[STEM小故事 #02]失明怎樣玩遊戲?失明人也可以有玩具?

honoru(74)
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STEM 另一重用意是培育及培訓領袖。怎樣達至培育領袖?

STEM 透過數理方式,讓學生了解世界;亦透過世界,讓學生思考各種各樣的問題。「解難」成為STEM其中一種核心價值,學生們互相出題,將生活上遇到的各種問題,嘗試提出,讓大家透過科學及數理解釋。例如:「為何力壓一個膠水瓶,膠水瓶會凹陷;但力壓一個玻璃瓶,卻不會凹陷?」

有一天,孩子們問我「施父,您做的遊戲,是給甚麼人玩?」我回答「我現時做親子遊戲,其實甚麼人都可以玩。」

孩子再問「那您會遇到甚麼難題?」「要怎樣透過科學思維方式去解決?」

我想了一會,都想不出遇到甚麼問題。

直至上年年初,我們遇到兩家「失明人士」機構,他們同時出現,並且都提出一個需求「想讓失明人士玩遊戲」。當刻,我完全被難到了。「原來,真有做不到的事?!」

回來思前想後,了解失明人最強是甚麼?「觸覺及聽覺」

為甚麼要想讓失明人士玩遊戲?「因為想在訓練失明小孩的過程中,讓訓練更有趣味性。」

最重要的一道問題,到底有多少財政預算?「吓。。。這金額真的做不到開發。」(原來,金錢預算比世界難題更難解決)

最後,我提議了一個有趣的方向「失明人士玩具」。

尋找一些現成的項目,比從零開發項目便宜。(這是從實質生理及心理需求下去解決問題,而不是STEM的數理化上解決問題)

再者,兒童玩具最特別之處,便是「有發聲」及「需觸摸」,從寓教於樂的方式,解決沉悶的感統訓練,讓失明孩子更樂於重覆練習。

那麼,如何有STEM呢?

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這是「失明魔方 / 扭斗骰」,我從網絡上訂了一些回來作推廣及訓練,魔方的每一個步驟,都有原理及原因,先從2X2的魔方 開始訓練,大約五分鐘便可完成2X2的魔方,先讓學員建立了成就感,再慢慢解釋原理。之後,再向難度高的3x3 通用魔方作挑戰。

整個過程未必可以完成,但在玩魔方的過程中,理解「點、線與面」的關係,學習數「數字」,並且在玩魔方的過程中「建立空間感」,對失明孩子的成長很有幫助,並且更可以訓練手指及手腕的靈活性,特別對一些成年後才失明人士,幫助特別大。

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STEM在美國大行其道,近幾年進入華人社區,政府更大力推行,目的是希望從少培養孩子「有原因及有論據」的解難能力,從小項目開始,慢慢培養至解決世界性的問題。意即,在培養未來領袖。

嗯。。。那有甚麼世界問題要中小學生去解決? 未來,慢慢再分享。


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