments (or some) are compressed and then immediately recover the dB as soon as the kick leaves the scene. Many people use special plugins such as Nicky Romero's "Kickstart" but I advise you to use compressors so you don't have to go and download other plugins (since in any audio program there is a compressor) and forward the final result comes out much cleaner and manoeuvrable.
Cos'è questo sidechain? sostanzialmente è una semplice compressione che funziona nello stesso modo che ho spiegato in precedenza con la differenza che il segnale di input che determina la compressione stessa non è più lo stesso segnale audio ma una diversa fonte audio, per esempio grazie al sidechain possiamo far si che uno strumento determini la compressione di un altro dandogli spazio nella canzone, vi siete mai chiesti come fanno nelle canzoni trap a far risaltare cosi tanto il kick e il basso quando picchiano, rispetto alla voce o al resto della canzone? esattamente questo, quando il kick entra in azione tutti gli altri strumenti (o alcuni) vengono compressi per poi recuperare subito i dB non appena il kick se ne va di scena. Moltissimi utilizzano dei plugin appositi come "Kickstart" di Nicky Romero ma io vi consiglio di utilizzare i compressori cosi non dovrete andare a scaricarvi altri plugin (visto che in qualsiasi programma audio è presente un compressore) ed inoltre il risultato finale esce decisamente più pulito e manovrabile.
By Iainf - Own work, Public Domain
Well, I think that's all for today, I hope I have put a little more curiosity about this vast and bizarre world of sound engineering, see you next time!
Bene, credo che per oggi è tutto, spero di avervi messo un po' di curiosità in più riguardo questo vasto e bizzaro mondo dell'ingenieria sonora, ci vediamo alla prossima!