Nightingale : Le suite, jouabilité étendue.

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Nightingale : Fini l'histoire

On passe en mode multi et fun

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Maintenant que nous avons fini le mode histoire, et amassé treize hauts-faits sur quinze, nous allons changer de style de jeu.

D'abord et avant tout en "farmant" un peu plus, histoire de nous faire une base qui a de l'allure, Notre taudis en pierre rudimentaire ne nous convient plus.
Du coup, on place les ateliers d'Excellence dans une bâtisse façon désert, mais avec les murs les plus complets de la sélection. Bâtisse de deux étages en pierre et un étage façon grenier en bois.
Sur l'image vous la voyez presque terminée, du moins l'extérieur :)
Nous verrons si nous ferons le troisième étage en pierre du désert également ou non selon le style qu'elle aura une fois terminée.

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Ce que nous faisons aussi, c'est régulièrement monter le niveau des royaumes que nous forgeons avec nos cartes, afin d'avoir des ressources de qualité, de l'essence en suffisance pour réparer, enchanter et bien entendu commercer.

A ce propose, nous avons trouvé un site qui répertorie les minerais et comment les trouver :
https://www.gamerguides.com/nightingale/guide/resources/gathering/all-ore-locations-nightingale

Plantations

Par contre le jeu a besoin d'un gros éclaircissement sur les plantations, on dirait que cela ne pousse pas, et le coût de récolte des graines empêche tout intérêt à faire des plantations.

voyons si un patch rendra cela intéressant, et si oui, pour faire quoi exactement, car jusqu'ici je n'ai jamais eu de soucis en me nourrissant que de la chasse...

Rappelons nous que c'est un EARLY ACCESS, il y a encore beaucoup de choses qui seront ajoutées mais aussi modifiées... Comme par exemple le coût de réparation du stuff qui oblige a partir à l'aventure afin d'obtenir assez d'essences pour faire les réparations...

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