[게임가즈아] 새로운 한 주, 월욜

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새로운 한 주.
탭소닉TOP에서도, 새로운 주간 토너먼트가 시작됐그덩.

뭐 첫 곡은, 기준 좋게 ALL COMBO 해줬지 ㅎ
근데, 올콤해도 336th네 ㅎ

그래서 천상계 빌런은 대체 몇 점이야? 하고 순위표를 봤더니,
이게 왠걸 ㅋ

내가 12만점인데, 일등이 240만점이다 ㅋ
즉, 올콤보 이후에 육성등의 요소로 올릴 수 있는 요소로,
x20배를 올릴 수 있단 얘기지 ㅎ

겜은 사회를 대변하고, 구현한다지만,
불평등한 세상을 너무 그대로 반영해 놓은거 아님? ㅎ
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내가 겜을 평가할 때, 가장 중요시 하는게 계단해자 야.
뭔 건축학개론이냐 하겠지만, 나만의 개똥철학이야 ㅋ

롱런 인기게임은 보이지 않는 계단과 해자로,
게이머를 꽉 붙들어 매는 특징이 있거덩기덩기.
- 게임분석가 heonbros@heonbros

사실 보이지 않는 해자와 계단을 겜 속에 녹이는 건 치밀함이 필요해. 기획의 중요함이지.
근데, 요 게임은 보이는 계단 으로 하여금 나에게 좌절감을 줬어 ㅋ

물론,
더 나은 리듬게임이 나올 때까지는 간간히 하겠지맘. ㅎ
좀 아쉽단 얘기지. ㅎ

[게임가즈아] 새로운 한 주, 월욜 | Ecency