En los años 90 muchas compañías buscaban la manera innovar visualmente en los videojuegos, a pesar de las limitaciones técnicas que tenían en dicha época, los desarrolladores realizaron cosas realmente interesantes, capaces de hacernos entender un falso 3D. Había varias técnicas para diferentes plataformas, una de ellas era el Modo 7.
In the 90's many companies were looking for ways to visually innovate in video games, despite the technical limitations they had at the time, the developers did really interesting things, capable of making us understand a false 3D. There were several techniques for different platforms, one of them was Mode 7.
La Super Nintendo fue la consola que nos enseñó en varios de sus títulos el grandioso modo 7, el cual fue desarrollado como un sistema de procesamiento gráfico basado en imágenes en 2D, mostrando rotaciones de una imagen, para dar diferentes ángulos de visión y efectos de profundidad.
The Super Nintendo was the system that showed us in several of its titles the great Mode 7, which was developed as a graphic processing system based on 2D images, showing rotations of an image, to give different viewing angles and depth effects.
Es algo que los desarrolladores de Nintendo crearon debido a las limitaciones técnicas que tenía su consola, esto sumando a chips especiales que tenían algunos cartuchos se podían hacer cosas realmente interesantes. Existen varios videojuegos que usaron el modo 7, uno de los primeros fue Pilotwings, el cual se puede apreciar cómo funciona.
It's something that Nintendo's developers created because of the technical limitations that their system had, this adding to special chips that had some cartridges could make really interesting things. There are several video games that used mode 7, one of the first was Pilotwings, which you can see how it works.
Tomaremos como ejemplo la pista de aterrizaje, para poder recrear este escenario se hicieron dos cosas, una crear el fondo y en segundo lugar la pista de aterrizaje, el diseño de este último elemento se realizó como cualquier sprite, luego se cambia el ángulo de visión redimensionando la imagen, para hacer entender al jugador que se encuentra lejos o cerca de la pista.
We will take as an example the landing strip, to be able to recreate this scenario two things were done, one to create the background and secondly the landing strip, the design of this last element was done like any sprite, then the angle of vision is changed by resizing the image, to make the player understand that he is far or near the strip.
Es por este motivo que no podemos ver distintos tipos de altura o relieves cuando se usa el modo 7, ya que se trata de una imagen plana. Existen otros títulos muy famosos que aplicaron esta técnica gráfica, como Mario Kart y F-Zero, ambos tienen en común que lo usaron de la misma forma, a través de los diferentes circuitos para las carreras.
This is why we cannot see different types of height or relief when using mode 7, as it is a flat image. There are other very famous titles that applied this graphic technique, like Mario Kart and F-Zero, both of which have in common that they used it in the same way, through the different circuits for the races.
Algunos RPG usarían de una manera extraordinaria el modo 7 para recrear sus extensos mapas, uno de los más llamativos es Terranigma, desarrollado por la antigua Enix y lanzado en 1995. Cuando entramos en la fase de UnderWorld es realmente impresionante cómo utilizaron el modo 7 para recrear ese escenario, en aquellos tiempos a nivel visual era algo alucinante.
Some RPGs would make extraordinary use of mode 7 to recreate their extensive maps, one of the most striking is Terranigma, developed by the former Enix and released in 1995. When we entered the UnderWorld phase it's really impressive how they used mode 7 to recreate that scenario, at that time at a visual level it was something amazing.
Contra III: The Alien Wars fue otro videojuego que en uno de sus escenarios usaría el modo 7, específicamente en el nivel 2, pero no lo usaría de una manera tan artísticamente visual como Terranigma, sin embargo, puede servir como base para entender cómo funciona este sistema de procesamiento de gráficos.
Contra III: The Alien Wars was another video game that in one of its scenarios would use mode 7, specifically in level 2, but would not use it in such an artistically visual way as Terranigma, however, it can serve as a basis for understanding how this graphics processing system works.
Es impresionante como las limitaciones en cuanto a hardware que tenían los desarrolladores en aquellos años les hacía crear cosas realmente interesantes, todo con la finalidad de demostrar lo lejos que podían llegar con tan pocos recursos, algo que con el tiempo se fue perdiendo. En la actualidad disfrutamos de gráficos casi realistas, pero casi todos los jugos usan los motores gráficos más comunes.
It's amazing how the hardware limitations that the developers had in those years made them create really interesting things, all with the purpose of showing how far they could go with so few resources, something that was lost over time. Today we enjoy almost realistic graphics, but almost all games use the most common graphics engines.
Las limitaciones de hardware y espacio realmente hacen volar la imaginación de los programadores para crear cosas sorprendentes, el modo 7 es una prueba de ello, a pesar de que en la actualidad se ve obsoleto, fue el inicio de la transición a lo que conocemos o definimos como el 3D en el presente.
The limitations of hardware and space really make programmers' imagination fly to create amazing things, mode 7 is a proof of that, even though it looks obsolete today, it was the beginning of the transition to what we know or define as the 3D in the present.
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See You!!!
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