Это протокол для децентрализованных или блокчейн игр. Разрабатывается компанией EOT Foundation (недавно переименованной в ЕОТ), которая зарегистрирована в Сингапуре и имеет офисы в Пекине и Пало-Альто.
Своей миссией видят популяризацию крипты посредством вовлечения пользователей в игры на основе блокчейна, т.к. игры являются наилучшим способом обучения людей новым технологиям
К идее и видению протокола команда проекта пришла в процессе создания своей собственной игры на основе блокчейна Ethereum - CryptoAlpaca . Эта игра имеет более 200К зарегистрированных участников на данный момент. Суть ее очень близка к CryptoKitties, нужно выращивать и разводить своих личных Альпак, кормить и собирать шерсть чтобы получать вознаграждения.
EOT состоит из двух основных компонентов:
Двухслойный фреймворк для обеспечения высокой производительности для логических игр. Этот фреймворк имеет on-chain и off-chain архитектуру. Платежи или обмен цифровыми активами происходят на высокой скорости и с низкой стоимостью. Технология подобна выделенным платежным каналам Lightning и Raiden в блокчейнах Bitcoin и Ethereum соответственно, однако имеет некоторые отличия, которые позволяют осуществлять транзакции с меньшей задержкой и стоимостью, обеспечивая более высокую пропускную способность, надежность кросс-чейн и приватных решений. В off-chain слое открывается канал для взаимодействия между двумя игроками и до тех пор пока игроки не приняли решения о закрытии канала, все транзакции в нем фиксируются в off-chain. Только после закрытия канала транзакция, содержащая финальный баланс записывается в on-chain слой.
Собственный SDK в игровом кошельке для поддержки различных криптовалют для оплаты и обмена цифровыми активами. Самые популярные криптовалюты, такие как Bitcoin, Ether, EOS, как правило, имеют свой собственный блокчейн и кошелек. Чтобы поддерживать оплату различных криптовалют разработчики должны изучать технологию каждого блокчейна и синхронизировать данные разных блокчейнов (обычно это занимает много времени и пространства для хранения). Например, Ethereum требует около 1 ТБ дискового пространства для хранения всех данных, и требуемое пространство растет примерно на 1 ГБ в месяц. Если разработчикам нужно интегрироваться с несколькими блокчейнам, затраты также кратно увеличиваются. В EOT будет выделенный сервер для синхронизации данных. Разработчикам нужно будет только обращаться к API синхронизации данных. SDK в игровом кошельке поможет сэкономить много времени и пространства, а также обеспечить высокоуровневую безопасность и скорость для каждой транзакции.
В альфа версии EOT будет реализована только поддержка блокчейна Ethereum. В официальной версии будет добавлена поддержка блокчейнов EOS, NEO и Quarkchain. Кстати уже заключены партнерские соглашения с NEO и Quarkchain, а также с несколькими блок-продюсерами EOS. Ведутся переговоры о сотрудничестве с ICON и Thunder Token
Токеномика
У проекта будет свой токен - EOT. Это ютилити токен для геймеров и девелоперов, использующих EON Protocol и инструмент для наращивания комьюнити. Применяться будет в следующих случаях:
Всего будет выпущено 2,1млрд токенов из которых 30% пойдут на токен сейл
Hardcap проекта - 30000 ЕТН, формула расчета цены токена: 1 ЕТН = 21000 ЕОТ
30% токенов, предназначенные для EON Foundation и команды заморожены на 4 года
В данный момент проект проводит presale, дата public sale пока неизвестна. Для участия в сейле обязательно прохождение процедуры KYC.
Проект уже собрал $5млн на этапе private sale. Из институциональных инвесторов можно выделить Fission Capital, BCH Angel Fund, QuarkChain и Bgogo
Whitepaper проекта достаточно поверхностный. 22 страницы общей информации. Формул, примеров кода нет, конкретики очень мало
ГитХаб у проекта есть, но он практически пустой. Видимо команда решила пока не обнародовать свои разработки
Роадмап
ЕОТ токен уже интегрирован в игру CryptoAlpaca. Альфа версия протокола должна быть опубликована на сайте до конца августа. На 1 квартал 2019 запланирован запуск меннет с поддержкой блокчейнов Ethereum и EOS. На 2 квартал - поддержка NEO и Quarkchain
Команда
Aron Lyu, Co-Founder. LinkedIn
Год опыта работы ведущим разработчиком в Bytedance (дочернее предприятие Alibaba). Один из первых майнеров Биткоина. Обладает успешным опытом увеличения числа пользователей серии инновационных продуктов, включая такие как: YC-backed Pebble (износостойкая технология), Toutiao (ИИ, китайский стартап с оценкой в $70 миллиардов)
Tao Hu, Co-Founder. LinkedIn
5-летний опыт в реализации бизнес проектов и продуктов в сфере виртуальной реальности, ИИ и блокчейн. Является одним из первых участников таких проектов как: Bitium (приобретен Google) и OculusVR (приобретен Facebook), где он разрабатывал Oculus App Store с нуля
Sunny Sun, Co-Founder. LinkedIn
2 года опыта работы в Facebook на позиции Software engineer
Will Lee, Community Lead. LinkedIn
Ранее работал в проекте TikTok - приложение для iPhone, №1 по скачиваниям в 2018
Адвайзеры
Mike Zida, LinkedIn
Директор в USC GamePipe Laboratory с 2005 года. USCG - компания №1 в мире по разработке игр
Anshul Dhawan LinkedIn
Бывший Product Lead в Zynga (американская компания разработчик онлайн-игр). Сооснователь социальной сети для детей Equally
Feng Li, LinkedIn
Ранний инвестор в проекты Coinbase и Ripple. Партнер инвестиционного фонда IDG Capital
В качестве достижений команды на данный момент можно отметить разработку игры CryptoAlpaca. Есть один топовый Адвайзер - директор USCG. Его огромный опыт в игровой индустрии будет неоценим. Также в положительном ключе можно отметить ряд партнерств, которые заключила и продолжает заключать команда EON. Это уже упоминавшиеся USCG, Quarkchain, Bgogo, а также SegmentFault (поддержка проекта в наборе инженеров для разработки dApps), Merculet
Хайп
У проекта есть канал в Телеграме c почти 39К подписчиков. Проект провел аирдроп и баунти и преимущественно активность подписчиков в канале касается этих двух тем. В Твиттере 12,7К подписчиков, ведется достаточно активно. Также есть канал в Steemit в котором регулярно выкладываются последние новости по проекту.
Вообще необходимо отметить активную работу проекта по продвижению в соцсетях, начиная с середины июня
Минусы
Плюсы
Вердикт: Высокая активность подписчиков в Телеграм канале касается в основном вопросов участия в аирдропе/баунти и условий/сроков распределения токенов. Поэтому в целом при относительно большом количестве подписчиков можно оценить органический хайп как невысокий. Этот факт, а также статистически невысокие ROI геймерских проектов в блокчейне приводят нашу команду к мысли об отказе в инвестировании в проект EOT, даже несмотря на отмеченные плюсы проекта