[게임가즈아] 내 의식 변화의 흐름을 느끼며.. Whimsical war

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올 8월부터 플레이어 랭킹에 따라 비트코인을 지급하겠노라

Whimsical war



#kr-gazua는 반말태그

비트코인은 5000부터지 !!
이게 왠 호기로운 망말인고??

5000USD가 아니고, 5000Orbs 말이야. ㅎㅎ

태생적으로 디지털 특성을 갖는 소위 콤퓨타 게임은, 원래부터가 그 세계 안에서 가치를 가지는 가상의 화폐를 사용해 왔지.Cryptocurrency의 대체명사인 가상화폐완 사뭇 다른 의미지만 말이야.
다른 분야보다 훨씬 거부감이 덜 한 이유 때문일까?
게임과 크립토의 연결은 아주 많은 곳에서, 발 빠르게 이뤄지고 있어.

그 중, 채굴(도 하는) 기업 GMO가 CryptoChips 서비스를 발표.
올 8월부터 Whimsical war에 그 첫 도입을 천명 하였지.
게임 소개글은 요기


플레이어 랭킹에 따라 비트코인을 지급하겠노라


5000Orbs 이상이 되면 랭킹전 참여 자격이 주어지고, 보상은 주간 성적에 따라, 게임내 화폐를 차등지급

사실 게임 내 공지는 여기까지야 ㅎ 정확히 어떤 규칙으로 비트코인을 줄 지는 발표가 안 된 가운데,
여기서 부턴 상상의 나래지 ㅋ 내가 주목하고 상상한 것은 이 게임 안에는 이미 랭킹 시스템이 있다 이거야 ㅎ

눈치 챘나?
상상의 나래를 펼쳐 볼 때,

8월에 시작하는 CryptoChips라는 서비스란, 현재의 리그 방식은 그대로 유지한 채, bitcoin으로 대체해서 주는 것이라고 판단. 그 순간을 아기다리고기다리 하는 거지 ㅎ

그래서 자격조건인 5000orbs 달성을 목표로 달렸고, 비로소 달성했지비. 소쿠리 준비 끝 ㅡ.ㅡV





의식의 흐름: 변화를 느끼다.


난 말야. 게임을 정말 좋아하는 사람이야. 많이 나아졌다지만, 때때로 게임이 나의 취미요! 라는 말을 하기 민망한 요즈음의 사회 환경 속에서도, 나는 꿋꿋이/떳떳이 게임을 사랑하고 즐긴다고 말하곤 해.

물론, KRW채굴과 가정의 평화를 위해, 예전처럼 많은 시간 하지는 못 해. 하지만, 나의 미쳐서 몰두하던 그 과거를, 철 없을 때의 객기로 비하하거나, 절대 부정하지 않는단 거지.

뭔 여담이 일케 기냐면 ㅎ
그 만큼, 난 항상 게임을 할 때 진지하단 걸 말하고 싶어서야.
나이가 들 수록, 심심풀이 땅콩 으로 시간 죽이기를 할 만큼, 시간 내는 것은 꿈도 꾸기 힘들기에,
게임을 선택할 때, 점점 더 엄격한 나름의 규칙이 생기더라고.

내가 이 게임 5000Orbs 달성을 목표에 두고 게임에 임하면서,
내 의식이 변화하고 있음을 강하게 느꼈고,
20년 간 다듬어 왔던 나의 게임을 대하는/선택하는 규칙에 변화가 필요함을 느꼈단 거야.
그 의식의 흐름을 공유하려 해 ㅎ


기꺼이 시간을 투자한 만큼, 이 게임은 나에게 무엇을 주는가?

규칙. 목표. 보상.
보상을 얻겠다는 목표를 향해, 정해진 규칙을 따르는 것.
이게 게임의 3요소란다. 걍 재밌으면 되지, 뭔 개똥철학이냐 하겠지만 ㅋ
웰메이드 수작 들은 모두 규칙. 목표. 보상. 설계가 아주 정교하게 짜여져 있어.

내가 오늘 말하려고 하는 건 보상. 인데,
예로(?)부터, 게임의 보상이란, 게임을 함으로써 얻을 수 있는 모든 것을 뜻 해.

작게는 퀘스트 완료 보상도 있을 수 있겠고, 이로 인해 알게 되는 스토리 라인 또한 보상이라고 할 수 있지.
게임을 함으로써 느껴지는, 얻어지는 모든 성취감을 보상이라고 말 할 수 있고,
이는 당신은 이 게임의 목표.를 향해 계속 달려야 한다는 해자로 작용을 하지.

크게는,
로컬플레이 게임이 주를 이뤘던 과거에는, 주로 멋 들어진 엔딩이 최종 보상인 경우가 많았어.
하지만, 멀티플레이 게임으로 넘어와서는, 내가 남보다 강함을 증명해 주는 방식의 보상이 많아졌지.
이른바 랭킹이라 말할 스 있겠지.

이 기반에, 이 게임은 크립토 보상이 얹어진 거야. (아직 받은 것도 아니지만 ㅋ)

작은 차이일까?

이런 생각이 들더라고. 내가 이 게임에 기여한 시간 만큼, 보상을 받아야 하지 않나?
결국 게임을 살리는 건 유저.
유저가 시간을 투자한 만큼, 유저에게 보상이 있어야 하는 것이 아닐까?

이거 병인가? 스티밋 병 아냐? ㅋ
그래, 스티밋을 접근할 때와 비슷한 생각이 들더라고.

만약에, 같은 정도의 재미를 선사하는 두 게임이 있는데, 보상이 서로 다르다고 쳐 보자.

  • 하나는 게임 내에서만 사용할 수 있는 게임골드를 주고,
  • 다른 하나는 크립토인 비트코인을 주는 거야.

어떤 게임을 할래?

전제했듯이, 동일한 게임성과 재미를 가진 두 게임이야 ㅋ
Whimsical War는 이 부분에서는 아직 좀 퀘스쳔이야.
표절과 창조의 경계를 애매하게 선 긋기한 모습을 보이거덩 ㅋ

더욱 더 중요한 것은, 그럼에도 불구하고,
20년 곤조있게 게임해 온 내가!
단지, 비트코인 지급 이라는 크립토 보상의 목표가 부여되자,

이 게임 평가에 아주~ 너그러워지는 자신을 발견하게 된 거지 ㅋ
그리고 목표 성취를 위한 몰입도 배가 되는 느낌였어 ㅋ

이것도 병인가? 스티밋 병 아냐? ㅋ
그래, 스티밋을 접근할 때와 비슷한 생각이 들더라고.
UI가 이렇게도 불편한 데, 굳이 스티밋을 하고 있는 내 자신을 발견하는 그 느낌 ㅋ

나의 이 느낌을 상업적으로 연결해 보자면,
게임사 입장에서는,
앞으로는 무조건 크립토 보상을 염두해 둬야 할 거야.

당연히 그런 세상이 곧 오리라는 것을 직감하게 됐어.
진짜 머지않은 미래에 게임계 지형 또한 크립토로 인해 급변하겠구나 란 생각을 해 봄 ㅋ

https://ipfs.busy.org/ipfs/QmYGgEQ27k1yTd6ehLeWrMJsKNSepAJAkPEZoFWo9qG15J
달성했닭! 5000orbs! 비트코인 줘락!

https://ipfs.busy.org/ipfs/QmV5XFK7ETkpwJrVMoydVMP3UZgH46k4QwjrDsi96giaqV
최상위권은 넘사벽 점수를 가지고 있네. 순위가 아닌 PoS개념 지분율 배분 하는 건 아니겠지? 제발... ㅎ

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