E' un po' il problema di tutto il web3.0: quasi tutti sono interessati solo ai soldi, e non a ciò che questo sistema può offrire al di là dei soldi stessi.
Si ma Splinterlands è sempre stato spinto e reclamizzato come play&earn, quindi è normale sia così. Se fin dall'inizio ha cercato giocatori che comprassero carte come "investimento" bistrattando i giocatori che volevano invece divertirsi, ha continuato a tirar fuori sempre e solo hipe, poi non ci si può stupire del fatto che "quasi tutti sono interessati solo ai soldi".
Mi fa ridere il concetto per cui si dica che una carta di una certa edizione esce in una edizione numerata e limitata per mantenerne il valore (quindi per "proteggere" chi la acquista per investimento) e poi la si rende praticamente inutilizzabile, ai fini del gioco (quindi penalizzando chi la comprava per giocare) facendo uscire nelle edizioni successive carte più potenti da vendere ai nuovi player per attirarli, innescando una spirale infinita.
Quante carte delle vecchie edizioni, oltre ad aver perso valore, sono diventate anche del tutto ingiocabili? Le carte delle nuove edizioni sono sempre più forti, e quelle della prossima sono nello stesso solco. Ci sono moltissimi corto-circuiti logici di questo tipo nel gioco.
Splinterlands ha esattamente i giocatori che si è andato a cercare.
RE: [ENG/ITA] SPS Up 84% in a Month! And DEC is Close to Its Peg