게임과 예술

gamiee(53)
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제가 어릴땐 게임을 안하다가(원래 게임 못함) 나이 들어서 게임을 좋아하게 된게, 요새 게임은 그래픽이 말 그대로 예술입니다. 해상도가 좋아서 예술인게 아니라 감각이 예술입니다.

sunrise in desolation point ship.mp4_000001529.jpg

이건 롱 다크라는 게임인데요, 브라우저가 색감을 좀 변형시켜서; 실제 게임과 약간 다르네요, 여튼...

게임 속의 일출이나 일몰이 장관이에요. 그 게임은 사실 할일은 별로 없는 게임인데(밥먹고 자고 음식이나 옷을 구하러 다니는 게 전부) 이런 아름다운 장면을 보는게 재미입니다. 그래픽도 장난감처럼 단순화되어 있는데 그게 더 예쁩니다.

dishonored 104.mp4_000028454.jpg

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스팀 펑크란 것도 생겨났는데, 정확한 의미는 아직도 모르겠지만 영국의 산업화시절을 배경으로 미래감각을 덧 입힌것 같습니다. 근대 시대의 정교한 예술성과 산업시대의 기계화를 합쳐서 아름다운 그래픽을 만들어내는데요,

그냥 지나가는 아이템도 예술품처럼 만듭니다. 대표적인 작품이 디스아너드와 바이오쇼크 인피니트인데, 디자이너들이 예술하려고 게임을 만든것 같은 느낌이 들 정도입니다.

bioshock infinite sky city.mp4_000239993.jpg

제가 올린 사진들은 고해상도로 봐야 하기 때문에 여기서는 별로로 느껴질 수 있는데 게임속에서 보면 감탄이 나옵니다.

특히 게임엔진의 특성을 이용해서 일반 그래픽으로 내기 힘든 빛 효과 등을 내기도 합니다.

디스아너드 팀과 바이오쇼크 팀이 언리얼 엔진을 최대한 고쳐서(...) 역사에 남을 예술 게임을 만들어냈는데요, 텍스처를 일일히 손으로 칠해야하기 때문에 이런 종류의 스팀펑크 게임은 그리 많이 나오지 않는것 같습니다.

witcher 101-1.mp4_000000652.jpg

굳이 스팀펑크가 아니어도 그래픽 자체가 예술인 게임도 많습니다. 고해상도라고 해서 예술이라고 부르는 게 아니에요. 게임 '위처'의 그래픽은 고퀄러티 라서가 아니라 감각이 예술입니다. 반면 비슷한 퀄러티의 베데스다 게임들은 왜 그래픽이 별로 감동적이지 않은가....

여튼, 게임 그래픽도 감각입니다. 잘 만드는 회사들은 정말 예술로 뽑아내요.

저는 게임을 잘 못합니다. 같은 게임 반복해서 깨도 또 죽을 정도로 게임을 못해요. 어릴때도 별로 게임을 안했고, 온라인 게임 누가 공짜로 줘도 안합니다. 어차피 접속하자마자 죽으니까-.- 게다가 렙업에서 재미를 못 느껴요.

대신 스팀에서 파는 예술적인 게임들을 자주 하는데요, 오로지 그래픽을 감상하기 위해서 게임을 클리어하는 저력을 발휘했습니다. 게임의 예술성이 저의 게임 실력을 발전시켰습니다 ㅎㅎ

요새 나오는 게임들은 단순히 고퀄러티인게 아니라, 감각있는 디자이너들이 참여한 게임이 많아 보입니다. 픽셀 게임부터 스팀펑크, 초고퀄리티 중세나 우주 게임까지...

사실 3d 커뮤너티에 가면 다른 분야에 진출하지 못하거나(?) 안하고 게임 아이템에 예술성을 쏟아붓는 사람들이 득시글한데, 이 세상엔 금손들이 너무 많은것 같아요.

금손은 많은데 일자리가 적은게 아쉽습니다. 산업분야의 디자인 일자리는 한계가 있습니다. 일러스트도 마찬가지이고요. 그러니까 게임 산업을 더 발전시켜야 하는겁니다. 게임은 무한히 만들어낼수 있고, 언제나 사려는 사람들이 있습니다.

특히 언리얼 엔진이 굉장하던데 저는 쓸줄 몰라 안타깝네요. UI 배우려다가 머리카락이 빠졌었어요.

뭔가 게임시장을 비호하는 글이 되었는데, 개인적으로 게임시장은 우리에게 많은 걸 줄수 있다고 생각합니다. 사실 현재 북미 게임시장의 규모가 헐리우드와 비슷하거나 능가하는 수준이고요.

이 마당에 게임을 마약으로 규정하려는 우리나라나 세계의 움직임이 참 한심하네요. 그러니까 현질게임은 그만 만들고 이런 예술적인 게임을 많이 만들어주십시오. 이런 게임들은 플레이 시간도 한계가 있어 어차피 중독도 잘 안되니까요.

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